跳到主要內容
使用方法

CLIP STUDIO PAINT匯入3D模型的方法|把自己角色的GLB當作草稿,以及照片級擬真與簡易怎麼選

CLIP STUDIO PAINT可以從[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]讀取GLB。本文依據官方手冊,整理可讀取的格式、讀取時照片級擬真與簡易的選擇、把自己角色的3D當作草稿的步驟,以及沒有骨架的模型能做與不能做的事。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-07閱讀時間 22 分鐘
CLIP STUDIO PAINT3D模型3D素材GLB匯入
CLIP STUDIO PAINT匯入3D模型的方法|把自己角色的GLB當作草稿,以及照片級擬真與簡易怎麼選

CLIP STUDIO PAINT 可以直接讀取 GLB 格式的 3D 模型。選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]並選取 GLB,就會產生一個 3D 圖層,之後可以一邊調整攝影機角度、大小與光線方向,一邊把它當作草稿或參考資料使用。不過,沒有骨架(骨骼)的 GLB 無法像 3D 素描人偶那樣彎曲關節、擺出姿勢。

本文依據 2026 年 11 月 7 日在 CLIP STUDIO PAINT 官方手冊與官方支援頁面確認的內容,依序說明可讀取的格式、讀取時出現的「照片級擬真」與「簡易」怎麼選、把自己角色的 3D 變成草稿的步驟、顯示不正常時的處理方式,以及登記成 3D 素材重複使用的方法。「自己角色的 3D」以用 Figmee 從親手畫的圖製作的 GLB 為例。

※目前 Figmee 提供的是根據你畫的插畫產生的公仔風格圖像、3D 模型資料(GLB / 3MF),以及 3D 模型的旋轉影片。實體 3D 列印的訂購正在準備中(Coming Soon)。Figmee 無法把照片或看起來像照片的圖片生成 3D,只支援親手畫的圖。

CLIP STUDIO PAINT可以讀取哪些3D格式?

官方手冊的「讀取3D檔案」頁面列出的可讀取格式為 cs3c、cs3o、cs3s、FBX、6KT、6KH、LWO、LWS、OBJ、GLB、glTF 與 VRM(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「讀取3D檔案」,2026 年 11 月 7 日確認)。GLB 在這份清單中,因此不需轉換就能讀取。3D 列印用的 3MF 不在清單裡。

格式CLIP STUDIO PAINT 能否讀取Figmee 能否儲存備註
GLB可以可以形狀與顏色(紋理)裝在同一個檔案裡。讀取到 CLIP STUDIO PAINT 就用這個
glTF可以不行與 GLB 同屬 glTF 家族,有的類型會拆成多個檔案
FBX可以(Android 版不行)不行支援顯示法線貼圖
OBJ可以不行以形狀為主的老牌格式
VRM可以(以 3D 人物讀取)不行含骨架的人形虛擬形象格式,可套用姿勢素材
3MF不在清單中可以3D 列印用的格式,不用於 CLIP STUDIO PAINT
cs3c、cs3o、cs3s可以不行CLIP STUDIO 的專用格式

官方手冊寫明的作業系統限制只有兩項:Android 版無法讀取 FBX,平板電腦版無法讀取 6KT 與 6KH,並未提到 GLB。在 Windows 與 macOS 上,也可以從檔案總管或 Finder 把檔案直接拖曳到畫布上讀取。

版本也有影響。glTF 格式(含 GLB)從 Ver.1.12.7 開始支援讀取(出處:CLIP STUDIO 官方支援「How do I import glTF files?」,2026 年 11 月 7 日確認)。讀取時可在「照片級擬真」與「簡易」之間選擇,是 Ver.4.2.0 以後的功能(出處:CLIP STUDIO 官方支援「請告訴我3D檔案讀取方式的相關資訊」,2026 年 11 月 7 日確認)。手冊也註明,新增 3D 圖層是 PRO 與 EX 的功能,DEBUT 無法建立 3D 圖層(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊英文版「Importing 3D Files」,2026 年 11 月 7 日確認)。各格式的特性比較,請參考 OBJ、FBX、STL、GLB 的差異。

自己角色的3D模型要怎麼準備?

只要有一張自己畫的圖,就不必在 Blender 之類的軟體裡從零建模,可以用 Figmee 把這張圖做成 3D 模型並儲存為 GLB。GLB 把形狀與顏色(紋理)包在同一個檔案裡,讀取到 CLIP STUDIO PAINT 時不需要另外準備顏色貼圖。

  1. 上傳畫作(約 1 分鐘):支援 PNG、JPEG、WebP 圖片,每張最大 20MB。紙上的畫拍下或掃描後的圖片也可以。
  2. 產生公仔風格圖像(約 2~3 分鐘):畫質可選標準、Pro、Max,分別使用 1、2、3 個代幣。3D 模型以這張圖像為基礎產生,如果臉或衣服的形狀與你的圖對不上,就在這一步重新產生。
  3. 產生 3D 模型(幾分鐘):使用 5 個代幣。每個帳號的第一個模型免費。產生失敗時代幣會自動退回。
  4. 在檢視器裡轉動確認(約 2 分鐘):拖曳即可 360° 旋轉,仰視與俯視的角度也都轉得到,還能放大到臉部特寫。先確認你打算在 CLIP STUDIO PAINT 裡畫的角度有沒有變形。
  5. 儲存 GLB(約 30 秒):從畫面上方選單的「畫廊」開啟「作品」,選擇作品後點選「儲存」,再選擇「3D模型(GLB)」。儲存不需要額外的代幣。

放進 Figmee 的圖只有一張,沒畫到的那一面(背面、側面)由 AI 補上。背影與細節不一定與你的設定相同,所以在 CLIP STUDIO PAINT 裡請把它當作「確認形體的資料」,與設定圖不一致的地方以你自己的圖為準。什麼樣的圖適合做成 3D,請參考 插畫 3D 化完整指南;GLB 檔案裡有什麼,請參考 什麼是 GLB 檔案。

把GLB讀取到CLIP STUDIO PAINT的步驟是什麼?

先選取一個不是 3D 圖層的圖層,再從[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]開啟 GLB,在出現的[讀取3D檔案]對話方塊中選擇「照片級擬真」或「簡易」。到調整好位置與大小為止,大約 5 分鐘就能完成。

  1. 開啟畫布,選取非 3D 圖層(約 10 秒):如果選取的是 3D 圖層,模型會被加進那個 3D 圖層。想讓自己角色的 3D 單獨放在一個圖層,就先選取一般圖層。
  2. 選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D數據](約 10 秒):在 Windows 與 macOS 上,也可以把 GLB 直接拖曳到畫布上。
  3. 選取 GLB 並開啟(約 30 秒):選擇從 Figmee 儲存的 GLB。
  4. 在[讀取3D檔案]對話方塊選擇方式(約 30 秒):「照片級擬真」會表現金屬光澤與周圍環境的反射,「簡易」則不帶光澤與反射。讀取後無法切換。怎麼選請看下一個小標題。
  5. 用[物件]工具選取 3D,調整位置與大小(約 3~5 分鐘):選取後,上方會出現移動操縱器,下方會出現物件啟動器。3D 本身的移動、旋轉與縮放用軌道操縱器進行(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「編輯3D素材」,2026 年 11 月 7 日確認)。
  6. 確認顏色與凹凸(約 1 分鐘):依官方手冊,GLB 支援顯示法線貼圖(用圖像表示表面凹凸)。如果沒有顏色,請看下文「顏色出不來或太反光怎麼辦?」。

照片級擬真與簡易要選哪一個?

如果主要是想把角色的形狀與顏色當作草稿來看,建議先試「簡易」。對話方塊裡標示為「照片級擬真(推薦)」,但 Figmee 產生的 GLB 剛產生時金屬度的數值偏高。因此用「照片級擬真」讀取時,邊緣可能會像金屬一樣發亮,或映出周圍的環境(Figmee 瀏覽器內的檢視器在顯示時會把金屬度改成 0)。

方式看起來的樣子適合的用途注意事項
照片級擬真金屬與塑膠的光澤、周圍的反射都會表現出來想連同質感一起看光線效果時該 3D 圖層的照明方式會固定為「擬真」,同一圖層的其他 3D 素材也無法變更
簡易與 Ver.4.1.4 之前相同的質感,沒有光澤與反射想把形狀、顏色與陰影位置當作草稿時不適合確認金屬質感

兩種方式讀取後都無法切換,想比較的話,就把同一個 GLB 讀取兩次,分別放在不同圖層上對照著看,不用的那一個連同圖層刪除即可。

怎麼把讀取的3D當作草稿?

轉動攝影機決定想畫的角度,定好光線方向後,降低 3D 圖層的不透明度,在上方新增的圖層上作畫。3D 只是用來確認形體的資料,照著描並不會變成一張完成的畫,線條要用你自己的畫風重新畫。

  • 決定角度:在畫布上拖曳即可旋轉攝影機。在移動操縱器中也能切換為攝影機的平移與前後移動。找不到 3D 時,用物件啟動器上的[注視編輯對象]就能把選取的 3D 拉回畫面中央(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「選擇攝影機角度」,2026 年 11 月 7 日確認)。
  • 保留常用角度:複製攝影機並鎖定,就能保存這個角度。鎖定的攝影機無法刪除,把正面、側面、仰角等常畫的角度保留下來,下一張圖也能從同樣的角度開始。
  • 決定光線方向:在[渲染設定]對話方塊的[3D圖層設定]中,於[照明]勾選[受光源影響],再拖曳[工具屬性]面板[光源]中的球形圖示,就能改變平行光的方向。是否投射陰影可以用[於此模組投影陰影]依每個 3D 素材分別設定(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「設定光源和陰影」,2026 年 11 月 7 日確認)。
  • 對齊透視:官方手冊說明,讀取 3D 素材並建立 3D 圖層時,也會一併建立符合 3D 空間的三點透視尺規(一開始是隱藏的)。畫背景時把這個尺規顯示出來,角色與背景的透視就能對齊。
  • 當作草稿作畫:降低 3D 圖層的不透明度,在上方新增圖層作畫。

自己角色的 3D 最有用的時候,是確認頭髮分線、衣服的層疊、小物件的方向「從這個角度看起來如何」。從正面的圖推出側面與背面的方法,在 三視圖與 3D 的用法 中也有說明。

能幫自己角色的3D擺姿勢嗎?

沒有骨架的 GLB 在 CLIP STUDIO PAINT 裡無法擺姿勢。CLIP STUDIO PAINT 中能擺姿勢的是 3D 素描人偶與 3D 人物素材(包括 VRM),而 Figmee 的 GLB 是不會動的形狀與顏色資料。可以改變的是角度、位置、大小與光線。

比較項目3D 素描人偶自己角色的 GLB(Figmee)
外觀可以調整體型的素體,沒有頭髮與衣服你畫中的髮型、衣服、小物件的形狀與顏色
姿勢可以活動關節擺姿勢,也能套用姿勢素材不能擺(維持產生時的姿勢)
攝影機角度與光線可自由調整可自由調整
取得方式CLIP STUDIO PAINT 的素材裡就有用自己的圖製作(3D 模型 5 個代幣,第一個免費)
適合的情境決定身體動作與姿勢確認自己角色的頭髮、衣服、小物件的樣子

同一個 3D 圖層可以放多個 3D 素材,所以可以分工:姿勢用 3D 素描人偶決定,頭髮與衣服的形狀用自己角色的 3D 確認。這時如果用「照片級擬真」讀取自己角色的 3D,要注意該圖層的照明方式會固定為「擬真」。Figmee 無法儲存為 VRM,所以也不能透過 VRM 讀取來擺姿勢。

3D 素描人偶與自己角色的 3D 作為畫圖資料要怎麼分工,在 用自己角色的3D模型取代素描木偶 中有更詳細的比較。

想要另一個姿勢的角色 3D 時,可以用 Figmee 的角色護照(Character Passport)在維持外觀的前提下產生換了姿勢的圖像,再用這張圖像重新產生 3D 模型。步驟請參考 用同一張臉為 AI 產生的角色製作新姿勢。

顏色出不來或太反光怎麼辦?

太反光就改用「簡易」重新讀取;顏色出不來,就先懷疑顏色貼圖(紋理)的格式。兩種情況也都可以先修改 GLB 再重新讀取。

症狀可能的原因解決方法
邊緣像金屬一樣發亮、映出周圍環境用「照片級擬真」讀取了。Figmee 的 GLB 金屬度偏高改用「簡易」重新讀取。想保留質感的話,在 Blender 降低金屬度後重新匯出 GLB
沒有顏色,一片白或灰CLIP STUDIO PAINT 讀不了的格式的顏色貼圖可能被去掉了在 Blender 匯入 GLB,匯出時在「Images」選 PNG 或 JPEG 再重新匯出
偏暗、沒有陰影光源設定是關閉的在[渲染設定]的[3D圖層設定]中勾選[受光源影響]
太大或太小原始資料的尺寸用軌道操縱器縮放
無法建立 3D 圖層使用的是 DEBUT(官方手冊寫明 DEBUT 無法建立 3D 圖層)改用 PRO 或 EX
打不開 GLB比 Ver.1.12.7 更舊的版本(glTF 從 Ver.1.12.7 開始支援讀取)更新到新版本

如果使用了 CLIP STUDIO PAINT 不支援的格式的紋理,會在去除該紋理的情況下讀取(官方手冊)。2026 年 10 月 25 日之前用 Figmee 製作的 3D 模型,其 GLB 裡的顏色貼圖是 WebP 格式,因此在 CLIP STUDIO PAINT 中可能顯示不出顏色。之後製作的 GLB,顏色貼圖為 JPEG,凹凸貼圖為 PNG。

依 Blender 官方手冊,匯出 glTF 時可以在「Images」選項中把圖像格式設為 PNG、JPEG、WebP 或 None(出處:Blender 5.2 LTS Manual「glTF 2.0」,2026 年 11 月 7 日確認)。要降低金屬感,就把匯入後材質(Principled BSDF)的 Metallic 輸入所連接的線斷開,把數值設為 0 再匯出。在 Blender 匯入 GLB 的方法,請參考 把 Figmee 的 GLB 匯入 Blender 的步驟。

怎麼儲存成3D素材重複使用?

PRO 或 EX 可以把讀取的 GLB 登記為 3D 物件素材,放進[素材]面板。登記之後,下次只要從[素材]面板拖曳到畫布上,就能叫出同樣擺放與大小的角色 3D。

  1. 調整擺放與大小(約 1~2 分鐘):用[物件]工具選取 3D,調整方向與大小。登記時的狀態就是叫出時的初始狀態。
  2. 按下登記按鈕(約 10 秒):按下物件啟動器上的[登記3D物件素材]。也可以從[工具詳細]面板[物件]類別中的[登記素材]來登記。
  3. 決定素材名稱與儲存位置(約 1 分鐘):在素材屬性對話方塊中填入素材名稱與儲存位置,然後按 OK。把角色名稱與服裝名稱寫進素材名稱,之後比較容易找到。

這樣登記的素材無法在 Ver.2.2 之前的 CLIP STUDIO PAINT 使用;以「照片級擬真」讀取後登記的素材,無法在 Ver.4.2 之前的版本使用(出處:官方手冊英文版「Useful features for 3D materials」、官方支援「請告訴我3D檔案讀取方式的相關資訊」)。如果在多台裝置上使用,請把所有裝置都更新到較新的版本。

常見問題

CLIP STUDIO PAINT能讀取3MF嗎?

官方手冊的可讀取格式清單中沒有 3MF。在 Figmee 的作品畫面可以同時儲存「3D模型(GLB)」與「3D列印資料(3MF)」,讀取到 CLIP STUDIO PAINT 請使用「3D模型(GLB)」。儲存不需要額外的代幣。

能像3D素描人偶那樣幫自己角色的3D擺姿勢嗎?

不能。Figmee 的 GLB 裡沒有骨架,在 CLIP STUDIO PAINT 裡只能維持產生時的姿勢,改變角度、位置、大小與光線。比較實際的分工是:用 3D 素描人偶決定姿勢,用自己角色的 3D 確認頭髮與衣服的樣子。

iPad或手機上的CLIP STUDIO PAINT也能讀取GLB嗎?

官方手冊列出的作業系統限制是 Android 版無法讀取 FBX、平板電腦版無法讀取 6KT 與 6KH,並未提到 GLB。能用拖曳讀取的是 Windows 與 macOS,其他裝置請從選單讀取。Figmee 在手機瀏覽器上也能使用,因此從產生 3D 模型到儲存 GLB,都能在同一台裝置上完成。

總結

CLIP STUDIO PAINT 可以從[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]讀取 GLB。Figmee 的 GLB 金屬度偏高,當作草稿時建議先試「簡易」;顏色出不來時,檢查顏色貼圖的格式。因為沒有骨架,無法擺姿勢,但可以一邊移動攝影機與光線,一邊確認自己角色的頭髮、衣服與小物件從這個角度看起來如何。姿勢交給 3D 素描人偶,外觀交給自己角色的 3D;常用的擺放方式,用 PRO 或 EX 登記成 3D 物件素材,下一張圖就能馬上叫出來。

相關指南

看看自家角色的側臉和背影

一張角色圖就能變成可360°旋轉的3D模型。沒畫到的側面和背面由AI補足,細節可能和原畫不同。

從一張畫到第一個3D模型都免費

分享這篇文章

AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影
使用方法

AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影

AI插畫裡的角色,每生成一次臉就容易變一點。本文整理參考圖、設定圖、追加訓練(LoRA)等統一臉部的常見方法,在 Figmee 註冊角色、在盡量維持外觀的同時生成新姿勢的步驟,用3D模型確認側臉和背影的用法,以及AI生成圖片的權利該怎麼看。

2026年11月7日閱讀時間 20 分鐘
閱讀更多