Tripo(Tripo AI)是由 VAST 開發、能用文字或圖片生成3D模型的AI工具。在瀏覽器開啟 Tripo Studio,上傳圖片並生成,就能得到帶有表面顏色(貼圖)的3D模型,並可匯出為 GLB、USD、FBX、OBJ、STL、3MF 共6種格式。
本文依據官方網站與幫助中心的資訊(2026年9月28日確認),整理 Tripo 能做什麼以及使用步驟;同時說明上傳自己畫的插畫時容易發生的狀況、上傳前該確認的條款,以及不熟悉3D設定的人考慮其他方法時可以參考的標準。
※目前 Figmee 提供的是:依你畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購功能正在準備中(Coming Soon)。
Tripo 能做什麼
下表整理了官方網站「圖片轉3D模型」頁面,以及幫助中心「Tripo 有哪些功能?」介紹的主要功能。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 建立方式 | 文字生成3D、單張圖片生成3D、多視角圖片(2~4張)生成3D |
| 可上傳的圖片 | JPG、PNG、WEBP。照片、數位插畫、草圖、AI生成的概念圖 |
| 生成模式 | 重視細節的「高精細模型(High Detail Model)」,以及面數較少、網格整齊的「智慧網格(Smart Mesh)」 |
| 生成後的調整 | 貼圖生成、零件拆分、重新拓樸,以及人形與生物的自動骨架綁定和動畫 |
| 匯出格式 | GLB、USD、FBX、OBJ、STL、3MF |
| 使用管道 | 瀏覽器(Tripo Studio,免安裝)、給開發者的 API,以及 Blender、Unity、Unreal Engine 等外掛 |
截至2026年9月,官方網站將「Tripo H3.1」(2026年3月發表)列為高精細模型的最新版本,將「Tripo P2.0」(2026年8月發表)列為智慧網格的新版本。H3.1 能生成最多200萬個多邊形的精細形狀,P2.0 則是為遊戲與動畫設計、可以指定面數來生成的方式。
Tripo 也有為3D製作設計的圖片生成功能,可以先在 Tripo 裡做好要轉成3D的圖片。官方網站與幫助中心都有繁體中文頁面。
Tripo 使用方法:用圖片生成3D模型的步驟
以下是幫助中心「如何使用 Tripo?」與 Tripo P2.0 發表文章所介紹的流程。畫面上的名稱可能會隨更新而改變。
- 開啟 Tripo Studio 並註冊、登入:在瀏覽器開啟 Tripo Studio,不需要安裝軟體。
- 選擇建立方式與生成模式:在3D工作區選擇用圖片生成的「Image-to-3D」。重視細節就選高精細模型,想減少面數就選智慧網格。
- 上傳圖片並生成:上傳1張圖片,或最多4張正面、左側、右側、背面的圖片,再點擊「Generate」。根據幫助中心的說明,生成時間會依形狀的複雜程度,約需10秒到2分鐘。
- 視需要調整:用 Segment(零件拆分)、Retopo(重新拓樸)、Texture(貼圖)、Animate(骨架綁定與動畫)來調整。每個步驟都是選用的,任何階段都可以匯出。
- 轉動確認後匯出:在預覽中確認形狀,再依用途選擇格式下載。幫助中心的建議是:網頁與 AR/VR 用 GLB,遊戲與3D動畫軟體用 FBX,3D列印用 STL 或 3MF。
畫面上會出現一些3D用語,以下簡單整理幾個容易搞混的詞。
| 用語 | 意思 |
|---|---|
| 貼圖 | 貼在3D模型表面的顏色與花紋圖像 |
| PBR | 把顏色、凹凸、金屬感、粗糙度分開保存,讓質感隨光線自然變化的方式 |
| 多邊形數(面數) | 構成立體形狀的面的數量。越多越精細,檔案也越大 |
| 重新拓樸 | 把面的排列(網格)重新整理成方便編輯或製作動畫的形狀 |
| 零件拆分 | 把模型分成頭部、身體、小物件等零件 |
| 骨架綁定 | 為了讓3D模型能動而放入骨架 |
官方常見問題提到,背景乾淨、只有一個光線清楚的主體的圖片,最能生成理想的形狀。背景雜亂、主體不只一個、明顯晃動模糊、透視極端的圖片會降低精度,上傳前只把主體裁切出來,通常就能解決。
上傳插畫時容易發生的狀況
Tripo 可以接受照片、插畫與草圖,但手繪插畫有著和照片不同的難處。以下幾點並非 Tripo 獨有,而是多數用圖片生成3D的AI共同的特性。
沒畫出來的背面與側面靠推測補上
用一張圖片生成時,AI 會推測深度與體積來建構形狀。Tripo 官方常見問題也說明:只有一張圖時,會推測深度、體積與面的朝向;提供多視角圖片時,則依實際形狀重建。只畫了正面的角色,後腦勺和背部可能會和預想的不一樣。
如果角色背面的設計很重要,可以再畫一張背面圖,用正背面2張來試。官方常見問題指出,不必湊齊4張,只用正面加背面2張,形狀也會明顯改善。正背面兩張圖的頭部高度和身體寬度畫得一致,應該會更容易被當成同一個角色處理。另外,官方常見問題說明,多視角輸入為付費方案功能(2026年9月)。
平塗的畫缺少立體線索
像動畫平塗那樣以大片純色與少量陰影完成的畫,和照片相比缺少表現凹凸的明暗,AI 較難判斷深度。2025年4月公開的論文「Art3D」也指出,現有的多數圖片生成3D方法,遇到手繪般平塗的圖片時,因為缺乏立體感的線索,很難生成合理的3D(來源:Art3D: Training-Free 3D Generation from Flat-Colored Illustration)。
細線與薄零件容易變粗或被省略
髮梢、飾品鍊條、細長的武器等細細突出的部分,變成立體後可能中途斷掉,或和周圍黏在一起。插畫的線條(輪廓線)在立體中可能不是形狀的邊界,而是以表面的顏色留下來,換個角度看時,線條會顯得斷斷續續。
上傳前可以先整理的地方
- 去掉背景,只裁出一個角色
- 使用接近正面、畫出全身的圖
- 避開手臂或頭髮和身體大面積重疊的構圖
- 如果背面很重要,也準備一張背面圖
哪些畫容易轉成3D、哪些畫AI仍不擅長,可參考〈如何把插畫3D化〉的詳細說明。
適合用 Tripo 的人,以及可以考慮其他方法的人
Tripo 的特色是可以自己選擇生成模式、面數與調整功能,因此適合的用途也很明確。
適合用 Tripo 的人
- 想製作遊戲、App 或影像素材,並匯出為 FBX、USD 等格式的人
- 想在同一個工具裡一路做到放入骨架、製作動畫(骨架綁定與動畫)的人
- 想依用途選擇多邊形數與網格類型的人
- 已經有正面、側面、背面參考圖,想從多個視角建構形狀的人
- 想匯出 STL 或 3MF 用於3D列印的人
可以考慮其他方法的人
- 不想選擇生成模式或多邊形數等設定,而是想先看看自己畫的角色變成立體的樣子的人
- 想在免費使用的同時,讓尚未發表的角色設計不被公開的人(免費使用時的處理方式,請參考下方「上傳前該確認的權利與條款」)
適合插畫的另一種方法:先做成公仔風格圖像,再轉成3D
比起自己選擇3D設定,如果更想先看到畫好的角色變成立體的樣子,也可以使用專門為「插畫轉3D」流程設計的服務。Figmee 會先把你畫的插畫轉換成「公仔風格圖像」(看起來像把角色塑造成立體後拍下的一張圖),等你對這張圖滿意後再生成3D模型,分成兩個階段進行。過程中需要選擇的只有圖像品質(標準・Pro・Max),不需要選擇多邊形數或網格類型。
- 準備插畫:可以使用拍攝或掃描紙上畫作的圖片,或是數位繪製的插畫。支援 PNG、JPEG、WebP 格式,每張最大20MB。拍攝真實人物、動物、物品、風景的照片不在支援範圍內。
- 上傳、選擇品質並生成:從「標準」「Pro」「Max」中選擇品質,點擊「生成3D圖片」,就會生成公仔風格圖像。通常約需2~3分鐘。
- 確認成果:看看線條的感覺、配色與角色特徵是否保留下來。如果和預想不同,可以重新生成,或換一張畫再試。
- 生成3D模型:對圖像滿意後,點擊「生成3D模型」。生成需要幾分鐘,完成的3D模型可以在瀏覽器中360°轉動查看。
- 儲存與分享:在作品頁面點擊「儲存」,選擇「3D模型(GLB)」或「3D列印資料(3MF)」即可儲存。透過「製作 360° 影片」,還能匯出3D模型在約6秒內轉兩圈的正方形影片。
費用方面:註冊即贈送5個免費代幣(自註冊起3個月內有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊)。生成公仔風格圖像依品質消耗1~3個代幣,生成3D模型消耗5個代幣;每個帳號的第一個3D模型免費。追加代幣可用 NT$189.00 購買5個。儲存資料和匯出旋轉影片不消耗代幣。
依照雙方的官方資訊,兩者的差異如下。
| 比較項目 | Tripo | Figmee |
|---|---|---|
| 可以輸入的內容 | 文字、圖片(照片・插畫・草圖)、多視角圖片 | 畫好的插畫(不支援照片) |
| 生成3D的流程 | 由圖片生成3D模型(也有為3D製作設計的圖片生成功能) | 插畫 → 公仔風格圖像 → 3D模型,分兩個階段 |
| 需要自己選擇的設定 | 生成模式、多邊形數、貼圖、零件拆分等 | 圖像品質(標準・Pro・Max) |
| 匯出格式 | GLB・USD・FBX・OBJ・STL・3MF | GLB・3MF |
| 骨架綁定與動畫 | 支援人形與生物的自動骨架綁定 | 不支援 |
Figmee 的3D模型是形狀與顏色的資料,不支援放入骨架讓模型動起來的骨架綁定,也不支援 VRM。想讓角色在遊戲中動起來,或想匯出 FBX 時,像 Tripo 這樣格式與調整功能較多的工具更合適。如果想確認畫好的角色變成立體的樣子,或想用旋轉影片分享到社群媒體,用 Figmee 也能完成。
兩階段流程的詳細說明請看〈不只停在圖片、一路做到3D模型的方法〉,原創角色的重點請看〈把原創角色做成3D的方法〉。
上傳前該確認的權利與條款
Tripo 的使用條款(Terms of User Agreement,2025年7月11日更新)第5.2條,把免費使用者與付費方案使用者分開,分別規定了輸入(上傳的圖片等)與生成物的權利。
| 使用方式 | 輸入與生成物的處理 |
|---|---|
| 免費使用時 | 規定 Tripo 擁有使用、重製、修改、公開、散布、授權輸入與生成物等權利,以及由此產生的智慧財產權(5.2.1)。官方常見問題說明,免費方案生成的模型會公開,並適用 CC BY 4.0 授權 |
| 付費方案時 | 在允許 Tripo 於提供服務所需範圍內使用與展示等條件下,使用者原則上擁有輸入與生成物的全部權利,且 Tripo 不會把輸入與生成物當作AI訓練資料(5.2.2)。官方常見問題說明,這些模型不公開,並允許商業使用 |
無論哪一種情況,都禁止把生成物用來開發與 VAST 的產品或服務直接競爭的東西,上傳素材的著作權狀態由使用者自行負責。如果要上傳尚未發表的角色設計、接受委託繪製的插畫等不打算公開或被再利用的畫作,請在決定免費或付費使用之前,先確認條款原文。
作為參考,Figmee 僅將上傳的圖片用於製作3D圖片與3D模型,不會用於AI訓練。除了你自己公開作品的情況外,也不會向第三方公開(詳情:可上傳的圖片與權利說明)。
無論使用哪一種服務,可以上傳的都只有自己畫的畫,或已取得權利人使用許可的圖片。把版權角色或他人畫的插畫做成3D後公開或販售,可能構成侵權。可以放心嘗試的,是自己擁有權利的原創角色。更多內容請參考〈原創角色立體周邊的著作權與商用指南〉。
常見問題
Tripo 可以免費使用嗎?
根據官方網站,Tripo 有免費方案,可以試著用文字或圖片生成3D模型。次數等條件可能會改變,請到官方價格頁面確認。官方常見問題說明免費生成的模型會公開並適用 CC BY 4.0 授權,因此上傳不想公開的畫作之前,也請確認條款。
Tripo 有中文頁面嗎?
官方網站與幫助中心都有繁體中文頁面。不過即使在繁體中文的幫助文章裡,「Generate」「Segment」「Retopo」等按鈕與功能名稱仍以英文書寫。
用 Tripo 做的3D模型可以3D列印嗎?
官方常見問題介紹,匯出為 STL 或 3MF 就能做好列印準備,並建議列印前先用切片軟體確認,尤其是有非常薄的形狀或較大懸空結構的時候。另外,Figmee 的實體3D列印訂購正在準備中(Coming Soon),目前無法下單。在 Figmee 儲存的3MF,是給你自己的3D印表機或接受3MF檔案的列印服務使用的資料。
手繪草稿或線稿也能做成3D嗎?
Tripo 用圖片生成3D時也接受草圖。不過上色較少的線稿缺少立體線索,形狀可能變薄,背面也可能和預想不同。Figmee 同樣可以使用拍攝紙上畫作的圖片。只用淡淡鉛筆線畫的畫,先把線條加深再上傳,結果會比較穩定。
可以幫做好的角色放入骨架讓它動起來嗎?
Tripo 有為人形與生物模型放入骨架的自動骨架綁定功能,以及動畫功能。Figmee 的3D模型不支援骨架綁定,如果要讓角色動起來,需要使用 Tripo 這類工具或3D軟體。GLB檔案的內容與開啟方式請看〈GLB檔案是什麼?〉,匯入 Blender 或遊戲引擎的方法請看〈AI生成3D模型編輯方法總覽〉。
總結
Tripo 是一款能用文字或圖片生成3D模型,並繼續完成零件拆分、重新拓樸、骨架綁定,最後匯出為6種格式的AI工具。對於製作遊戲或動畫素材、想自己選擇格式與面數的人來說,它豐富的功能很有幫助。
上傳自己畫的角色插畫時,要先知道沒畫出來的背面是靠推測補上的,平塗與細線也容易走樣。用去掉背景的單一角色圖,或正背面2張圖來試,結果會更容易判斷。免費使用時生成物的處理方式,也請在上傳前透過條款確認。
如果不想選擇3D設定,只想先看看自己畫的角色變成立體的樣子,也可以選擇像 Figmee 這樣先經過公仔風格圖像的方法。和其他工具的差異,可以在〈圖像轉3D模型AI工具比較〉中比較。
參考資訊(2026年9月28日確認)
- Tripo 官方網站「圖片轉3D模型」(功能・常見問題)
- Tripo 幫助中心「什麼是 Tripo?」「Tripo 有哪些功能?」「如何使用 Tripo?」「你們支援哪些 3D 檔案格式?」
- Tripo 使用條款「Terms of User Agreement」(2025年7月11日更新)
- Tripo 官方部落格「Introducing Tripo H3.1」(2026年3月6日)、「Tripo P2.0 Official」(2026年8月19日)
- Art3D: Training-Free 3D Generation from Flat-Colored Illustration(arXiv,2025年4月14日)




