跳到主要內容
設計與3D技術

紋理是什麼?淺顯解說3D模型的顏色與質感是如何決定的

紋理是貼在3D模型表面的圖像。本文從與材質和UV的關係、主要種類、模糊的原因到親手嘗試的步驟,為3D新手淺顯解說顏色與質感的決定原理。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-07-24更新日期: 2026-09-21閱讀時間 11 分鐘
紋理材質3D模型3D入門
紋理是什麼?淺顯解說3D模型的顏色與質感是如何決定的

紋理是貼在3D模型表面的圖像。即使是形狀完全相同的立體,貼上木紋圖像就像木頭,貼上磚塊圖像就像石牆。在3D世界裡,「形狀(網格)」和「外觀」是分開管理的,而決定模型顏色、圖案和質感的正是紋理。本文將以不需要專業知識也能看懂的程度,整理紋理是什麼、它與材質和UV的關係、主要種類、出現暈染或模糊的原因,以及親手嘗試的步驟。

※目前的Figmee是一項可以根據上傳的繪畫或插畫,生成並下載公仔風格圖像和3D模型資料(GLB / 3MF)的服務。實體3D列印產品的銷售正在準備中(Coming Soon)。

紋理是什麼:為只有形狀的模型賦予顏色和質感的圖像

在貼上紋理之前,3D模型只是一個平淡無色的立體。回顧一下3D模型是什麼,它的本質是由點和面構成的「形狀(網格)」資訊,並不包含顏色資料。請想像一個用黏土捏成的白色立體:雖然有形狀,卻沒有膚色、沒有衣服的花紋,也沒有木頭或金屬的質感。

讓這個白色塊體披上顏色、圖案和質感的圖像,就是紋理。角色的臉、衣服的花紋、標誌,乃至木紋和鏽蝕的質感,與外觀相關的幾乎一切都由紋理負責。形狀相同,只要換一張紋理就會看起來完全不同,這是3D的基本常識。

紋理、材質與UV的關係

紋理本身只是一張平面圖像。決定如何把它貼到立體上的機制有兩個。

  • UV(UV展開):把立體表面用剪刀剪開、攤平成平面的「展開圖」。可以想像成用紙摺盒子時所用展開圖的反向操作。有了這張展開圖,平面圖像的哪個部分對應立體的哪個面就確定了。這類似於用包裝紙包禮物之前,先決定哪塊花紋落在哪個面上。
  • 材質:把紋理和後文提到的各種設定彙整在一起的「素材定義」。它是「這個面是有光澤的塑膠」「這裡是粗糙的布料」之類的質感設計圖,把多張紋理組合成一種外觀。

簡單來說,UV負責「貼在哪裡」,紋理負責「貼什麼」,材質負責「呈現為什麼樣的素材」。

紋理的主要種類

在現代3D中,並不只用一張顏色圖像,而是疊加多張作用不同的圖像來表現逼真的質感。glTF/PBR(基於物理的算繪)標準中常用的代表性貼圖如下(出處:Khronos glTF 官方,截至2026年7月)。

貼圖種類決定什麼
基礎色(反照率)素材本身的顏色和圖案(最基本的外觀)
法線貼圖不改變實際形狀,用明暗讓表面看起來有凹凸
粗糙度表面的粗糙或光澤程度(反射的模糊程度)
金屬度看起來像金屬還是非金屬
自發光霓虹燈或螢幕等看起來自己發光的部分
環境光遮蔽深槽等光線難以到達之處的陰影

並不需要全部準備。先只用基礎色就能得到有顏色的外觀,再加入法線、粗糙度等,質感就會越來越逼真。紋理本來是與模型本體分開的圖像檔案,但如果使用GLB檔案是什麼中介紹的格式,就能把形狀和這些紋理一起打包進一個檔案。

紋理暈染、模糊的原因

3D模型的顏色模糊、細線被糊掉,主要原因在於紋理的解析度。紋理是圖像,放大後自然會變模糊。把小圖像拉伸貼到大面上,就會像放大照片一樣出現馬賽克般的模糊。反之,如果使用相對於所貼表面足夠大的圖像,就能清晰地表現細節。

UV展開的方式也有影響。一張圖像分配給每個面多大的面積,決定了即使是同一張圖像,其密度也會不同。給眼睛、嘴巴等想要突顯的部分分配更大的UV面積,那裡就會更清晰。

再坦白說一點:手繪插畫中細膩的線條和漸層,在3D化的過程中可能會被簡化。平面畫作可以隨意描繪細節,但立體則多了形狀資訊和紋理解析度這兩重限制。原畫的細節越精細,立體化後可能會顯得略微簡單一些,了解這一點,對成品的看法也會不同。如果在原畫這一側先整理好明暗,即使烘焙進紋理之後,立體感的印象也更容易保留下來,因此建議先整理好畫面的明暗。

親手接觸紋理的步驟

光靠文字不容易理解,親眼看、親手試才是最快的捷徑。

  1. 用免費軟體Blender查看紋理(參考時間:3至5分鐘) 把3D模型匯入Blender(免費、開放原始碼),切換到著色顯示,就能查看已貼上的紋理和材質。打開UV編輯器,還能看到立體是以怎樣的展開圖攤開成平面的。
  2. 用Figmee的瀏覽器塗色功能直接上色(參考時間:幾分鐘起) Figmee提供塗色功能,可以直接在瀏覽器中為生成的3D模型上色(訂閱權益)。不需要學習UV或軟體操作,只要一邊360°旋轉模型,一邊點擊想塗的面即可上色,從而親手體會紋理就是「貼在表面上的圖像」。

先從更輕鬆的方式開始,親身感受紋理如何改變外觀吧。

常見問題

沒有紋理的3D模型會怎樣?

會顯示為只有形狀的單色(多為灰色或白色)立體。能看出輪廓和凹凸,但沒有顏色、圖案和材質感。想要以彩色呈現,就需要紋理。

紋理之後可以重新繪製嗎?

可以。紋理是與形狀分開的圖像,所以可以在保留形狀的同時只重新塗顏色和圖案。除了Blender這類軟體,使用Figmee的塗色功能(訂閱權益)也能在瀏覽器中直接為模型重新上色。

插畫的細節會原樣變成紋理嗎?

可以接近,但不一定完全一致。受紋理解析度、UV分配以及立體化時的簡化影響,結果可能比原畫略顯簡單。建議360°旋轉模型,確認想要展示的部分是否清晰呈現。

紋理和材質是同一種東西嗎?

不是。紋理是「貼上去的圖像」,材質是把紋理和各種設定組合起來的「素材定義」。一個材質會參照多張紋理(顏色、凹凸、光澤等),最終形成外觀。

總結

紋理是貼在3D模型表面、賦予其顏色、圖案和質感的圖像。貼在哪裡由UV負責,呈現為什麼素材由材質負責,基礎色、法線、粗糙度等作用不同的貼圖疊加得越多,效果就越逼真。暈染和模糊的主要原因是解析度和UV分配,手繪的細節在立體化時也可能被簡化。不妨先用Blender查看一下,或用Figmee的塗色功能(訂閱權益)實際塗一塗,原理就會一下子豁然開朗。

相關指南

分享這篇文章

將孩子的畫變成3D 模型

孩子的畫作將變成獨一無二的3D 模型。

前5次免費