想讓AI插畫裡的角色維持同一張臉、換成不同姿勢,常見做法是透過**把先前生成的圖當作參考圖交給AI、準備正面·側面·背面的設定圖、用角色圖片做追加訓練(LoRA)**其中一種方式,把臉部的線索固定下來。不過,不論哪種方法,都無法保證每次都是完全相同的臉。最好以「比對結果、逐處修正」為前提來進行。
Figmee 也可以上傳用AI生成的插畫風角色圖(看起來像照片的圖片無法生成)。把生成好的公仔風格圖像註冊為角色後,就能在盡量維持外觀的同時,生成不同姿勢的圖像。再做成3D模型,還能在瀏覽器裡轉動查看畫裡沒有畫出的側臉和背影。
本文依序整理:臉為什麼會變、統一臉部的常見方法怎麼比較、在 Figmee 註冊角色並生成新姿勢的步驟、用3D確認側臉和背影的用法、AI生成圖片的權利,以及哪些圖片可以放進 Figmee。
※目前 Figmee 提供的是:依你畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購功能正在準備中(Coming Soon)。照片無法做成3D模型。
AI生成的角色為什麼每次臉都不一樣?
圖像生成AI每收到一次指令都會重新畫一張圖,所以即使用同樣的文字,眼睛形狀、瀏海走向、衣服花紋也可能一點一點改變。讓角色外觀在多張圖片之間保持一致,對開發圖像生成AI的一方來說也是難題。Google 在發表圖像生成模型 Gemini 2.5 Flash Image 時,把「在多次指令與編輯之間維持角色或物體的外觀」列為挑戰,並表示正朝更可靠的一致性努力(出處:Google Developers Blog「Introducing Gemini 2.5 Flash Image」,2025年8月26日)。
最容易走樣的,應該是大幅改變角度的時候。以一張正面圖當參考時,畫裡沒有的側面和背面,AI只能靠推測來補。判斷臉是否一樣,與其憑整體印象,不如依部位逐一比對,會比較容易。
| 比對的位置 | 要確認的內容 |
|---|---|
| 眼睛 | 形狀、顏色、大小,睫毛與高光的畫法 |
| 瀏海與髮型 | 分線位置、髮束方向、長度 |
| 左右不同的地方 | 髮夾、痣、傷疤、飾品有沒有跑到另一側 |
| 衣服 | 花紋、鈕扣數量、配色位置 |
| 頭身比 | 頭的大小與身體的比例 |
左右不同的地方,正是AI容易畫反的部分。在角色設定裡寫上「髮夾在左邊」之類的說明,比對時就有了基準。
維持同一張臉有哪些常見方法?
常用的有3種:提供參考圖、製作設定圖(三視圖)、追加訓練(LoRA)。最省事的是參考圖;投入越多,線索越多,但沒有哪種方法能做到「每次都是同一張臉」。表格第4列不屬於這3種,是用 Figmee 的3D模型確認角度的用法。
| 方法 | 做什麼 | 適合誰 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 提供參考圖 | 附上滿意的一張圖,要求「用這個角色,只改姿勢」 | 使用對話式圖像生成AI的人 | 角度變化大時可能容易走樣 |
| 製作設定圖(三視圖) | 準備一張並排畫有正面、側面、背面的圖,當作參考 | 要長期使用同一個角色的人 | 設定圖本身有偏差,偏差也會被延續 |
| 追加訓練(LoRA) | 準備幾張角色圖片,讓圖像生成模型追加學習 | 能在自己電腦上執行圖像生成模型的人 | 需要訓練環境與心力;要確認所用模型或服務的條款 |
| 做成3D確認角度 | 用一張圖生成3D模型,轉動查看側臉和背影當作線索 | 畫設定圖之前想要草稿的人 | 畫裡沒有的部分由AI推測生成 |
關於提供參考圖,Google 在同一篇發表中說明,現在可以把同一個角色放進不同的場景(出處:上述 Google Developers Blog)。關於追加訓練,Hugging Face 的文件說明:DreamBooth 是用某個主體或畫風的幾張圖片訓練圖像生成模型的方法;LoRA 是在模型中加入少量新權重、只訓練這部分的輕量方法(出處:Hugging Face Diffusers「DreamBooth」、「LoRA」,截至2026年11月)。
用參考圖提出要求時,在指令裡把要保留的(眼睛形狀、髮型、衣服花紋、左右不同的地方)和要改變的(姿勢、手的位置、表情)分開寫。一次改不好時,與其整張重畫,不如一次指定一處不同點來修改,比較容易保住其他部分。指令寫法的範例見ChatGPT Images 2.5 生圖教學:用 Sketch 草圖修稿,再把角色做成3D模型,向 Gemini 提出要求的方法見用 Nano Banana 製作公仔風格圖片的方法。想自己畫設定圖,可以參考角色三視圖的畫法。
在 Figmee 註冊角色並生成新姿勢的步驟是什麼?
在 Figmee,把已經生成公仔風格圖像(3D圖片)的作品「註冊為角色」,再在「姿勢 / 場景」中寫下最多200字,就會以所註冊作品的3D圖片為基礎,在盡量維持外觀的同時生成改變姿勢的3D圖片。註冊不消耗代幣,新姿勢依品質消耗1~3個代幣。
- 準備角色插畫(約5分鐘):選一張只有1個角色、全身、接近正面的插畫風圖片。格式為 PNG·JPEG·WebP,每張不超過20MB。寫實風、照片風的圖片一旦被判定為照片,就會提示不支援照片並停止生成,已消耗的代幣會自動返還。
- 生成公仔風格圖像(幾分鐘):上傳後選擇品質(「標準」1個、「Pro」2個、「Max」3個代幣),按下「生成3D圖片」。在這一步先確認一次臉部特徵有沒有保留下來。
- 註冊為角色(約1分鐘):在作品畫面點選「註冊為角色」,輸入「角色名稱」後點選「註冊」。註冊的角色會顯示在選單「畫廊」中的「角色」裡。
- 生成新姿勢(幾分鐘):從「角色」列表開啟角色,點選「生成新姿勢」。在「姿勢 / 場景」中寫下想要的姿勢或場景(例:跳起來比出勝利手勢),選擇品質後點選「生成」。點選之前,會顯示將消耗的代幣數量與目前餘額。
- 比對(約2分鐘):生成的圖片會儲存為新作品,顯示在角色畫面的「該角色的作品」中。把它和原作品並排,用上面表格的項目逐一比對。覺得不一樣時,換一種寫法描述姿勢再生成。
在「姿勢 / 場景」裡寫的是姿勢和場景,外觀則以所註冊作品的3D圖片為基礎。為了方便比對,建議先從看得到臉的姿勢開始(維持正面或斜前方,只改變手腳),轉身背對、低頭這類會遮住臉的姿勢留到後面。生成失敗時,已消耗的代幣會自動返還。
費用方面:註冊時贈送5個免費代幣(自註冊起3個月內有效,僅限同一電子郵件首次註冊),生成3D模型消耗5個代幣,每個帳號的第1個模型免費。
做成3D後,側臉和背影會是什麼樣子?
不論是註冊角色的作品,還是新姿勢的作品,都可以生成3D模型(5個代幣)。生成的3D模型可以在瀏覽器裡360°旋轉,因此能確認畫裡沒有畫出的側臉和背影。不過,3D模型是用一張圖片生成的,看不到的側面和背面由AI推測生成,可能和你想像的背影不一樣。
這部分推測出來的內容,可以當作決定設定的素材。
- 轉動並停下(約2分鐘):在檢視器裡分別停在正側面、斜後方、正後方,看頭髮長度、綁髮的位置、衣服背面。
- 寫下不同點(約3分鐘):把和自己想像不一樣的地方寫成文字,例如「後面的頭髮到肩膀」「蝴蝶結在右邊」。
- 加進下一次的指令(約3分鐘):請圖像生成AI畫背影或側面時,把寫下的內容加進指令。也可以當作畫設定圖時的草稿。
3D模型可以在作品畫面儲存為 GLB、3MF,也可以透過「製作 360° 影片」匯出一段約6秒、旋轉兩圈的正方形影片(右下角會加上 Figmee 的標誌)。儲存與匯出影片都不消耗代幣。想把做好的3D給別人看,可以參考3D模型怎麼在網路上公開?;從一張圖做成3D的整體流程,整理在如何把插畫3D化的完全指南中。
AI生成圖片的權利該怎麼看?
日本文化廳整理AI與著作權思考方式的資料(2024年3月15日,日文)認為,AI生成的東西是否屬於著作物,要個別判斷;如果對AI的指示只停留在構想層面,就不被認定為著作物。也就是說,用AI做出的角色圖,不一定歸你享有著作權。各國法律不同,以下僅為一般性整理,不構成法律建議。
這份資料提出了下面這些判斷是否屬於著作物的要素(出處:文化廳《AIと著作権に関する考え方について》,2024年3月15日,日文;資料列表見文化廳「AIと著作権について」頁面)。
- 指令的分量與內容:具體表明創作性表現的詳細指令,會提高被評價為有創作性貢獻的可能性。即使指令很長,如果只是表達構想,也不影響判斷。
- 生成的嘗試次數:次數多本身不影響判斷。一邊查看生成物一邊修改指令、反覆嘗試的情況下,也可能被認定為著作物。
- 從多個生成物中選擇:單純的選擇行為本身,不影響創作性貢獻的判斷。
- 人的添筆與修改:人加入了可稱為創作性表現的添筆、修改的部分,通常會被認定為著作物。
這份資料也認為,為了讓AI生成與既有著作物相似的東西而把該作品輸入AI的行為,不適用為AI學習等設定的例外(日本著作權法第30條之4)。請不要拿別人的插畫或既有角色當參考圖,讓AI畫出相似的圖。
也要確認所用圖像生成AI的條款。生成的圖片能否放進其他服務、能否公開,由各服務的條款決定。ChatGPT 條款的例子見ChatGPT Images 2.5 生圖教學:用 Sketch 草圖修稿,再把角色做成3D模型,用AI做3D時的權利與安全注意事項見用 AI 製作公仔風格 3D 模型時的安全與著作權注意事項。
哪些圖片可以放進 Figmee?
Figmee 的使用條款中,沒有因為是AI生成的圖片就禁止上傳的規定。可以上傳的,是你擁有權利的圖片,或已取得權利人使用許可的圖片。照片以及看起來像照片的圖片,無法做成3D圖片。
| 圖片 | 在 Figmee 的處理 | 原因 |
|---|---|---|
| 自己畫的圖 | 可以使用 | 畫的人擁有著作權 |
| 自己下指令生成的原創角色AI插畫(插畫風) | 確認所用AI服務的條款允許後再使用 | Figmee 的條款中沒有禁止規定,但生成物如何使用取決於AI服務的條款 |
| 參考別人的插畫或既有角色生成的AI圖片 | 不要使用 | 可能侵害他人的著作權 |
| 寫實風、照片風的AI圖片 | 無法做成3D圖片 | 被判定為照片時會停止生成(代幣自動返還) |
| 模仿真實人物的AI圖片 | 不要使用 | 可能侵害肖像權等權利 |
上傳的圖片只會用於製作3D圖片和3D模型,不會用於AI訓練。除非你自己公開作品,也不會向第三方公開。生成圖片的著作權依照適用的法律。依原圖來源判斷權利的整體思路,請參閱3D模型著作權入門。
常見問題
用AI生成的插畫,也能在 Figmee 做成3D嗎?
插畫風的圖片可以上傳。寫實風、照片風的圖片一旦被判定為照片,就會停止生成,已消耗的代幣會自動返還。不要使用參考別人作品或既有角色生成的圖片,也要確認所用AI服務的條款。
用角色註冊生成的姿勢,一定是同一張臉嗎?
無法保證。這項功能以所註冊作品的3D圖片為基礎,在盡量維持外觀的同時改變姿勢。覺得不一樣時,可以先試看得到臉的姿勢,或換一種寫法描述姿勢重新生成,逐步接近。每次重新生成都會消耗代幣。
沒有背面的設定圖,也能做3D模型嗎?
可以。Figmee 用一張圖片生成3D模型。不過畫裡沒有的背面由AI推測生成,可能和你的想像不同。建議轉動確認後,把不同點加進角色設定筆記或下一次的指令。
總結
想讓AI插畫裡的角色維持同一張臉、換成不同姿勢,基本做法是用參考圖、設定圖、追加訓練把臉部線索固定下來,再依眼睛、頭髮、左右不同之處逐一比對、逐處修正。在 Figmee,用插畫風的角色圖生成公仔風格圖像並註冊為角色,就能在盡量維持外觀的同時生成新姿勢;做成3D模型,還能得到側臉和背影的線索。AI生成圖片的權利需要個別判斷,請守住兩點:不模仿別人的作品,確認所用AI服務的條款。




