畫側臉(從正側面看到的臉)時,先用圓抓出頭部並在中心畫十字線,把眼睛放在十字的橫線上,把耳朵放在中心稍後方並和眼睛高度對齊,再把下巴尖放在從眼睛垂直往下的線上,就不容易畫歪。替自己的角色畫側臉時,從正面圖在眼睛、鼻底、下巴尖的高度拉出橫線,再沿著這些線來畫,就能避免正面和側臉看起來像兩個人。
本文依序整理側臉比例的抓法、鼻子・嘴巴・下巴的線條、漫畫風眼睛和頭髮的處理、從正面圖畫出側臉的步驟,以及常見錯位的修正方法。最後也會介紹把自己角色的3D模型轉到正側面來確認側臉的方法。
註:目前Figmee提供的是用親手畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF)和3D模型的旋轉影片。實體3D列印下單功能正在準備中(Coming Soon)。照片和看起來像照片的圖片無法做成3D。
側臉要從什麼比例開始畫?
畫側臉時,把頭部看成一顆球,從圓和十字線開始畫。CLIP STUDIO PAINT的開發商Celsys經營的日文繪畫教學網站上的側臉解說提到:圓心大約在耳朵的位置(太陽穴稍下方);眼睛位在十字的橫線上,在從圓周往內約半徑的三分之一處;眼睛和耳朵的高度大致相同,臉的平衡會比較好。
縱向位置可以用同一個網站另一篇解說使用的5條輔助線來決定。從頭頂(髮旋)到下巴尖用5條橫線劃分,由上而下依序對應頭頂、髮際線、眼睛、鼻底、下巴尖的高度。
| 輔助線 | 對應的部位 | 在側臉中要決定的事 |
|---|---|---|
| 第1條 | 頭頂(髮旋) | 後腦杓的圓潤程度、頭髮的蓬鬆度 |
| 第2條 | 髮際線 | 額頭的傾斜、瀏海的起點 |
| 第3條 | 眼睛 | 眼睛的位置、耳朵上緣的高度 |
| 第4條 | 鼻底 | 鼻尖的高度、耳朵下緣的高度 |
| 第5條 | 下巴尖 | 下巴尖前後的位置、和脖子的銜接 |
同一篇解說讓耳朵像從十字線長出來一樣,高度放在眼睛和鼻底之間。這個比例只是起點,可以依角色的年齡和畫風調整。MediBang Paint的側臉解說提到,眼睛位置偏低會顯得年幼,偏高則顯得成熟。
鼻子、嘴巴和下巴的線條怎麼決定?
鼻子、嘴巴和下巴,以眼睛的位置為基準決定前後,把鼻尖和下巴尖用一條斜線連起來,讓嘴唇比這條線稍微突出一點,看起來就自然。如果下巴比嘴唇更往前突,側臉很容易看起來像另一個人。
- 鼻子:在Celsys的解說中,鼻子從眼睛前方、從側面看時臉部輪廓凹進去最深的地方開始畫。鼻底對齊第4條輔助線。
- 嘴巴:嘴唇放在鼻底和下巴尖之間,讓它從鼻尖與下巴尖的連線稍微突出。從側面只看得到大約一半的嘴巴,所以嘴角之後的部分不畫。MediBang的解說把用正面的形狀畫嘴巴列為常見錯誤。
- 下巴:下巴尖放在從眼睛垂直往下的縱線上。Celsys的解說以這條縱線和頭部圓周相交的點為參考,並說下巴較長的角色可以比這條線更往前。
- 脖子:脖子前側從下巴稍上方開始,後側(後頸)從耳根和後腦杓之間、大約嘴唇的高度開始畫,頭部就能自然地落在脖子上。
正面圖裡鼻子可以只畫一個點或短線,但在側臉中,鼻子的高度和下巴的形狀會直接變成輪廓。這些部分對角色的印象影響很大,建議在這裡定下「鼻子偏低、下巴偏小」之類的設定並記下來,下次畫的時候就不會跑掉。
為什麼從側面畫眼睛容易畫歪?
側臉的眼睛畫歪,主要原因是把正面時畫的眼睛形狀,原封不動地貼到轉向側面的臉上。根據MediBang的解說,從側面看到的眼睛會變成寬度約為正面一半的「>」形,瞳孔也不是圓形,而是細長的橢圓。
漫畫風的大眼睛,是為了從正面看起來可愛而設計的平面表現。如果在側臉中也想讓它和正面一樣大,眼睛就會像貼在臉的側面一樣浮起來。畫側臉時不要執著於眼睛的大小,可以用下面這些地方保留角色的特徵:
- 上睫毛畫得濃一點,下睫毛畫細(MediBang的解說)
- 瞳孔的顏色和亮點的位置與正面圖保持一致
- 眉毛的形狀、眉毛到眼睛的距離與正面圖保持一致
同樣的情況在3D中也會出現。把大眼睛的角色做成立體後從側面看,眼睛可能因為和眼球的弧面對不上而顯得彆扭。這不是AI的錯誤,而是原畫中以平面為前提的表現被呈現了出來。原因以及能在畫面上做的調整,可以參考為什麼有人說插畫無法轉成3D。
側臉的頭髮會有什麼變化?
頭髮要在頭部圓(頭骨)的外側加上厚度再放上去,才有側臉的感覺。瀏海的厚度、後腦杓的隆起、從鬢角繞過耳朵的走向,在正面圖中都看不到,要到側臉時才第一次決定。
Celsys的解說讓頭髮沿著頭骨走,但不緊貼頭部而是稍微浮起,並在髮旋附近把瀏海和後面的頭髮分開。MediBang的解說也說,要像替頭戴上假髮一樣畫頭髮,瀏海要有厚度,像搭在額頭上一樣。CLIP STUDIO針對3D建模軟體Metasequoia的教學建議,瀏海的份量在製作立體時意外地容易猶豫,最好先在側臉上畫出一些。
如果正面和側臉的頭髮量看起來不一樣,就在側臉中重新決定瀏海和後面頭髮的厚度,並對照正面圖頭髮的寬度,確認沒有矛盾。在三視圖中對齊側面和背面的畫法,請見角色三視圖畫法;從後面看到的頭髮的畫法,請見角色背影畫法。
從正面圖畫出側臉的步驟是什麼?
如果已經有自己角色的正面圖,最可靠的方法是在正面圖旁邊拉出橫線,沿著這些線畫側臉。CLIP STUDIO的Metasequoia教學也是先從畫好的正面臉部做出頭部大小、眼睛高度、嘴巴位置的水平參考線,再照著這些線畫側臉。畫到草稿階段,大約需要30~45分鐘。
先整理一下:正面圖裡決定好的東西,在側臉中會落在哪裡。
| 在正面圖中決定好的 | 在側臉中的位置與處理 |
|---|---|
| 眼睛的高度 | 在同一高度的橫線上。寬度畫成約為正面一半的「>」形 |
| 耳朵 | 在眼睛與鼻底的高度之間。頭部中心稍後方 |
| 鼻底、嘴巴、下巴尖的高度 | 在同一高度的橫線上。前後突出多少在側臉中決定 |
| 瀏海、後面的頭髮 | 當作放在頭部圓外側的厚度來決定 |
| 髮飾、飾品 | 確認在正面圖中戴在哪一側,畫在看得到那一側的側臉上 |
| 脖子的粗細 | 和正面相同。前側從下巴稍上方,後頸從耳根後方開始 |
- 從正面圖拉出橫線(參考時間:5分鐘):在正面圖旁邊,依頭頂、眼睛、鼻底、下巴尖的高度,把橫線一路拉到畫布邊緣。
- 畫頭部的圓和十字線(參考時間:5分鐘):讓眼睛的線成為十字的橫線來畫頭部的圓,並在中心畫出縱線。圓心會落在太陽穴稍下方、耳朵附近。
- 放上眼睛和耳朵(參考時間:5~10分鐘):把眼睛以「>」形放在十字的橫線上、從圓周往內約半徑的三分之一處。耳朵畫在中心稍後方,眼睛高度與鼻底高度之間。
- 用線連起鼻子、嘴巴和下巴(參考時間:10分鐘):從眼睛前方的凹陷處拉出鼻子,讓鼻底對齊橫線。把下巴尖放在從眼睛垂直往下的線上,讓嘴唇比鼻尖與下巴尖的連線稍微突出。
- 加上頭髮和脖子,和正面對照(參考時間:10~15分鐘):在圓的外側加上頭髮的厚度,畫好脖子後,和正面圖並排,確認眼睛、耳朵、下巴的高度和頭髮的量是否一致。
鼻子或下巴錯位時怎麼修改?
側臉「總覺得哪裡不對」時,對照從正面拉出的橫線和從眼睛垂直往下的縱線這兩類線,就能看出哪裡錯位了。下面整理了常見的錯位和修正方法。
| 常見錯位 | 容易發生的原因 | 修正方法 |
|---|---|---|
| 下巴看起來往前突 | 把正面尖尖的下巴直接往前延長 | 把下巴尖移回從眼睛往下的縱線上,讓嘴唇位在下巴尖前方 |
| 鼻子太高、太長 | 正面只是一個點的鼻子,長度沒決定好就畫了 | 讓鼻底對齊橫線,依正面圖的印象重新決定鼻尖突出的程度 |
| 臉看起來太大 | 耳朵放得太後面 | 把耳朵往前移到頭部中心稍後方的位置(MediBang的解說列為常見錯誤) |
| 眼睛像浮在臉上 | 直接把正面的眼睛形狀轉向側面 | 重新畫成「>」形,瞳孔畫成細長的橢圓 |
| 嘴巴還是正面的形狀 | 把整個嘴巴都畫出來 | 只畫從側面看得到的一半 |
| 後腦杓扁平、頭看起來小 | 只畫了臉的輪廓,沒有用頭部的圓 | 用頭部的圓抓出後腦杓,讓頭髮稍微浮在圓的外側 |
| 正面和側臉的眼睛、嘴巴高度不同 | 沒有拉橫線就畫了 | 從正面圖重新拉橫線,把各部位對齊到線上 |
修改時,從最大的形狀(頭部的圓和下巴尖的位置)開始。如果先從眼睛或嘴巴開始改,之後移動輪廓時又會再次錯位。
想用立體確認自己角色的側臉該怎麼做?
在Figmee用一張正面圖做出3D模型後,可以在瀏覽器的檢視器中停在正側面,或一路拉近到臉部特寫,確認自己角色側臉的輪廓。製作步驟以及當作繪畫資料的用法,整理在用自己角色的3D取代素描木偶的方法中。從側面看到的形狀是AI依那一張正面圖推測出來的,請不要把它當成答案,而是當作和自己畫的側臉對照的資料。檢視器離得越近,前方的部分就拍得越大(透視越強),所以看鼻子和下巴的輪廓時,建議稍微拉遠一點。
除了在檢視器裡轉到正側面來看,如果想把右側面和左側面一起存成一張圖片,可以在有3D模型的作品頁面上,點擊360°影片按鈕下方的「儲存三視圖(4個方向)」,得到一張並排呈現正面、右側面、背面、左側面的PNG圖片(不會消耗代幣)。由於是用沒有透視變形的方式渲染的,側面看到的鼻子和下巴的位置更容易和正面比較。圖裡呈現的是3D模型本身,側面和背面是3D化時由AI補上的形狀。另外,如果原畫的朝向稍微偏斜,兩張側面圖可能不會是標準的正側面。
常見問題
只有側臉看起來像別的角色,應該對齊什麼?
先用橫線確認正面和側臉的眼睛、鼻底、下巴尖高度是否一致。如果高度一致卻仍然像另一個人,可能是側臉中才決定的鼻子高度、下巴形狀、瀏海厚度,和正面圖給人的印象不符。把兩張圖並排,連頭髮的輪廓和瞳孔的上色方式也對齊,就更容易被看成同一個角色。
可以把側臉的畫放進Figmee做成3D嗎?
可以放進去,但輸入比較適合用接近正面角度的畫。建議用一張正面圖做出3D,再在檢視器中轉到正側面確認,並和自己畫的側臉對照。另外,拍攝真人側臉的照片,或看起來像照片的圖片,無法做成3D。被判定為照片時,生成會停止,使用的代幣會自動退還。
用3D確認側臉需要多少代幣?
要把模型停在正側面查看,需要1張公仔風格圖像(依畫質1~3代幣)和1個3D模型。每個帳號首個3D模型免費,所以用註冊福利贈送的5個免費代幣(自註冊起3個月有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊),就能確認第一個角色的側臉。第二個起為5代幣,追加代幣可以用NT$189.00購買5個。生成失敗時,使用的代幣會自動退回。把畫做成3D的整體流程,整理在插畫3D化的方法中。
總結
畫側臉時,抓住頭部的圓和十字線、高度一致的眼睛和耳朵、從眼睛垂直往下的下巴尖這條線這三點,就不容易畫歪。自己角色的側臉,從正面圖拉出橫線來畫,並在側臉中定下鼻子高度、下巴形狀、瀏海厚度並記下來,下次畫的時候也不會跑掉。俯視和仰視角度的臉,請見俯視與仰視的畫法。
參考資料
- CLIP STUDIO繪畫教學(Celsys)「側臉的畫法:臉部部位的配置與平衡的訣竅」(日文):把頭部看成球、圓心與耳朵、眼睛・耳朵・鼻子・嘴唇・下巴尖的位置
- CLIP STUDIO繪畫教學(Celsys)「側臉與斜側臉的畫法」(日文):5條輔助線、耳朵的高度、脖子與後頸、頭髮的放法
- MediBang Paint「Let's learn how to draw a profile face!」(英文):從側面看到的眼睛和瞳孔的形狀、眼睛高度與印象、嘴巴、從鼻子到下巴的線、常見錯誤
- CLIP STUDIO「[4] 準備參考圖」(Metasequoia教學,Celsys,日文):從正面臉部做出水平參考線來畫側臉的步驟、瀏海的份量




