VRoid和AI生成3D的差別,在於從什麼開始做,以及做出來的3D能不能動。VRoid Studio是一套免費軟體,用現成的素體和部件調整出角色,再匯出成人形虛擬化身的格式VRM,適合想在直播或VRChat裡讓角色動起來的用途。AI生成3D則是用你自己畫的一張圖生成形狀和顏色,適合先看看自己的畫風和小物件變成立體後的樣子。不過在Figmee上生成的3D無法匯出成VRM,也沒有骨架,因此不能直接動起來。
本文寫給想把自己畫的角色做成立體、也把VRoid列入候選的繪師,整理兩者的差別,以及如何依目的來選。文中關於VRoid Studio的功能,都是2026年11月7日在官方網站上確認的內容。
※目前Figmee提供的是:依手繪插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印的訂購正在準備中(Coming Soon)。拍攝真實人物、動物、物品或風景的照片,以及看起來像照片的圖像,無法做成3D。
VRoid和AI生成3D有什麼不同?
VRoid Studio是「自己動手組裝」的工具,AI生成3D是「從畫好的圖生成」的方法。VRoid的3D可以匯出成用來動起來的格式(VRM),而AI生成的3D(以Figmee為例)是不會動的形狀與顏色資料。主要差別如下。
| 比較項目 | VRoid Studio | AI生成3D(以Figmee為例) |
|---|---|---|
| 從什麼開始 | 現成的素體和部件。用參數調整形狀,再畫上頭髮和貼圖 | 你自己畫的一張圖(PNG、JPEG、WebP,每張不超過20MB) |
| 能做的角色 | 人形(VRM是為人形角色與虛擬化身設計的格式) | 你畫的角色(不是人形也可以) |
| 可匯出的格式 | VRM | GLB、3MF(不支援VRM、FBX、OBJ、STL) |
| 骨架與表情 | VRM可以包含標準的人形骨架結構,以及表情、眨眼、嘴型的控制 | 沒有(不會動的形狀與顏色資料) |
| 畫風如何呈現 | 在素體上自己做頭髮、衣服和貼圖,一步步貼近自己的設計 | 從畫中的顏色、花紋和小物件生成。沒畫到的那一面由AI推測 |
| 主要用途 | 在支援VRM的應用程式裡當作虛擬化身使用,在VRoid Hub上公開 | 360°旋轉檢查、旋轉影片、在Blender裡編輯、3D列印用資料(3MF) |
| 費用 | 免費(官方說明)。iPad版的應用程式內會顯示廣告,並有移除廣告的付費方案(VRoid Plus) | 每個3D模型5代幣,每個帳號的第一個模型免費 |
| 使用裝置 | Windows、macOS、iPad應用程式 | 瀏覽器(電腦、手機) |
VRoid Studio官方網站介紹,「即使不從零開始建模,只要選擇並組合道具、調整參數,就能製作角色」,並寫明製作的模型「可以匯出成VRM格式」(來源:VRoid Studio官方網站,日文,2026年11月7日確認)。支援的平台是Windows、macOS和iPad,並說明所有版本都能免費使用。
VRM是VRM聯盟專門針對「人形角色與虛擬化身」制定、以glTF為基礎的格式。它統一了標準的人形骨架結構,以及喜怒哀樂、眨眼、「a i u e o」嘴型等表情控制(來源:VRM「VRM的特點與內容」,日文,2026年11月7日確認)。而Figmee能儲存的格式只有GLB和3MF兩種,不支援加入骨架讓模型動起來的設定(綁定)和動畫(Figmee說明「Figmee做不到的事」)。
想在直播或VRChat裡讓角色動起來,該選哪個?
如果目標是讓角色在直播或VRChat裡動起來,VRoid Studio是比較近的路。VRoid可以匯出VRM,而VRM有一套處理身體動作、表情和嘴型的共通規則。Figmee的3D模型沒有骨架,所以不能直接動起來。
VRoid Studio官方網站說明,製作好的模型可以上傳到VRoid Hub公開,也可以在與VRoid Hub串接的遊戲和應用程式中使用。製作的3D模型不論商業或非商業用途都可以使用;如果用了pixiv或第三方的資料來製作,則要遵守相應的授權條件(同上官方網站)。
要把用VRoid Studio或Blender做的模型當作自己的虛擬化身上傳到VRChat,需要經過Unity和VRChat SDK這一步。VRChat的說明指出,VRoid Studio匯出的VRM是Unity無法直接支援的格式,並介紹了社群製作的轉換工具(VRMtoVRChat)。另外,VRChat也說明,使用它介紹的新手向虛擬化身製作工具,不需要SDK也能做出簡單的虛擬化身(來源:VRChat Creation「Creating Your First Avatar」,2026年11月7日確認)。哪些環節容易卡關,可以看做不出VRChat虛擬化身的新手看這裡,裡面依環節整理好了。
如果想讓AI生成的3D模型動起來,需要在Blender等外部工具裡加入骨架,這一步叫作綁定。綁定具體是什麼工作,可以看什麼是綁定?
想看看自己的畫風變成立體的樣子,該選哪個?
如果想先看看畫裡的顏色、花紋和小物件變成立體的樣子,AI生成3D比較合適。因為是從一張圖出發,衣服的花紋、隨身物品、左右不對稱的設計等畫進去的資訊,都會成為生成的起點。不過,沒有畫到的那一面(背後、側面)和細節是AI推測出來的,不一定和你的畫一致。
在VRoid Studio裡,也可以直接在3D模型和UV展開圖(把立體表面攤平的圖)上作畫,或像畫畫一樣塑造頭髮,讓角色一步步貼近自己的畫風。只是因為要從素體開始組裝,讓角色接近畫中的造型,需要你自己下功夫。動物、怪物、吉祥物這類非人形角色,不在為人形設計的VRM格式的前提之內。
在Figmee上,製作分成兩個階段。
- 生成3D圖像(公仔風格圖像):上傳你的畫,選擇畫質後生成。消耗的代幣是標準1個、Pro 2個、Max 3個。
- 生成3D模型:從滿意的3D圖像生成。每個模型5代幣,每個帳號的第一個模型免費。
在第一個階段就可以檢查畫風有沒有保留下來,不滿意的話,可以在進入3D模型之前重新生成。生成失敗時,消耗的代幣會自動退回。從插畫到3D的完整流程,可以看如何把插畫轉換成3D。
| 適合的人 | 不太適合的人 | |
|---|---|---|
| AI生成3D | 想馬上看到自己畫的角色變成立體的人、畫非人形角色的人、想用旋轉影片展示作品的人 | 想在直播或VRChat裡讓角色動起來的人、需要背面也和設計完全一致的人 |
| VRoid Studio | 想親手把人形虛擬化身做精細的人、想以VRM形式動起來的人、想不花錢就開始的人 | 想做非人形角色的人、想在短時間內看到一張畫變成立體的人 |
兩者可以搭配使用嗎?
可以,但只能單向搭配:把AI生成的3D當作參考資料,在VRoid Studio裡組裝角色。Figmee的3D模型無法在Figmee裡轉換成VRM,也無法讓它動起來。
當作參考資料使用的步驟如下。
- 選一張接近正面的全身畫(約5分鐘):PNG、JPEG或WebP,每張不超過20MB。
- 在Figmee上生成3D圖像(操作約2分鐘):消耗1~3代幣。
- 生成3D模型(操作約1分鐘):5代幣,每個帳號的第一個模型免費。
- 在檢視器裡換角度截圖(約10分鐘):瀏覽器裡的檢視器除了能轉到側面和背面,還能上下轉動,並且可以拉近到臉部。
- 在VRoid Studio裡選擇素體和部件,對照資料調整(依你做得多細而定):比對髮型的輪廓、衣服的厚度和小物件的位置。
等待生成的時間會依擁擠程度而變。背面是AI推測出來的,當作參考資料不要太依賴;和你自己的設定不同的地方,以你畫的圖為準。
VRoid Studio在2026年4月23日發布公告,表示正在開發一項可以在製作畫面上顯示插畫等參考圖、一邊看一邊建模的功能,並表示上線時間確定後會再行通知(來源:VRoid「關於今後的VRoid Studio」,日文,2026年11月7日確認)。
費用和時間該怎麼考慮?
VRoid Studio官方說明可免費使用(iPad版有廣告,以及移除廣告的付費方案),真正的代價是組裝和繪製所花的時間。Figmee使用代幣,每個3D模型5代幣(每個帳號的第一個模型免費),操作幾分鐘就能完成。
VRoid Studio官方網站說明所有版本都能免費使用。在上一節提到的2026年4月23日的公告中,VRoid表示今後預計在PC版和iPad版加入橫幅廣告,並會提供隱藏廣告的方法。之後,在2026年6月29日的v2.14.0中,iPad版的應用程式內開始顯示廣告,同時推出了可隱藏廣告的付費訂閱「VRoid Plus」(1個月、3個月、6個月方案)。觀看影片廣告可讓廣告暫時消失120分鐘,用pixiv高級會員帳號登入則可使用與VRoid Plus相同的功能(來源:VRoid Studio v2.14.0公告(2026年6月29日),日文,2026年11月7日確認)。這則公告沒有提到PC版的廣告。使用前請以應用程式內的說明為準。
Figmee消耗的代幣如下(截至2026年11月)。
| 用在哪裡 | 代幣 | 備註 |
|---|---|---|
| 註冊獎勵 | 贈送5代幣 | 自註冊起3個月內有效。同一個電子郵件地址僅首次註冊時贈送 |
| 生成3D圖像 | 標準1、Pro 2、Max 3 | 生成失敗時自動退回 |
| 生成3D模型 | 每個5(每個帳號的第一個模型免費) | 生成失敗時自動退回。儲存GLB、3MF不另外消耗代幣 |
| 加購代幣 | NT$189.00可購買5代幣 | 自最後一次購買起3個月內有效 |
如果要請別人製作能在直播中動起來的3D模型,費用參考可以看VTuber做3D要花多少錢?
猶豫不決時怎麼決定?
依序回答下面3個問題就能決定:想動起來就選VRoid,想看看自己的畫變成立體就選AI,兩者都要就先用AI看立體,再用VRoid組裝。
- 想讓這個角色在直播、VRChat或支援VRM的應用程式裡動起來嗎? 是的話,用VRoid Studio製作,或委託別人製作能動的3D模型;如果也想先確認自己的畫風變成立體的樣子,看第3題。不是的話,看第2題。
- 想先看看畫裡的顏色、花紋和小物件變成立體的樣子嗎?角色不是人形嗎? 是的話,AI生成3D比較合適。
- 既想讓角色動起來,又想確認自己的畫風變成立體的樣子? 是的話,先用AI看立體,再把它當作資料,在VRoid Studio裡組裝(見上一節的步驟)。
不一定非要二選一。先看看自己的角色會變成什麼樣的立體,在VRoid裡決定髮型和衣服造型時會少很多猶豫。
常見問題
Figmee可以匯出VRM嗎?
不可以。Figmee能儲存的格式只有GLB和3MF兩種,模型裡也沒有骨架。要把它變成VRM並讓它動起來,需要在外部工具裡加入骨架,並設定成虛擬化身。
可以把自己的畫匯入VRoid Studio,自動生成3D嗎?
官方網站介紹的製作方法,是選擇素體和部件、用參數調整,再畫上頭髮和貼圖,並沒有寫到用一張畫自動生成立體的功能。在製作畫面上顯示參考圖的功能,於2026年4月23日公告正在開發中。
可以根據照片做3D嗎?
Figmee針對的是手繪作品,拍攝真實人物、動物、物品或風景的照片,以及看起來像照片的圖像,會在判定後停止生成,無法做成3D,消耗的代幣會自動退回。用手機拍下的紙上畫作,或掃描的圖像,都可以使用。
總結
VRoid Studio是用素體和部件調整出角色、再匯出成VRM的免費軟體,適合想在直播或VRChat裡讓角色動起來的用途。AI生成3D是用一張畫生成形狀和顏色的方法,適合先看看自己的畫風和小物件變成立體的樣子。不過Figmee的3D不是VRM,也沒有骨架,不能直接動起來。
想動起來就用VRoid,想看自己的畫變成立體就用AI,兩者都要就把AI的3D當作資料,在VRoid裡組裝。照這個順序想,就不會猶豫。




