委託製作一個真正能在直播中動起來的VTuber 3D模型,依2026年英文市場的價格指南,基本級$300~800、中級$800~2,500、專業級$3,000~10,000+。日本的行情資料則在建模之外,另列VTuber所需複雜動作的選項費用,光這一項就落在3D建模費用區間的最高端;在日本的個人勢VTuber中,也有透過群眾募資籌措3D化費用的實例。
不在直播中動的3D則是另一回事。只能在瀏覽器裡旋轉瀏覽、只有形狀與顏色的資料,可以用一張立繪讓AI生成。但它不是VRM,也沒有骨架(綁定),所以無法讓角色在直播中動起來。本文先整理3D化的費用參考、昂貴的原因與群募實例,再把「不會動的3D」能做與不能做的事劃清界線。
※目前Figmee提供的是:依手繪插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印的訂購正在準備中(Coming Soon),開放後也僅限配送至日本國內。拍攝真實人物等的照片無法做成3D。
VTuber做3D要花多少錢?
直播用的VTuber 3D模型,從基本級的幾百美元到專業作品的幾千美元以上不等。日本的資料也把交叉雙臂、蹲下、跳舞等VTuber所需的複雜動作,列為建模之外的選項費用,讓模型能動的工序越多,價格越高。如果是不在直播中動的3D,在Figmee上一個模型需要5代幣(NT$189.00可購買5代幣),每個帳號的第一個模型免費。
| 內容 | 費用水準 | 出處 |
|---|---|---|
| 3D VRM模型 基本級(Basic) | $300~800 | VIVERSE〈VTuber Model Pricing in 2026〉,2026年5月28日 |
| 3D VRM模型 中級(Mid) | $800~2,500 | 同上 |
| 3D VRM模型 專業級(Pro) | $3,000~10,000+ | 同上 |
| 當作VTuber使用所需的複雜動作(交叉雙臂、蹲下、跳舞等)的選項費用(日本) | 光這一項就非常高(與建模費用分開計算) | Crowdsourcing Times〈3D建模費用行情〉,2025年6月2日更新,日文 |
| 人形角色的3D建模(日本) | 中等~非常高 | 同上 |
| 綁定(加入骨架)(日本) | 中等~較高,也有更低價接案的情況 | 同上 |
| 動畫(日本) | 簡單動作中等,複雜動作偏高 | 同上 |
| 不在直播中動的3D(Figmee) | 每個模型5代幣(NT$189.00可購買5代幣),每個帳號第一個模型免費 | 截至2026年11月。生成失敗時代幣自動退還 |
在日本的問答網站上,有人問「做一個VTuber模型大概要多少錢」,一位回答者表示客製模型的價格從偏高到非常高不等,如果只是用VRoid製作則便宜得多(Yahoo!知惠袋的回答,2024年7月25日,日文)。這只是一個人的看法,並非行情調查。所有數字都是各出處發布當時的參考,會因委託對象、服裝數量、表情數量、修改次數而大幅變動。想依委託對象與工序比較角色3D化的費用,請參閱角色3D化費用比較。
為什麼VTuber的3D模型這麼貴?
因為直播用的3D模型並不是做好形狀就完成了。還需要讓身體能動的骨架(綁定)、表情與嘴型,以及直播軟體能讀取的格式,每道工序都會累加費用。
| 工序 | 做什麼 | 要在直播中動是否必要 |
|---|---|---|
| 建模 | 製作立體形狀 | 必要 |
| 貼圖 | 賦予顏色、花紋與質感 | 必要 |
| 綁定 | 加入骨架讓模型能動 | 必要 |
| 表情設定 | 製作眨眼、嘴型與表情切換 | 必要 |
| 格式支援 | 匯出為VRM(給VR用的3D虛擬形象格式)等 | 視使用的直播軟體與服務而定 |
| 出道準備 | 3D直播或出道直播的演出 | 選用 |
VRM是VRM聯盟制定的「給VR用的3D虛擬形象檔案格式」(出處:VRM官方網站,日文)。綁定的原理請參閱什麼是綁定。
也可以自己做,但前面那位回答者寫道:「外行人來做,一定會做出詭異的動作或臉,觀眾會離開」(譯文)。自己做是否適合因人而異,但要知道,會動的3D不只要做形狀,還要調整動作,外觀上的破綻會在直播中原樣呈現。
有哪些個人勢VTuber透過群募實現3D化的例子?
日本的個人勢VTuber透過群眾募資籌措3D模型製作費的情況並不少見。在能夠查證的報導與新聞稿中,有開始15分鐘或約27小時就達標的例子,也有募到接近目標兩倍的例子。
| VTuber | 時間與平台 | 目的 | 結果 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| 碧葉莉亞(碧葉リア) | 2026年1月5日開始,V祭 | 製作3D模型 | 開始15分鐘後達標 | Digital Gear新聞稿,2026年2月5日,日文 |
| 櫻莉娜(サクラリナ) | 2025年11月25日開始,V祭 | 製作3D模型並舉辦出道直播 | 約27小時達標 | Digital Gear新聞稿,2025年12月29日,日文 |
| 小鳥遊小鴿(小鳥遊こばと) | 2023年9月 | 3D製作 | 募到可觀的金額;據報導2025年2月16日的3D出道直播投入了大筆預算 | 電擊Online,2025年2月14日,日文 |
| 竹花Note(竹花ノート) | 2019年3月起,Makuake | 3D化 | 募到接近目標的兩倍 | Mogura VR〈VTuber群募案例整理〉,2019年7月27日,日文 |
| 米米克(ミミック) | 2019年10月 | 製作新的3D模型 | 文章發布時已募到目標的約五分之一以上 | Mogura VR,2019年10月31日,日文 |
群募的目標金額不等於3D模型本身的價格。像櫻莉娜的例子那樣,可能包含出道直播的費用,回饋品的製作與平台手續費也要從中支出,所以請不要把目標金額直接當成3D模型的行情。
這些報導與新聞稿都把達標與出道直播當作活動的重要里程碑來介紹。可以認為,3D化連同高昂的費用在內,被視為與粉絲一起迎接的大事。正因如此,AI生成的「不會動的3D」無法取代3D出道。它能代替做的事,在下一節整理。
「不會動的3D」能做什麼?
用一張立繪,就能做出可在瀏覽器裡360°旋轉的3D模型(形狀與顏色資料),以及模型旋轉的短影片。用途是在委託3D化之前確認立體效果、當作預告與貼文的素材、當作與「媽媽」(立繪設計師)或建模師溝通的材料等「展示與確認」的場景。
| 用途 | 使用什麼 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 委託3D化之前,確認做成立體的樣子 | 可在瀏覽器中360°旋轉的3D模型 | 沒畫到的背面是AI推測的,和委託製作的3D模型是兩回事 |
| 用於預告與社群貼文 | 旋轉影片(約6秒、2圈、正方形、不需代幣) | 右下角有Figmee標誌,無法移除。格式為MP4或WebM |
| 當作直播等待畫面或縮圖的素材 | 旋轉影片、3D圖片 | 只是播放影片或展示圖片,角色不會在直播中動起來 |
| 向「媽媽」或建模師傳達「想要這種立體感」 | 3D模型、旋轉影片 | 生成的資料能否當作工作底稿,取決於對方的工作流程 |
| 製作其他姿勢的插畫素材 | 註冊角色後生成的不同姿勢公仔風格圖像 | 會盡量維持外觀,但不保證每次都與設定一致 |
在Figmee上的製作步驟如下:
- 向「媽媽」確認(含等待回覆,1天起):說明想把立繪做成3D、會使用AI、打算發在哪裡,並取得同意(詳見後文)。
- 選一張立繪(參考10分鐘):準備一張看得到全身的圖,格式為PNG、JPEG或WebP(每張不超過20MB)。Live2D模型資料無法直接使用,請把原始立繪匯出為一張圖片。
- 生成3D圖片(操作約2分鐘):從「標準」「Pro」「Max」中選擇品質並生成,消耗1~3代幣。
- 生成3D模型(操作約1分鐘):消耗5代幣,每個帳號第一個模型免費。完成後360°旋轉,確認側面與背面的形狀。
- 匯出旋轉影片(參考3分鐘):在作品畫面點選「製作 360° 影片」匯出。電腦上的Chrome、Edge與Android上的Chrome可以匯出;Safari與Firefox可能無法使用。
等待生成的時間會因壅塞程度而不同。被判定為照片時,生成會停止,已用代幣自動退還。
不會動的3D不能做什麼?
用Figmee製作的3D模型不是用來讓角色在直播中動起來的。可儲存的格式只有GLB與3MF兩種,不能存成VRM或FBX,也不支援加入骨架使其能動的設定(綁定)與動畫。3D模型是沒有動作的形狀與顏色資料(Figmee說明「Figmee做不到的事」)。
| 想做的事 | Figmee的3D | 需要什麼 |
|---|---|---|
| 在直播中讓身體和臉動起來(追蹤、表情、嘴型) | 不行 | 綁定與表情設定,委託建模師較實際 |
| 匯出為VRM | 不行(只能儲存GLB與3MF) | 先加入骨架,再進行VRM轉換 |
| 在VRChat等平台當作虛擬形象使用 | 不行 | 骨架、權重以及各平台的設定 |
| 舉辦3D出道直播 | 不行 | 會動的3D模型與直播演出 |
| 修改形狀、拆分零件 | 在Figmee內不行 | 把GLB匯入Blender等3D軟體編輯 |
聽到「3D模型」就想像角色在直播中動起來的話,請在這裡做判斷。如果目的是在直播中動起來,需要的是委託建模師,而不是Figmee。Live2D模型為什麼不能直接變成3D,請參閱為什麼Live2D模型無法轉成3D?。
要和「媽媽」(設計師)確認什麼?
先告訴畫立繪的人(「媽媽」)想做成3D、會使用AI服務、打算發在哪裡,並取得同意。委託別人畫的圖,光是付了費,著作權並不會移轉過來,原則上仍屬於畫的人;而做成3D可能涉及改作。
依日本著作權法,即使是轉讓著作權的合約,如果合約中沒有寫明第27條(改作權等)與第28條(與衍生著作利用相關的權利),這些權利會被推定保留在轉讓方(出處:日本文化廳〈關於文化藝術活動法律問題的常見問題〉Q5-④,日文)。各國的著作權規則不同,如果你的委託適用其他國家或地區的法律,請確認相關法律。如果留有合約或委託時的溝通紀錄,請重新看看其中是否提到3D化或立體使用。
溝通時把下面5點寫具體,雙方的理解會更一致:
- 要做的東西:用立繪製作、不會在直播中動的3D模型與旋轉影片
- 使用的手段:把立繪交給AI服務(Figmee)讀取
- 發布的地方:X上的預告、直播等待畫面、Figmee的畫廊等
- 是否收費:是否用於周邊等收費的東西
- 署名:怎麼寫「媽媽」的名字,怎麼註明是用AI製作的
文字範例:「我想用AI服務把立繪做成3D模型,並把旋轉影片用在X的預告裡。它不會在直播中動,也不會用於收費周邊。請問可以嗎?」
如果你隸屬於經紀公司,也請確認公司的規定。上傳到Figmee的,只能是自己畫的圖,或已取得權利人使用授權的圖片。上傳的圖片不會用於AI訓練,除非你自己公開作品,也不會向第三方公開。製作周邊時確認立繪權利的流程,也整理在自製VTuber壓克力立牌的方法中。
常見問題
用Figmee做的3D模型可以用在VTuber直播裡嗎?
無法讓角色在直播中動起來。Figmee的3D模型是沒有骨架(綁定)、沒有動作的形狀與顏色資料。可以把旋轉影片放在等待畫面或預告裡,但這和角色在直播中動起來是兩回事。
轉換成VRM,就能在直播或VRChat中使用嗎?
只改格式是不行的。要當作虛擬形象動起來,需要經過加入骨架、並調整形狀隨身體動作變形的製作工序。Figmee可儲存的是GLB與3MF,不支援VRM。綁定的原理請參閱什麼是綁定。
3D出道之前,可以把AI做的3D用在預告裡嗎?
在取得「媽媽」同意的前提下,可以考慮當作立體效果的試做品來展示。這時請寫明「AI製作的立體試做」之類的說明,與能在直播中動的3D模型區分開來。如果觀眾誤以為3D化已經完成,真正出道的意義可能會因此改變。
可以做成實體周邊嗎?
在Figmee訂購實體3D列印正在準備中(Coming Soon),目前無法下單(開放後也僅限配送至日本國內)。可下載的3MF是給你自己的3D印表機,或接受3MF的列印服務使用的資料。
總結
能在直播中動起來的VTuber 3D模型,依英文市場的價格,基本級$300~800、專業級$3,000~10,000+;日本的個人勢VTuber中也有透過群募籌措3D出道費用的例子。昂貴的原因在於,形狀之上還要做骨架、表情與格式支援。
不在直播中動的3D可以用一張插畫讓AI生成,適合確認立體效果與製作預告素材。但它不是VRM,也沒有綁定,無法讓角色在直播中動起來,也不能取代3D出道。無論走哪條路,都請先把用途告訴「媽媽」並取得同意。




