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AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影

AI插畫裡的角色,每生成一次臉就容易變一點。本文整理參考圖、設定圖、追加訓練(LoRA)等統一臉部的常見方法,在 Figmee 註冊角色、在盡量維持外觀的同時生成新姿勢的步驟,用3D模型確認側臉和背影的用法,以及AI生成圖片的權利該怎麼看。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-07閱讀時間 20 分鐘
AI插畫一致性角色護照姿勢3D模型
AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影

想讓AI插畫裡的角色維持同一張臉、換成不同姿勢,常見做法是透過**把先前生成的圖當作參考圖交給AI、準備正面·側面·背面的設定圖、用角色圖片做追加訓練(LoRA)**其中一種方式,把臉部的線索固定下來。不過,不論哪種方法,都無法保證每次都是完全相同的臉。最好以「比對結果、逐處修正」為前提來進行。

Figmee 也可以上傳用AI生成的插畫風角色圖(看起來像照片的圖片無法生成)。把生成好的公仔風格圖像註冊為角色後,就能在盡量維持外觀的同時,生成不同姿勢的圖像。再做成3D模型,還能在瀏覽器裡轉動查看畫裡沒有畫出的側臉和背影。

本文依序整理:臉為什麼會變、統一臉部的常見方法怎麼比較、在 Figmee 註冊角色並生成新姿勢的步驟、用3D確認側臉和背影的用法、AI生成圖片的權利,以及哪些圖片可以放進 Figmee。

※目前 Figmee 提供的是:依你畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購功能正在準備中(Coming Soon)。照片無法做成3D模型。

AI生成的角色為什麼每次臉都不一樣?

圖像生成AI每收到一次指令都會重新畫一張圖,所以即使用同樣的文字,眼睛形狀、瀏海走向、衣服花紋也可能一點一點改變。讓角色外觀在多張圖片之間保持一致,對開發圖像生成AI的一方來說也是難題。Google 在發表圖像生成模型 Gemini 2.5 Flash Image 時,把「在多次指令與編輯之間維持角色或物體的外觀」列為挑戰,並表示正朝更可靠的一致性努力(出處:Google Developers Blog「Introducing Gemini 2.5 Flash Image」,2025年8月26日)。

最容易走樣的,應該是大幅改變角度的時候。以一張正面圖當參考時,畫裡沒有的側面和背面,AI只能靠推測來補。判斷臉是否一樣,與其憑整體印象,不如依部位逐一比對,會比較容易。

比對的位置要確認的內容
眼睛形狀、顏色、大小,睫毛與高光的畫法
瀏海與髮型分線位置、髮束方向、長度
左右不同的地方髮夾、痣、傷疤、飾品有沒有跑到另一側
衣服花紋、鈕扣數量、配色位置
頭身比頭的大小與身體的比例

左右不同的地方,正是AI容易畫反的部分。在角色設定裡寫上「髮夾在左邊」之類的說明,比對時就有了基準。

維持同一張臉有哪些常見方法?

常用的有3種:提供參考圖、製作設定圖(三視圖)、追加訓練(LoRA)。最省事的是參考圖;投入越多,線索越多,但沒有哪種方法能做到「每次都是同一張臉」。表格第4列不屬於這3種,是用 Figmee 的3D模型確認角度的用法。

方法做什麼適合誰注意事項
提供參考圖附上滿意的一張圖,要求「用這個角色,只改姿勢」使用對話式圖像生成AI的人角度變化大時可能容易走樣
製作設定圖(三視圖)準備一張並排畫有正面、側面、背面的圖,當作參考要長期使用同一個角色的人設定圖本身有偏差,偏差也會被延續
追加訓練(LoRA)準備幾張角色圖片,讓圖像生成模型追加學習能在自己電腦上執行圖像生成模型的人需要訓練環境與心力;要確認所用模型或服務的條款
做成3D確認角度用一張圖生成3D模型,轉動查看側臉和背影當作線索畫設定圖之前想要草稿的人畫裡沒有的部分由AI推測生成

關於提供參考圖,Google 在同一篇發表中說明,現在可以把同一個角色放進不同的場景(出處:上述 Google Developers Blog)。關於追加訓練,Hugging Face 的文件說明:DreamBooth 是用某個主體或畫風的幾張圖片訓練圖像生成模型的方法;LoRA 是在模型中加入少量新權重、只訓練這部分的輕量方法(出處:Hugging Face Diffusers「DreamBooth」、「LoRA」,截至2026年11月)。

用參考圖提出要求時,在指令裡把要保留的(眼睛形狀、髮型、衣服花紋、左右不同的地方)和要改變的(姿勢、手的位置、表情)分開寫。一次改不好時,與其整張重畫,不如一次指定一處不同點來修改,比較容易保住其他部分。指令寫法的範例見ChatGPT Images 2.5 生圖教學:用 Sketch 草圖修稿,再把角色做成3D模型,向 Gemini 提出要求的方法見用 Nano Banana 製作公仔風格圖片的方法。想自己畫設定圖,可以參考角色三視圖的畫法。

在 Figmee 註冊角色並生成新姿勢的步驟是什麼?

在 Figmee,把已經生成公仔風格圖像(3D圖片)的作品「註冊為角色」,再在「姿勢 / 場景」中寫下最多200字,就會以所註冊作品的3D圖片為基礎,在盡量維持外觀的同時生成改變姿勢的3D圖片。註冊不消耗代幣,新姿勢依品質消耗1~3個代幣。

  1. 準備角色插畫(約5分鐘):選一張只有1個角色、全身、接近正面的插畫風圖片。格式為 PNG·JPEG·WebP,每張不超過20MB。寫實風、照片風的圖片一旦被判定為照片,就會提示不支援照片並停止生成,已消耗的代幣會自動返還。
  2. 生成公仔風格圖像(幾分鐘):上傳後選擇品質(「標準」1個、「Pro」2個、「Max」3個代幣),按下「生成3D圖片」。在這一步先確認一次臉部特徵有沒有保留下來。
  3. 註冊為角色(約1分鐘):在作品畫面點選「註冊為角色」,輸入「角色名稱」後點選「註冊」。註冊的角色會顯示在選單「畫廊」中的「角色」裡。
  4. 生成新姿勢(幾分鐘):從「角色」列表開啟角色,點選「生成新姿勢」。在「姿勢 / 場景」中寫下想要的姿勢或場景(例:跳起來比出勝利手勢),選擇品質後點選「生成」。點選之前,會顯示將消耗的代幣數量與目前餘額。
  5. 比對(約2分鐘):生成的圖片會儲存為新作品,顯示在角色畫面的「該角色的作品」中。把它和原作品並排,用上面表格的項目逐一比對。覺得不一樣時,換一種寫法描述姿勢再生成。

在「姿勢 / 場景」裡寫的是姿勢和場景,外觀則以所註冊作品的3D圖片為基礎。為了方便比對,建議先從看得到臉的姿勢開始(維持正面或斜前方,只改變手腳),轉身背對、低頭這類會遮住臉的姿勢留到後面。生成失敗時,已消耗的代幣會自動返還。

費用方面:註冊時贈送5個免費代幣(自註冊起3個月內有效,僅限同一電子郵件首次註冊),生成3D模型消耗5個代幣,每個帳號的第1個模型免費。

做成3D後,側臉和背影會是什麼樣子?

不論是註冊角色的作品,還是新姿勢的作品,都可以生成3D模型(5個代幣)。生成的3D模型可以在瀏覽器裡360°旋轉,因此能確認畫裡沒有畫出的側臉和背影。不過,3D模型是用一張圖片生成的,看不到的側面和背面由AI推測生成,可能和你想像的背影不一樣。

這部分推測出來的內容,可以當作決定設定的素材。

  1. 轉動並停下(約2分鐘):在檢視器裡分別停在正側面、斜後方、正後方,看頭髮長度、綁髮的位置、衣服背面。
  2. 寫下不同點(約3分鐘):把和自己想像不一樣的地方寫成文字,例如「後面的頭髮到肩膀」「蝴蝶結在右邊」。
  3. 加進下一次的指令(約3分鐘):請圖像生成AI畫背影或側面時,把寫下的內容加進指令。也可以當作畫設定圖時的草稿。

3D模型可以在作品畫面儲存為 GLB、3MF,也可以透過「製作 360° 影片」匯出一段約6秒、旋轉兩圈的正方形影片(右下角會加上 Figmee 的標誌)。儲存與匯出影片都不消耗代幣。想把做好的3D給別人看,可以參考3D模型怎麼在網路上公開?;從一張圖做成3D的整體流程,整理在如何把插畫3D化的完全指南中。

AI生成圖片的權利該怎麼看?

日本文化廳整理AI與著作權思考方式的資料(2024年3月15日,日文)認為,AI生成的東西是否屬於著作物,要個別判斷;如果對AI的指示只停留在構想層面,就不被認定為著作物。也就是說,用AI做出的角色圖,不一定歸你享有著作權。各國法律不同,以下僅為一般性整理,不構成法律建議。

這份資料提出了下面這些判斷是否屬於著作物的要素(出處:文化廳《AIと著作権に関する考え方について》,2024年3月15日,日文;資料列表見文化廳「AIと著作権について」頁面)。

  • 指令的分量與內容:具體表明創作性表現的詳細指令,會提高被評價為有創作性貢獻的可能性。即使指令很長,如果只是表達構想,也不影響判斷。
  • 生成的嘗試次數:次數多本身不影響判斷。一邊查看生成物一邊修改指令、反覆嘗試的情況下,也可能被認定為著作物。
  • 從多個生成物中選擇:單純的選擇行為本身,不影響創作性貢獻的判斷。
  • 人的添筆與修改:人加入了可稱為創作性表現的添筆、修改的部分,通常會被認定為著作物。

這份資料也認為,為了讓AI生成與既有著作物相似的東西而把該作品輸入AI的行為,不適用為AI學習等設定的例外(日本著作權法第30條之4)。請不要拿別人的插畫或既有角色當參考圖,讓AI畫出相似的圖。

也要確認所用圖像生成AI的條款。生成的圖片能否放進其他服務、能否公開,由各服務的條款決定。ChatGPT 條款的例子見ChatGPT Images 2.5 生圖教學:用 Sketch 草圖修稿,再把角色做成3D模型,用AI做3D時的權利與安全注意事項見用 AI 製作公仔風格 3D 模型時的安全與著作權注意事項。

哪些圖片可以放進 Figmee?

Figmee 的使用條款中,沒有因為是AI生成的圖片就禁止上傳的規定。可以上傳的,是你擁有權利的圖片,或已取得權利人使用許可的圖片。照片以及看起來像照片的圖片,無法做成3D圖片。

圖片在 Figmee 的處理原因
自己畫的圖可以使用畫的人擁有著作權
自己下指令生成的原創角色AI插畫(插畫風)確認所用AI服務的條款允許後再使用Figmee 的條款中沒有禁止規定,但生成物如何使用取決於AI服務的條款
參考別人的插畫或既有角色生成的AI圖片不要使用可能侵害他人的著作權
寫實風、照片風的AI圖片無法做成3D圖片被判定為照片時會停止生成(代幣自動返還)
模仿真實人物的AI圖片不要使用可能侵害肖像權等權利

上傳的圖片只會用於製作3D圖片和3D模型,不會用於AI訓練。除非你自己公開作品,也不會向第三方公開。生成圖片的著作權依照適用的法律。依原圖來源判斷權利的整體思路,請參閱3D模型著作權入門。

常見問題

用AI生成的插畫,也能在 Figmee 做成3D嗎?

插畫風的圖片可以上傳。寫實風、照片風的圖片一旦被判定為照片,就會停止生成,已消耗的代幣會自動返還。不要使用參考別人作品或既有角色生成的圖片,也要確認所用AI服務的條款。

用角色註冊生成的姿勢,一定是同一張臉嗎?

無法保證。這項功能以所註冊作品的3D圖片為基礎,在盡量維持外觀的同時改變姿勢。覺得不一樣時,可以先試看得到臉的姿勢,或換一種寫法描述姿勢重新生成,逐步接近。每次重新生成都會消耗代幣。

沒有背面的設定圖,也能做3D模型嗎?

可以。Figmee 用一張圖片生成3D模型。不過畫裡沒有的背面由AI推測生成,可能和你的想像不同。建議轉動確認後,把不同點加進角色設定筆記或下一次的指令。

總結

想讓AI插畫裡的角色維持同一張臉、換成不同姿勢,基本做法是用參考圖、設定圖、追加訓練把臉部線索固定下來,再依眼睛、頭髮、左右不同之處逐一比對、逐處修正。在 Figmee,用插畫風的角色圖生成公仔風格圖像並註冊為角色,就能在盡量維持外觀的同時生成新姿勢;做成3D模型,還能得到側臉和背影的線索。AI生成圖片的權利需要個別判斷,請守住兩點:不模仿別人的作品,確認所用AI服務的條款。

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