
如何把GLB嵌入网站?用model-viewer做出能旋转自己角色3D的作品集
想把GLB嵌入网站,用Google公开的model-viewer最省事。加一行加载代码,写上src、camera-controls等属性,访客就能用鼠标或手指旋转页面上的3D。本文整理各属性的作用、文件放置的条件、显示不出来时的排查方法,以及在手机上的表现。
BLOG
Figmee的最新资讯和实用文章

想把GLB嵌入网站,用Google公开的model-viewer最省事。加一行加载代码,写上src、camera-controls等属性,访客就能用鼠标或手指旋转页面上的3D。本文整理各属性的作用、文件放置的条件、显示不出来时的排查方法,以及在手机上的表现。

想让GLB变小,按这个顺序来:先降低贴图分辨率,再减少多边形,最后用Draco或meshopt压缩几何数据。本文介绍如何查看体积由什么构成、Blender与glTF-Transform的操作步骤、Figmee导出的GLB要注意的地方,以及按用途该减到什么程度。

只有线稿的画也能做成3D。不过上传没有颜色的线稿时,3D的颜色由AI决定。本文整理上传无色线稿时会发生什么、想自己决定颜色时如何涂底色,以及适合做成3D的线稿条件(线条清晰、轮廓闭合、全身)。

想把吉祥物角色做成3D模型,先确认与设计师的合同是否允许立体化,再选择委托制作公司,或用一张插画由AI生成3D模型。本文整理费用参考、权利确认、社交媒体用旋转视频的做法,以及AI 3D做不到的事。

不会画画,也有三种方法给小说角色(自家孩子)一个样子:约稿、用Picrew等捏脸器制作、自己画草稿。本文整理约稿前怎样把文字设定改写成画面指示、约稿时要确认什么,以及用画好的图做出3D模型的步骤。

用自己角色的画做成3D模型来代替素描木偶,就能连发型和服装都保持角色原样地确认角度与光线。本文整理制作步骤和所需时间、与素描木偶的分工,以及无法改变姿势等限制。

用Procreate画的图,导出为PNG或JPEG后上传到Figmee,只用iPad浏览器就能做到3D模型。不过Procreate的3D绘画只能打开USDZ和OBJ,打不开GLB,想重新上色就需要在电脑上用Blender转换成USDZ。本文整理导出设置、只用iPad能做的事和需要电脑的事,以及出问题时的解决方法。

在网上公开3D模型主要有4种方式:制作服务的分享链接、Sketchfab等3D分享网站、自己的网站,以及发到社交媒体的旋转视频。本文比较观看者能做什么、需要准备什么、公开范围,并整理 Figmee 分享链接的操作步骤、公开后能看到什么、取消公开后仍会留下什么,以及公开前要确认的权利。

用一张画生成3D模型时,没有画出来的背面,是AI根据正面的信息和学到的形状知识推测补全的。本文说明头发、衣服、小物件容易出偏差的地方,在浏览器查看器里确认背面的步骤,让背面更接近设定的画法与重做方法,以及不想展示背面时的分享方式。

整理用一张调查员或PC立绘,做出能转到侧面和背面查看的3D模型与旋转视频的步骤,以及Picrew使用范围和约稿立绘的确认方法、把同团玩家的PC做成3D送人前要先问的事。

虚幻引擎5(Unreal Engine 5)可以用标准导入功能读取GLB。本文依据官方文档,说明把GLB拖进Content Browser后打开的Interchange对话框怎么看、没有骨骼的GLB为何以Static Mesh导入、材质发白或像金属一样反光时的处理、大小与朝向的调整,以及与Unity、Godot的区别。

VRoid Studio是用现成的素体和部件调整出角色、再导出为VRM的免费软件;AI生成3D则是用你自己画的一张图生成形状和颜色。想在直播或VRChat里让角色动起来,选VRoid;想先看看自己的画风和小物件变成立体的样子,选AI。本文用表格比较输入、格式、骨骼和用途,并给出犹豫时可以问自己的3个问题。