CLIP STUDIO PAINT 可以直接讀取 GLB 格式的 3D 模型。選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]並選取 GLB,就會產生一個 3D 圖層,之後可以一邊調整攝影機角度、大小與光線方向,一邊把它當作草稿或參考資料使用。不過,沒有骨架(骨骼)的 GLB 無法像 3D 素描人偶那樣彎曲關節、擺出姿勢。
本文依據 2026 年 11 月 7 日在 CLIP STUDIO PAINT 官方手冊與官方支援頁面確認的內容,依序說明可讀取的格式、讀取時出現的「照片級擬真」與「簡易」怎麼選、把自己角色的 3D 變成草稿的步驟、顯示不正常時的處理方式,以及登記成 3D 素材重複使用的方法。「自己角色的 3D」以用 Figmee 從親手畫的圖製作的 GLB 為例。
※目前 Figmee 提供的是根據你畫的插畫產生的公仔風格圖像、3D 模型資料(GLB / 3MF),以及 3D 模型的旋轉影片。實體 3D 列印的訂購正在準備中(Coming Soon)。Figmee 無法把照片或看起來像照片的圖片生成 3D,只支援親手畫的圖。
CLIP STUDIO PAINT可以讀取哪些3D格式?
官方手冊的「讀取3D檔案」頁面列出的可讀取格式為 cs3c、cs3o、cs3s、FBX、6KT、6KH、LWO、LWS、OBJ、GLB、glTF 與 VRM(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「讀取3D檔案」,2026 年 11 月 7 日確認)。GLB 在這份清單中,因此不需轉換就能讀取。3D 列印用的 3MF 不在清單裡。
| 格式 | CLIP STUDIO PAINT 能否讀取 | Figmee 能否儲存 | 備註 |
|---|---|---|---|
| GLB | 可以 | 可以 | 形狀與顏色(紋理)裝在同一個檔案裡。讀取到 CLIP STUDIO PAINT 就用這個 |
| glTF | 可以 | 不行 | 與 GLB 同屬 glTF 家族,有的類型會拆成多個檔案 |
| FBX | 可以(Android 版不行) | 不行 | 支援顯示法線貼圖 |
| OBJ | 可以 | 不行 | 以形狀為主的老牌格式 |
| VRM | 可以(以 3D 人物讀取) | 不行 | 含骨架的人形虛擬形象格式,可套用姿勢素材 |
| 3MF | 不在清單中 | 可以 | 3D 列印用的格式,不用於 CLIP STUDIO PAINT |
| cs3c、cs3o、cs3s | 可以 | 不行 | CLIP STUDIO 的專用格式 |
官方手冊寫明的作業系統限制只有兩項:Android 版無法讀取 FBX,平板電腦版無法讀取 6KT 與 6KH,並未提到 GLB。在 Windows 與 macOS 上,也可以從檔案總管或 Finder 把檔案直接拖曳到畫布上讀取。
版本也有影響。glTF 格式(含 GLB)從 Ver.1.12.7 開始支援讀取(出處:CLIP STUDIO 官方支援「How do I import glTF files?」,2026 年 11 月 7 日確認)。讀取時可在「照片級擬真」與「簡易」之間選擇,是 Ver.4.2.0 以後的功能(出處:CLIP STUDIO 官方支援「請告訴我3D檔案讀取方式的相關資訊」,2026 年 11 月 7 日確認)。手冊也註明,新增 3D 圖層是 PRO 與 EX 的功能,DEBUT 無法建立 3D 圖層(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊英文版「Importing 3D Files」,2026 年 11 月 7 日確認)。各格式的特性比較,請參考 OBJ、FBX、STL、GLB 的差異。
自己角色的3D模型要怎麼準備?
只要有一張自己畫的圖,就不必在 Blender 之類的軟體裡從零建模,可以用 Figmee 把這張圖做成 3D 模型並儲存為 GLB。GLB 把形狀與顏色(紋理)包在同一個檔案裡,讀取到 CLIP STUDIO PAINT 時不需要另外準備顏色貼圖。
- 上傳畫作(約 1 分鐘):支援 PNG、JPEG、WebP 圖片,每張最大 20MB。紙上的畫拍下或掃描後的圖片也可以。
- 產生公仔風格圖像(約 2~3 分鐘):畫質可選標準、Pro、Max,分別使用 1、2、3 個代幣。3D 模型以這張圖像為基礎產生,如果臉或衣服的形狀與你的圖對不上,就在這一步重新產生。
- 產生 3D 模型(幾分鐘):使用 5 個代幣。每個帳號的第一個模型免費。產生失敗時代幣會自動退回。
- 在檢視器裡轉動確認(約 2 分鐘):拖曳即可 360° 旋轉,仰視與俯視的角度也都轉得到,還能放大到臉部特寫。先確認你打算在 CLIP STUDIO PAINT 裡畫的角度有沒有變形。
- 儲存 GLB(約 30 秒):從畫面上方選單的「畫廊」開啟「作品」,選擇作品後點選「儲存」,再選擇「3D模型(GLB)」。儲存不需要額外的代幣。
放進 Figmee 的圖只有一張,沒畫到的那一面(背面、側面)由 AI 補上。背影與細節不一定與你的設定相同,所以在 CLIP STUDIO PAINT 裡請把它當作「確認形體的資料」,與設定圖不一致的地方以你自己的圖為準。什麼樣的圖適合做成 3D,請參考 插畫 3D 化完整指南;GLB 檔案裡有什麼,請參考 什麼是 GLB 檔案。
把GLB讀取到CLIP STUDIO PAINT的步驟是什麼?
先選取一個不是 3D 圖層的圖層,再從[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]開啟 GLB,在出現的[讀取3D檔案]對話方塊中選擇「照片級擬真」或「簡易」。到調整好位置與大小為止,大約 5 分鐘就能完成。
- 開啟畫布,選取非 3D 圖層(約 10 秒):如果選取的是 3D 圖層,模型會被加進那個 3D 圖層。想讓自己角色的 3D 單獨放在一個圖層,就先選取一般圖層。
- 選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D數據](約 10 秒):在 Windows 與 macOS 上,也可以把 GLB 直接拖曳到畫布上。
- 選取 GLB 並開啟(約 30 秒):選擇從 Figmee 儲存的 GLB。
- 在[讀取3D檔案]對話方塊選擇方式(約 30 秒):「照片級擬真」會表現金屬光澤與周圍環境的反射,「簡易」則不帶光澤與反射。讀取後無法切換。怎麼選請看下一個小標題。
- 用[物件]工具選取 3D,調整位置與大小(約 3~5 分鐘):選取後,上方會出現移動操縱器,下方會出現物件啟動器。3D 本身的移動、旋轉與縮放用軌道操縱器進行(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「編輯3D素材」,2026 年 11 月 7 日確認)。
- 確認顏色與凹凸(約 1 分鐘):依官方手冊,GLB 支援顯示法線貼圖(用圖像表示表面凹凸)。如果沒有顏色,請看下文「顏色出不來或太反光怎麼辦?」。
照片級擬真與簡易要選哪一個?
如果主要是想把角色的形狀與顏色當作草稿來看,建議先試「簡易」。對話方塊裡標示為「照片級擬真(推薦)」,但 Figmee 產生的 GLB 剛產生時金屬度的數值偏高。因此用「照片級擬真」讀取時,邊緣可能會像金屬一樣發亮,或映出周圍的環境(Figmee 瀏覽器內的檢視器在顯示時會把金屬度改成 0)。
| 方式 | 看起來的樣子 | 適合的用途 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 照片級擬真 | 金屬與塑膠的光澤、周圍的反射都會表現出來 | 想連同質感一起看光線效果時 | 該 3D 圖層的照明方式會固定為「擬真」,同一圖層的其他 3D 素材也無法變更 |
| 簡易 | 與 Ver.4.1.4 之前相同的質感,沒有光澤與反射 | 想把形狀、顏色與陰影位置當作草稿時 | 不適合確認金屬質感 |
兩種方式讀取後都無法切換,想比較的話,就把同一個 GLB 讀取兩次,分別放在不同圖層上對照著看,不用的那一個連同圖層刪除即可。
怎麼把讀取的3D當作草稿?
轉動攝影機決定想畫的角度,定好光線方向後,降低 3D 圖層的不透明度,在上方新增的圖層上作畫。3D 只是用來確認形體的資料,照著描並不會變成一張完成的畫,線條要用你自己的畫風重新畫。
- 決定角度:在畫布上拖曳即可旋轉攝影機。在移動操縱器中也能切換為攝影機的平移與前後移動。找不到 3D 時,用物件啟動器上的[注視編輯對象]就能把選取的 3D 拉回畫面中央(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「選擇攝影機角度」,2026 年 11 月 7 日確認)。
- 保留常用角度:複製攝影機並鎖定,就能保存這個角度。鎖定的攝影機無法刪除,把正面、側面、仰角等常畫的角度保留下來,下一張圖也能從同樣的角度開始。
- 決定光線方向:在[渲染設定]對話方塊的[3D圖層設定]中,於[照明]勾選[受光源影響],再拖曳[工具屬性]面板[光源]中的球形圖示,就能改變平行光的方向。是否投射陰影可以用[於此模組投影陰影]依每個 3D 素材分別設定(出處:CLIP STUDIO PAINT 官方手冊「設定光源和陰影」,2026 年 11 月 7 日確認)。
- 對齊透視:官方手冊說明,讀取 3D 素材並建立 3D 圖層時,也會一併建立符合 3D 空間的三點透視尺規(一開始是隱藏的)。畫背景時把這個尺規顯示出來,角色與背景的透視就能對齊。
- 當作草稿作畫:降低 3D 圖層的不透明度,在上方新增圖層作畫。
自己角色的 3D 最有用的時候,是確認頭髮分線、衣服的層疊、小物件的方向「從這個角度看起來如何」。從正面的圖推出側面與背面的方法,在 三視圖與 3D 的用法 中也有說明。
能幫自己角色的3D擺姿勢嗎?
沒有骨架的 GLB 在 CLIP STUDIO PAINT 裡無法擺姿勢。CLIP STUDIO PAINT 中能擺姿勢的是 3D 素描人偶與 3D 人物素材(包括 VRM),而 Figmee 的 GLB 是不會動的形狀與顏色資料。可以改變的是角度、位置、大小與光線。
| 比較項目 | 3D 素描人偶 | 自己角色的 GLB(Figmee) |
|---|---|---|
| 外觀 | 可以調整體型的素體,沒有頭髮與衣服 | 你畫中的髮型、衣服、小物件的形狀與顏色 |
| 姿勢 | 可以活動關節擺姿勢,也能套用姿勢素材 | 不能擺(維持產生時的姿勢) |
| 攝影機角度與光線 | 可自由調整 | 可自由調整 |
| 取得方式 | CLIP STUDIO PAINT 的素材裡就有 | 用自己的圖製作(3D 模型 5 個代幣,第一個免費) |
| 適合的情境 | 決定身體動作與姿勢 | 確認自己角色的頭髮、衣服、小物件的樣子 |
同一個 3D 圖層可以放多個 3D 素材,所以可以分工:姿勢用 3D 素描人偶決定,頭髮與衣服的形狀用自己角色的 3D 確認。這時如果用「照片級擬真」讀取自己角色的 3D,要注意該圖層的照明方式會固定為「擬真」。Figmee 無法儲存為 VRM,所以也不能透過 VRM 讀取來擺姿勢。
3D 素描人偶與自己角色的 3D 作為畫圖資料要怎麼分工,在 用自己角色的3D模型取代素描木偶 中有更詳細的比較。
想要另一個姿勢的角色 3D 時,可以用 Figmee 的角色護照(Character Passport)在維持外觀的前提下產生換了姿勢的圖像,再用這張圖像重新產生 3D 模型。步驟請參考 用同一張臉為 AI 產生的角色製作新姿勢。
顏色出不來或太反光怎麼辦?
太反光就改用「簡易」重新讀取;顏色出不來,就先懷疑顏色貼圖(紋理)的格式。兩種情況也都可以先修改 GLB 再重新讀取。
| 症狀 | 可能的原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| 邊緣像金屬一樣發亮、映出周圍環境 | 用「照片級擬真」讀取了。Figmee 的 GLB 金屬度偏高 | 改用「簡易」重新讀取。想保留質感的話,在 Blender 降低金屬度後重新匯出 GLB |
| 沒有顏色,一片白或灰 | CLIP STUDIO PAINT 讀不了的格式的顏色貼圖可能被去掉了 | 在 Blender 匯入 GLB,匯出時在「Images」選 PNG 或 JPEG 再重新匯出 |
| 偏暗、沒有陰影 | 光源設定是關閉的 | 在[渲染設定]的[3D圖層設定]中勾選[受光源影響] |
| 太大或太小 | 原始資料的尺寸 | 用軌道操縱器縮放 |
| 無法建立 3D 圖層 | 使用的是 DEBUT(官方手冊寫明 DEBUT 無法建立 3D 圖層) | 改用 PRO 或 EX |
| 打不開 GLB | 比 Ver.1.12.7 更舊的版本(glTF 從 Ver.1.12.7 開始支援讀取) | 更新到新版本 |
如果使用了 CLIP STUDIO PAINT 不支援的格式的紋理,會在去除該紋理的情況下讀取(官方手冊)。2026 年 10 月 25 日之前用 Figmee 製作的 3D 模型,其 GLB 裡的顏色貼圖是 WebP 格式,因此在 CLIP STUDIO PAINT 中可能顯示不出顏色。之後製作的 GLB,顏色貼圖為 JPEG,凹凸貼圖為 PNG。
依 Blender 官方手冊,匯出 glTF 時可以在「Images」選項中把圖像格式設為 PNG、JPEG、WebP 或 None(出處:Blender 5.2 LTS Manual「glTF 2.0」,2026 年 11 月 7 日確認)。要降低金屬感,就把匯入後材質(Principled BSDF)的 Metallic 輸入所連接的線斷開,把數值設為 0 再匯出。在 Blender 匯入 GLB 的方法,請參考 把 Figmee 的 GLB 匯入 Blender 的步驟。
怎麼儲存成3D素材重複使用?
PRO 或 EX 可以把讀取的 GLB 登記為 3D 物件素材,放進[素材]面板。登記之後,下次只要從[素材]面板拖曳到畫布上,就能叫出同樣擺放與大小的角色 3D。
- 調整擺放與大小(約 1~2 分鐘):用[物件]工具選取 3D,調整方向與大小。登記時的狀態就是叫出時的初始狀態。
- 按下登記按鈕(約 10 秒):按下物件啟動器上的[登記3D物件素材]。也可以從[工具詳細]面板[物件]類別中的[登記素材]來登記。
- 決定素材名稱與儲存位置(約 1 分鐘):在素材屬性對話方塊中填入素材名稱與儲存位置,然後按 OK。把角色名稱與服裝名稱寫進素材名稱,之後比較容易找到。
這樣登記的素材無法在 Ver.2.2 之前的 CLIP STUDIO PAINT 使用;以「照片級擬真」讀取後登記的素材,無法在 Ver.4.2 之前的版本使用(出處:官方手冊英文版「Useful features for 3D materials」、官方支援「請告訴我3D檔案讀取方式的相關資訊」)。如果在多台裝置上使用,請把所有裝置都更新到較新的版本。
常見問題
CLIP STUDIO PAINT能讀取3MF嗎?
官方手冊的可讀取格式清單中沒有 3MF。在 Figmee 的作品畫面可以同時儲存「3D模型(GLB)」與「3D列印資料(3MF)」,讀取到 CLIP STUDIO PAINT 請使用「3D模型(GLB)」。儲存不需要額外的代幣。
能像3D素描人偶那樣幫自己角色的3D擺姿勢嗎?
不能。Figmee 的 GLB 裡沒有骨架,在 CLIP STUDIO PAINT 裡只能維持產生時的姿勢,改變角度、位置、大小與光線。比較實際的分工是:用 3D 素描人偶決定姿勢,用自己角色的 3D 確認頭髮與衣服的樣子。
iPad或手機上的CLIP STUDIO PAINT也能讀取GLB嗎?
官方手冊列出的作業系統限制是 Android 版無法讀取 FBX、平板電腦版無法讀取 6KT 與 6KH,並未提到 GLB。能用拖曳讀取的是 Windows 與 macOS,其他裝置請從選單讀取。Figmee 在手機瀏覽器上也能使用,因此從產生 3D 模型到儲存 GLB,都能在同一台裝置上完成。
總結
CLIP STUDIO PAINT 可以從[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]讀取 GLB。Figmee 的 GLB 金屬度偏高,當作草稿時建議先試「簡易」;顏色出不來時,檢查顏色貼圖的格式。因為沒有骨架,無法擺姿勢,但可以一邊移動攝影機與光線,一邊確認自己角色的頭髮、衣服與小物件從這個角度看起來如何。姿勢交給 3D 素描人偶,外觀交給自己角色的 3D;常用的擺放方式,用 PRO 或 EX 登記成 3D 物件素材,下一張圖就能馬上叫出來。




