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設計與3D技術

3D模型著作權入門 — 自己畫的插畫、版權角色與商業使用的界線

淺顯整理3D模型的著作權。用自己原創插畫製作的3D模型,原則上可視為你自己的作品;以他人的角色(版權作品)為基礎時,原則上需要權利人的授權。說明分情況的思考方式、使用AI時的注意事項,以及公開/販售前的檢查步驟。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-07-30更新日期: 2026-09-21閱讀時間 14 分鐘
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3D模型著作權入門 — 自己畫的插畫、版權角色與商業使用的界線

「3D模型的著作權」,指的是用插畫或照片製作的3D模型資料,誰可以使用、可以用到什麼程度的問題。先說結論:用自己畫的原創插畫製作的3D模型,原則上可以視為你自己的作品。另一方面,以他人的角色(也就是所謂的版權作品)為基礎時,原則上需要取得權利人的授權。本文從著作權的基礎談起,依序整理依原圖種類分情況的思考方式、使用AI製作時的整理、以及公開與販售前需要確認的步驟,即使沒有3D專業知識也能看懂。如果想先了解3D模型到底是什麼,也歡迎閱讀3D模型是什麼。

※目前的Figmee是一項可以根據上傳的畫作或插畫,產生並下載公仔風格圖像與3D模型資料(GLB / 3MF)的服務。實體3D列印品的販售正在準備中(Coming Soon)。

本文是對一般資訊的整理,並非法律建議。個別判斷請諮詢律師等專業人士。

著作權的基礎:創作的那一刻,就歸屬於你

減少不安的第一步,是了解著作權「何時、為誰」產生。

著作權在作品創作完成時自動產生。不需要登記,不需要申請,也不需要標示Ⓒ標記(出處:文化廳〈著作權制度概要〉,截至2026年7月)。也就是說,你自己畫的一張插畫,從畫出的那一刻起就擁有屬於你的著作權。

那麼,把這張平面插畫改做成3D模型的行為,又該如何定位呢?這裡涉及的是「重製」與「改作(變形)」這兩個概念。把插畫轉為立體或加以改編的行為,可能與這兩者相關。簡單來說,基本的界線是:原圖的權利屬於自己,3D模型化就在自己的權利範圍內;屬於他人,則需要授權。關於重製、改作以及實體周邊販售的詳細條文解說,請見原創角色的周邊化與著作權。

分情況的思考方式:處理方式因原圖而異

3D模型的權利,幾乎由其所依據的原圖或資料決定。以下依「個人欣賞」「公開」「販售」三種用途,整理四種典型情況。

所依據的原圖・資料個人欣賞公開(藝廊等)販售
完全自創的原創插畫 → 3D化原則上自由原則上自由原則上自由(權利在自己)
他人角色的同人圖 → 3D化取決於權利人的態度確認權利人的指引原則上需要權利人的授權
委託他人繪製的插畫 → 3D化取決於合約與使用條件取決於合約與使用條件透過合約確認權利歸屬
使用公開發布的3D模型素材遵守使用條款遵守使用條款透過使用條款確認是否可商用

補充說明:如果是完全自創,三種用途原則上都由你自由決定。同人圖的條件因作品而有很大差異,例如非營利可以、量產或販售不可以等,因此確認官方的二次創作指引是出發點。委託製作的原則是,僅僅支付費用,著作權仍然歸繪製者本人所有,關鍵在於合約是否包含3D化與商業使用。公開發布的素材,是否可以商用、修改、再散布,分別由條款規定。委託合約以及商標、設計專利等細節,請參閱原創角色的周邊化與著作權。

可以做的事・需要注意的事

用條列方式概括原則上的全貌。

可以做的事(原則上)

  • 把自己從零開始畫的原創插畫做成3D模型
  • 把該模型作為自己的作品陳列在藝廊中,或放進作品集
  • 在自己的權利範圍內,公開、散布、販售自己製作的模型

需要注意・確認的事

  • 以他人的角色或標誌為基礎時,確認權利人的指引與授權
  • 委託他人繪製的畫,確認合約是否包含3D化與商業使用
  • 使用公開發布的素材、貼圖、字型時,確認其使用條款(商用、修改、再散布)
  • 以真實人物的臉孔或姓名為基礎時,考慮對肖像權與公開權的顧及

存在爭議、無法下定論的領域

  • AI產生資料的權利如何處理,依不同論點,相關整理尚未完全定型(見下一章)。
  • 「相似到什麼程度算侵權」之類的界線,需要依個案個別判斷,無法斷言統一的標準。有猶豫的因素時,確認權利人與條款,或諮詢專業人士,是穩妥的做法。

使用AI製作時的思考方式

使用根據畫作自動產生3D模型的AI時,應該怎麼思考呢?

文化廳的〈關於AI與著作權的思考方式〉(2024年3月公布)是整理生成式AI與著作權關係的資料(出處:文化廳〈關於AI與著作權〉,截至2026年7月)。作為截至2026年7月的一般性整理,需要掌握兩點。第一,資料提出的思考方式是:AI參與製作的東西是否構成著作,要依是否存在「人的創作性貢獻」來個別判斷。第二,如果產生的來源或輸入使用了他人的著作,該原作品的權利可能另外涉及。

在實務上重要的是,許多論點最終都歸結於「原圖的權利」。Figmee以將你自己擁有權利的原創角色、原創插畫做成3D模型為前提。如果原圖完全屬於自己,權利關係就更容易釐清。

另一方面,圍繞AI產生物權利的細節(例如需要多大程度的參與才能被認定為著作等),目前尚未確定,討論仍在持續。本文無法斷言「這樣做就一定沒問題」。關於AI產生的安全性與權利方面的注意事項,在用 AI 製作公仔風格 3D 模型時的安全與著作權注意事項中有詳細整理。

公開・販售前的檢查步驟

在把製作好的模型發表出去之前,依以下順序確認可以減少遺漏。總共大約需要10分鐘。

  1. 確認原圖的權利(約2分鐘) 這張畫是自己畫的嗎?有沒有混入他人的角色或真實人物的元素?
  2. 確認素材、字型等是否混入(約3分鐘) 背景、標誌、花紋、貼圖、字型中有沒有混入他人的素材?如果有使用,請確認該素材的授權條款。
  3. 確認使用條款(約3分鐘) 確認所使用的AI服務或3D素材的使用條款是否允許商用、修改與再散布。使用Figmee時也請確認其使用條款。
  4. 確認標示(約2分鐘) 是否要求標示署名?如果有權利人的指引,是否符合其條件(數量、發放方式等)?

完成這4個步驟後若沒有卡住的地方,就更容易進入公開與販售。哪怕只剩一個不明確的點,也請先解決該項再繼續。如果你有集中展示作品的頁面,把這裡確認過的權利標示也在該頁面放上一處,就能在別人來詢問之前傳達條件。頁面的構成方式,我們在另一篇介紹插畫家作品集製作方法的文章中做了整理。

常見問題

如果是自己畫的角色,可以做成3D模型販售嗎?

原則上沒有問題。如果是完全由自己設計的角色,著作權在你手中,將其3D模型化後公開、販售也在自己的權利範圍內。不過,為保險起見,最好確認一下是否與現有的知名角色或商品過於相似,以及是否包含真實人物的元素。

同人圖的3D化允許到什麼程度?

取決於各作品權利人的指引。許多權利人公開了二次創作的條件(例如非營利可以、量產與販售不可以等)。基本態度是:先在該作品的官方網站確認指引,並遵守其範圍。如果指引沒有提到立體物或資料散布,那麼避免未經授權的量產與販售是比較穩妥的。

用AI製作的3D模型有著作權嗎?

依不同論點,相關整理尚未完全定型,無法一概而論。文化廳的資料提出的思考方式是:是否構成著作,要依是否存在「人的創作性貢獻」來個別判斷(見前文引用,截至2026年7月)。由於細節仍在討論中,務實的做法是:理解目前還有無法確認的部分,並以原圖是否屬於自己為主軸來整理。

可以販售使用了公開發布的3D模型素材的作品嗎?

取決於該素材的使用條款。即使寫著「可商用」,也可能另外禁止修改或再散布。請在條款中分別確認是否可以商用、修改與再散布。

總結

3D模型的著作權,只要辨明原圖或資料的權利屬於誰,許多不安就能釐清。自己畫的原創原則上自由,同人圖要確認權利人的指引,委託製作要確認合約,公開發布的素材要確認使用條款。AI產生的細節仍在討論中,因此避免下定論,以原圖的權利為主軸來思考——掌握這個視角,就更容易安心地公開與販售自己的作品。不妨先從用一張你擁有權利的插畫製作3D模型開始嘗試。

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