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設計與3D技術

側臉畫法|從正面圖畫出自己角色側臉的步驟,以及鼻子和下巴錯位的修正方法

畫側臉時,用圓和十字線抓出頭部,讓眼睛和耳朵高度對齊,再把下巴尖放在從眼睛垂直往下的線上,就不容易畫歪。本文整理從正面圖畫出側臉的5個步驟、漫畫風眼睛和頭髮的處理、鼻子和下巴錯位的修正方法,以及用3D確認的方法。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-07閱讀時間 20 分鐘
側臉畫法角色設計原創角色3D模型
側臉畫法|從正面圖畫出自己角色側臉的步驟,以及鼻子和下巴錯位的修正方法

畫側臉(從正側面看到的臉)時,先用圓抓出頭部並在中心畫十字線,把眼睛放在十字的橫線上,把耳朵放在中心稍後方並和眼睛高度對齊,再把下巴尖放在從眼睛垂直往下的線上,就不容易畫歪。替自己的角色畫側臉時,從正面圖在眼睛、鼻底、下巴尖的高度拉出橫線,再沿著這些線來畫,就能避免正面和側臉看起來像兩個人。

本文依序整理側臉比例的抓法、鼻子・嘴巴・下巴的線條、漫畫風眼睛和頭髮的處理、從正面圖畫出側臉的步驟,以及常見錯位的修正方法。最後也會介紹把自己角色的3D模型轉到正側面來確認側臉的方法。

註:目前Figmee提供的是用親手畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF)和3D模型的旋轉影片。實體3D列印下單功能正在準備中(Coming Soon)。照片和看起來像照片的圖片無法做成3D。

側臉要從什麼比例開始畫?

畫側臉時,把頭部看成一顆球,從圓和十字線開始畫。CLIP STUDIO PAINT的開發商Celsys經營的日文繪畫教學網站上的側臉解說提到:圓心大約在耳朵的位置(太陽穴稍下方);眼睛位在十字的橫線上,在從圓周往內約半徑的三分之一處;眼睛和耳朵的高度大致相同,臉的平衡會比較好。

縱向位置可以用同一個網站另一篇解說使用的5條輔助線來決定。從頭頂(髮旋)到下巴尖用5條橫線劃分,由上而下依序對應頭頂、髮際線、眼睛、鼻底、下巴尖的高度。

輔助線對應的部位在側臉中要決定的事
第1條頭頂(髮旋)後腦杓的圓潤程度、頭髮的蓬鬆度
第2條髮際線額頭的傾斜、瀏海的起點
第3條眼睛眼睛的位置、耳朵上緣的高度
第4條鼻底鼻尖的高度、耳朵下緣的高度
第5條下巴尖下巴尖前後的位置、和脖子的銜接

同一篇解說讓耳朵像從十字線長出來一樣,高度放在眼睛和鼻底之間。這個比例只是起點,可以依角色的年齡和畫風調整。MediBang Paint的側臉解說提到,眼睛位置偏低會顯得年幼,偏高則顯得成熟。

鼻子、嘴巴和下巴的線條怎麼決定?

鼻子、嘴巴和下巴,以眼睛的位置為基準決定前後,把鼻尖和下巴尖用一條斜線連起來,讓嘴唇比這條線稍微突出一點,看起來就自然。如果下巴比嘴唇更往前突,側臉很容易看起來像另一個人。

  • 鼻子:在Celsys的解說中,鼻子從眼睛前方、從側面看時臉部輪廓凹進去最深的地方開始畫。鼻底對齊第4條輔助線。
  • 嘴巴:嘴唇放在鼻底和下巴尖之間,讓它從鼻尖與下巴尖的連線稍微突出。從側面只看得到大約一半的嘴巴,所以嘴角之後的部分不畫。MediBang的解說把用正面的形狀畫嘴巴列為常見錯誤。
  • 下巴:下巴尖放在從眼睛垂直往下的縱線上。Celsys的解說以這條縱線和頭部圓周相交的點為參考,並說下巴較長的角色可以比這條線更往前。
  • 脖子:脖子前側從下巴稍上方開始,後側(後頸)從耳根和後腦杓之間、大約嘴唇的高度開始畫,頭部就能自然地落在脖子上。

正面圖裡鼻子可以只畫一個點或短線,但在側臉中,鼻子的高度和下巴的形狀會直接變成輪廓。這些部分對角色的印象影響很大,建議在這裡定下「鼻子偏低、下巴偏小」之類的設定並記下來,下次畫的時候就不會跑掉。

為什麼從側面畫眼睛容易畫歪?

側臉的眼睛畫歪,主要原因是把正面時畫的眼睛形狀,原封不動地貼到轉向側面的臉上。根據MediBang的解說,從側面看到的眼睛會變成寬度約為正面一半的「>」形,瞳孔也不是圓形,而是細長的橢圓。

漫畫風的大眼睛,是為了從正面看起來可愛而設計的平面表現。如果在側臉中也想讓它和正面一樣大,眼睛就會像貼在臉的側面一樣浮起來。畫側臉時不要執著於眼睛的大小,可以用下面這些地方保留角色的特徵:

  • 上睫毛畫得濃一點,下睫毛畫細(MediBang的解說)
  • 瞳孔的顏色和亮點的位置與正面圖保持一致
  • 眉毛的形狀、眉毛到眼睛的距離與正面圖保持一致

同樣的情況在3D中也會出現。把大眼睛的角色做成立體後從側面看,眼睛可能因為和眼球的弧面對不上而顯得彆扭。這不是AI的錯誤,而是原畫中以平面為前提的表現被呈現了出來。原因以及能在畫面上做的調整,可以參考為什麼有人說插畫無法轉成3D。

側臉的頭髮會有什麼變化?

頭髮要在頭部圓(頭骨)的外側加上厚度再放上去,才有側臉的感覺。瀏海的厚度、後腦杓的隆起、從鬢角繞過耳朵的走向,在正面圖中都看不到,要到側臉時才第一次決定。

Celsys的解說讓頭髮沿著頭骨走,但不緊貼頭部而是稍微浮起,並在髮旋附近把瀏海和後面的頭髮分開。MediBang的解說也說,要像替頭戴上假髮一樣畫頭髮,瀏海要有厚度,像搭在額頭上一樣。CLIP STUDIO針對3D建模軟體Metasequoia的教學建議,瀏海的份量在製作立體時意外地容易猶豫,最好先在側臉上畫出一些。

如果正面和側臉的頭髮量看起來不一樣,就在側臉中重新決定瀏海和後面頭髮的厚度,並對照正面圖頭髮的寬度,確認沒有矛盾。在三視圖中對齊側面和背面的畫法,請見角色三視圖畫法;從後面看到的頭髮的畫法,請見角色背影畫法。

從正面圖畫出側臉的步驟是什麼?

如果已經有自己角色的正面圖,最可靠的方法是在正面圖旁邊拉出橫線,沿著這些線畫側臉。CLIP STUDIO的Metasequoia教學也是先從畫好的正面臉部做出頭部大小、眼睛高度、嘴巴位置的水平參考線,再照著這些線畫側臉。畫到草稿階段,大約需要30~45分鐘。

先整理一下:正面圖裡決定好的東西,在側臉中會落在哪裡。

在正面圖中決定好的在側臉中的位置與處理
眼睛的高度在同一高度的橫線上。寬度畫成約為正面一半的「>」形
耳朵在眼睛與鼻底的高度之間。頭部中心稍後方
鼻底、嘴巴、下巴尖的高度在同一高度的橫線上。前後突出多少在側臉中決定
瀏海、後面的頭髮當作放在頭部圓外側的厚度來決定
髮飾、飾品確認在正面圖中戴在哪一側,畫在看得到那一側的側臉上
脖子的粗細和正面相同。前側從下巴稍上方,後頸從耳根後方開始
  1. 從正面圖拉出橫線(參考時間:5分鐘):在正面圖旁邊,依頭頂、眼睛、鼻底、下巴尖的高度,把橫線一路拉到畫布邊緣。
  2. 畫頭部的圓和十字線(參考時間:5分鐘):讓眼睛的線成為十字的橫線來畫頭部的圓,並在中心畫出縱線。圓心會落在太陽穴稍下方、耳朵附近。
  3. 放上眼睛和耳朵(參考時間:5~10分鐘):把眼睛以「>」形放在十字的橫線上、從圓周往內約半徑的三分之一處。耳朵畫在中心稍後方,眼睛高度與鼻底高度之間。
  4. 用線連起鼻子、嘴巴和下巴(參考時間:10分鐘):從眼睛前方的凹陷處拉出鼻子,讓鼻底對齊橫線。把下巴尖放在從眼睛垂直往下的線上,讓嘴唇比鼻尖與下巴尖的連線稍微突出。
  5. 加上頭髮和脖子,和正面對照(參考時間:10~15分鐘):在圓的外側加上頭髮的厚度,畫好脖子後,和正面圖並排,確認眼睛、耳朵、下巴的高度和頭髮的量是否一致。

鼻子或下巴錯位時怎麼修改?

側臉「總覺得哪裡不對」時,對照從正面拉出的橫線和從眼睛垂直往下的縱線這兩類線,就能看出哪裡錯位了。下面整理了常見的錯位和修正方法。

常見錯位容易發生的原因修正方法
下巴看起來往前突把正面尖尖的下巴直接往前延長把下巴尖移回從眼睛往下的縱線上,讓嘴唇位在下巴尖前方
鼻子太高、太長正面只是一個點的鼻子,長度沒決定好就畫了讓鼻底對齊橫線,依正面圖的印象重新決定鼻尖突出的程度
臉看起來太大耳朵放得太後面把耳朵往前移到頭部中心稍後方的位置(MediBang的解說列為常見錯誤)
眼睛像浮在臉上直接把正面的眼睛形狀轉向側面重新畫成「>」形,瞳孔畫成細長的橢圓
嘴巴還是正面的形狀把整個嘴巴都畫出來只畫從側面看得到的一半
後腦杓扁平、頭看起來小只畫了臉的輪廓,沒有用頭部的圓用頭部的圓抓出後腦杓,讓頭髮稍微浮在圓的外側
正面和側臉的眼睛、嘴巴高度不同沒有拉橫線就畫了從正面圖重新拉橫線,把各部位對齊到線上

修改時,從最大的形狀(頭部的圓和下巴尖的位置)開始。如果先從眼睛或嘴巴開始改,之後移動輪廓時又會再次錯位。

想用立體確認自己角色的側臉該怎麼做?

在Figmee用一張正面圖做出3D模型後,可以在瀏覽器的檢視器中停在正側面,或一路拉近到臉部特寫,確認自己角色側臉的輪廓。製作步驟以及當作繪畫資料的用法,整理在用自己角色的3D取代素描木偶的方法中。從側面看到的形狀是AI依那一張正面圖推測出來的,請不要把它當成答案,而是當作和自己畫的側臉對照的資料。檢視器離得越近,前方的部分就拍得越大(透視越強),所以看鼻子和下巴的輪廓時,建議稍微拉遠一點。

除了在檢視器裡轉到正側面來看,如果想把右側面和左側面一起存成一張圖片,可以在有3D模型的作品頁面上,點擊360°影片按鈕下方的「儲存三視圖(4個方向)」,得到一張並排呈現正面、右側面、背面、左側面的PNG圖片(不會消耗代幣)。由於是用沒有透視變形的方式渲染的,側面看到的鼻子和下巴的位置更容易和正面比較。圖裡呈現的是3D模型本身,側面和背面是3D化時由AI補上的形狀。另外,如果原畫的朝向稍微偏斜,兩張側面圖可能不會是標準的正側面。

常見問題

只有側臉看起來像別的角色,應該對齊什麼?

先用橫線確認正面和側臉的眼睛、鼻底、下巴尖高度是否一致。如果高度一致卻仍然像另一個人,可能是側臉中才決定的鼻子高度、下巴形狀、瀏海厚度,和正面圖給人的印象不符。把兩張圖並排,連頭髮的輪廓和瞳孔的上色方式也對齊,就更容易被看成同一個角色。

可以把側臉的畫放進Figmee做成3D嗎?

可以放進去,但輸入比較適合用接近正面角度的畫。建議用一張正面圖做出3D,再在檢視器中轉到正側面確認,並和自己畫的側臉對照。另外,拍攝真人側臉的照片,或看起來像照片的圖片,無法做成3D。被判定為照片時,生成會停止,使用的代幣會自動退還。

用3D確認側臉需要多少代幣?

要把模型停在正側面查看,需要1張公仔風格圖像(依畫質1~3代幣)和1個3D模型。每個帳號首個3D模型免費,所以用註冊福利贈送的5個免費代幣(自註冊起3個月有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊),就能確認第一個角色的側臉。第二個起為5代幣,追加代幣可以用NT$189.00購買5個。生成失敗時,使用的代幣會自動退回。把畫做成3D的整體流程,整理在插畫3D化的方法中。

總結

畫側臉時,抓住頭部的圓和十字線、高度一致的眼睛和耳朵、從眼睛垂直往下的下巴尖這條線這三點,就不容易畫歪。自己角色的側臉,從正面圖拉出橫線來畫,並在側臉中定下鼻子高度、下巴形狀、瀏海厚度並記下來,下次畫的時候也不會跑掉。俯視和仰視角度的臉,請見俯視與仰視的畫法。

參考資料

看看自家角色的側臉和背影

一張角色圖就能變成可360°旋轉的3D模型。沒畫到的側面和背面由AI補足,細節可能和原畫不同。

從一張畫到第一個3D模型都免費

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俯視(往下看)和仰視(往上看),取決於視平線(觀看者眼睛的高度)在角色的上方還是下方。近處畫大、遠處畫小,並讓臉上的十字線隨角度上下移動,是基本畫法。本文整理各部位的變化、頭身比低的角色的處理,以及先用3D決定角度再畫的步驟。

2026年11月7日閱讀時間 16 分鐘
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