Q版角色(2~3頭身的Q版造型角色)頭大、身體是一整塊、細小部位少,是很適合從插畫做成3D的形狀。訣竅是:用一張畫出全身、並把短小的手腳和細裝飾連在身體上的圖,在公仔風格圖像階段確認頭身比例有保持住,再生成3D模型。
另一方面,小手、呆毛和緞帶末端、大眼睛,是做成立體後容易走樣或顯得彆扭的地方。本文依序整理:Q版角色適合做3D的原因與容易走樣的地方、容易做成3D的畫法、只畫了頭的圖會怎樣、做完後檢查的順序,以及做好的3D有哪些用法。
※目前Figmee提供的是從你畫的插畫製作的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購仍在籌備中(Coming Soon)。拍攝真實人物、動物、物品、風景的照片,以及看起來像照片的圖片,都無法做成3D。
Q版角色適合做成3D嗎?
適合。頭和身體被畫成大塊,細節被省略,所以比較容易從一張畫推測出立體形狀。 不過,只有在平面上才成立的誇張(大眼睛、簡化成圓形的手),做成立體後不一定還能成立。畫之前同時了解適合的地方和容易走樣的地方,就能少重做幾次。
Q版角色也叫迷你角色、SD角色,是把頭身比例大幅縮短的角色。開發CLIP STUDIO PAINT的Celsys公司的教學把迷你角色說明為「2頭身左右的角色插畫」,並說Q版角色、SD角色也是同一類角色的叫法。根據同一篇教學,高中生到成人的角色多畫成6~8頭身,而迷你角色不論年齡都畫成2頭身左右;2頭身時服裝和裝飾的複雜部分無法細畫,所以要變形或省略(引文為編輯部翻譯。出處:插畫・漫畫畫法導覽〈誰都能輕鬆畫!可愛的迷你角色・Q版角色畫法【2頭身・1.5頭身】〉(日文),2026年11月7日確認)。
這種「省略細節、用大塊來表現」的畫法,在做3D時是有利的。AI從一張畫生成立體時,不擅長的是細長的突起和零件大量重疊的構圖。形狀成塊、輪廓清楚的Q版角色屬於比較容易成功的一類。AI不擅長的形狀的概覽,請見為什麼說插畫無法做成3D。
從插畫做出公仔風格圖像和3D模型的整體流程,請見AI公仔風格化完整指南。
哪些地方容易走樣?
容易走樣的是三處:小手小腳、呆毛和緞帶末端這類細裝飾、大眼睛。 手腳容易和身體黏成一塊,細裝飾容易斷開或和周圍融在一起,大眼睛從側面看可能顯得彆扭。這些都是因為作為畫是正確的表現,在立體中卻很難成立。
| Q版角色的特點 | 立體中會怎樣 | 畫的階段的對策 |
|---|---|---|
| 大頭、圓輪廓 | 容易作為一大塊來成形 | 保留。把輪廓畫清楚 |
| 短手腳、簡化成圓形或梯形的手 | 和身體重疊時,容易和身體連成一塊。手指這類細部容易和周圍融在一起 | 在手臂和身體之間畫出空隙。手保持簡化的形狀即可 |
| 呆毛、緞帶末端、天線、小武器 | 細的部分容易斷開,或和周圍融在一起 | 畫粗一些,並連到身體上。不需要的就省略 |
| 大眼睛 | 正面看很可愛,從側面看可能和眼球的弧度對不上而顯得彆扭 | 眼睛照原樣畫,展示時選擇偏正面的角度 |
| 非常小的身體(1.5頭身等) | 脖子和軀幹的厚度很難從畫中讀出,依賴AI推測的部分可能會變多 | 把身體的寬度和腳的位置畫清楚 |
| 後腦、背上的裝飾 | 沒畫的一側由AI補上,可能和你的意圖不同 | 轉動檢查,不對就改畫 |
| 只有平塗 | 立體的線索少,形狀容易變得模糊 | 準備一版定好光源方向、加了一層陰影的圖 |
大眼睛顯得彆扭,與其說是AI出錯,不如說是平面表現在立體中顯露了出來,所以走樣時,回頭看看那個部分在畫中是否用能在立體中成立的方式畫出,就能找到要改的地方。
Celsys的教學在1.5頭身的畫法中也建議「手腳的末端省略手指和鞋子的形狀,畫成圓筒狀」(出處同上)。不分出手指的圓形手腳,細長突起少,可以認為在立體中也比較容易保持形狀。
怎麼畫Q版角色才容易做成3D?
用站姿畫出全身,在手腳和身體之間留出空隙,把細裝飾畫得粗而短並連在身體上。 加一層陰影,背景保持素色。除了當作作品完成、構圖講究的畫之外,另外畫一張專門用來做3D的圖,結果會更穩定。
- 畫出全身、用站姿:從頭到腳都放進畫面,從正面或稍斜的角度畫。腳尖被畫框切掉的話,腳的形狀就只能靠AI推測。
- 在手臂和身體之間留出空隙:手臂在身前交叉、手貼在臉上這類構圖,零件之間容易融在一起。Q版角色手臂短,只要稍微離開身體往兩側伸出,形狀就能分開。
- 細裝飾畫得粗而短,並連到身體上:呆毛、緞帶末端、尾巴尖、手持物品的柄,越細越容易斷。減少細節本來就是Q版畫法的自然做法。
- 眼睛照平常的畫法畫:把眼睛改畫得小一些,會改變這個角色的辨識度。彆扭只在側面看時出現,用展示角度來調整即可。
- 加一層陰影:比起只有平塗的畫,定好光源方向並加一層陰影的畫,立體線索更多。
- 背景用素色,圖片盡量大:背景的細節會妨礙辨識輪廓。圖片太小時,細節會難以辨識。可上傳PNG、JPEG、WebP格式,每張最大20MB。紙上畫的畫,拍照或掃描後的圖片也可以。
只畫了頭或臉的圖會怎樣?
只畫了頭或臉的圖,原則上會變成沒有身體、只有頭的3D。 當公仔風格圖像裡沒有畫身體時,Figmee會在3D模型階段盡量不添加身體。如果想要全身的3D,請使用連身體也畫出來的圖。
像社群平台大頭貼那樣只畫了臉的Q版角色,可以直接作為只有頭的立體轉動查看。不過,有些畫可能不會被判讀為只有頭,身體會被補上。
在Figmee裡無法事後添加身體,因為沒有改變3D模型形狀或拆分零件的功能。想加身體的話,可以用畫出身體的圖重新製作,或把GLB匯入Blender等3D軟體再加工。
做完後按什麼順序檢查?
分4步:選圖 → 在公仔風格圖像中檢查頭身比例 → 生成3D模型 → 轉動檢查。 全程大約20~40分鐘。如果頭身比例或手腳數量不對,在進入3D模型之前的圖像階段停下來,使用的代幣更少。
- 選出並整理一張用來做3D的圖(10~30分鐘):按照上面的畫法,準備一張全身、站姿、素色背景的圖
- 生成公仔風格圖像並檢查頭身比例(2~3分鐘):從「標準」「Pro」「Max」中選擇品質,按下「生成3D圖片」(標準1個代幣,Pro 2個代幣,Max 3個代幣)。檢查頭和身體的比例是否和原畫一致,以及手腳的數量和方向、裝飾、眼睛的形狀。不對的話,就在這一步改畫後重新生成
- 生成3D模型(幾分鐘):滿意圖像後按下「生成3D模型」。3D模型使用5個代幣,每個帳號第1個免費
- 在檢視器中轉動檢查(5分鐘):拖曳即可360°轉動,也能上下轉動(仰視、俯視),還能放大到臉部特寫。檢查側面、後腦、手腳和身體的連接處,以及細裝飾有沒有斷開
之所以在圖像階段停下,是因為費用不同。公仔風格圖像依品質使用1~3個代幣,3D模型使用5個代幣,所以與其帶著頭身比例不對的圖像進入3D,不如重做圖像更省代幣。
費用方面,註冊贈送5個免費代幣(自註冊起3個月內有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊),追加代幣5個NT$189.00。生成失敗時,已用的代幣會自動退回。
Q版角色的3D能拿來做什麼?
可以用旋轉影片發到社群平台,當作研究周邊形狀和角度的參考,在3D軟體或遊戲中使用GLB,用自己的3D印表機列印3MF。 模型裡沒有用來做動作的骨架(綁定),不適合當作會動的虛擬形象。
| 用途 | 使用什麼 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 發到社群平台 | 旋轉影片(約6秒轉兩圈、正方形、不使用代幣) | 匯出支援電腦上的Chrome和Edge、Android上的Chrome。Safari(包括iPhone、iPad)和Firefox可能無法使用 |
| 周邊試作、研究角度 | 瀏覽器中的檢視器 | 找到喜歡的角度,作為壓克力立牌等平面周邊畫稿的參考 |
| 在3D軟體、遊戲中使用 | GLB(把形狀和顏色放進一個檔案的格式) | 沒有骨架。不能儲存為VRM、FBX、OBJ、STL |
| 用自己的3D印表機列印 | 3MF(最長邊80mm、含顏色資訊) | 能讀取多少顏色取決於切片軟體。透過Figmee訂購實體3D列印仍在籌備中(Coming Soon) |
| 做出其他姿勢 | 註冊為角色(免費),用文字寫出姿勢 | 3D圖像1~3個代幣,再從中生成3D模型需5個代幣 |
3D在同人周邊的哪些環節派得上用場,請見同人周邊用的3D模型怎麼做,其中依用途做了整理。Q版角色列印得越小,細裝飾就越薄,列印3MF之前如何確認厚度,可參考插畫怎麼3D列印?。保持同樣外觀做出其他姿勢的方法,請見用AI做的角色保持同一張臉換姿勢的方法。
常見問題
Q. 1.5頭身或4頭身的角色也能做成3D嗎? A. 可以。不論頭身比例,都可以從一張畫出全身的圖開始。不過結果不一定完全符合原畫的頭身比例,請在公仔風格圖像階段確認頭和身體的比例,不對的話在進入3D模型之前重新生成。
Q. 只有線稿的Q版角色也能做成3D嗎? A. 可以上傳,但顏色會由AI決定。如果想用自己定的顏色做3D,先至少塗上底色再上傳比較可靠。詳情請見線稿能做成3D模型嗎?。
Q. Q版角色的3D模型能動起來嗎? A. 不能。Figmee的3D模型是沒有骨架(綁定)的形狀和顏色資料。能儲存的格式只有GLB和3MF,不支援VRM。
總結
Q版角色的頭和身體畫成大塊、細節被省略,因此很適合從一張畫做成3D。容易走樣的是小手小腳、細裝飾和大眼睛。準備一張在手臂和身體之間留出空隙、把細裝飾畫得粗短並連在身體上、加了一層陰影的全身圖,結果會更穩定。
製作時,先在公仔風格圖像階段確認頭身比例和手腳,再進入3D模型。只畫了頭的圖原則上會變成只有頭的3D,想要全身的話,請使用畫出身體的圖。




