俯視是從上往下看角色的角度,仰視是從下往上看角色的角度,屬於哪一種,取決於視平線(觀看者的眼睛或相機的高度)在角色的上方還是下方。基本畫法是先決定視平線,然後把離相機近的部分畫大、遠的部分畫小,並讓臉上的十字線隨角度上下移動。俯視時頭頂和肩膀看起來大、腳看起來小;仰視時下巴底面和腳看起來大、頭頂看起來小。
本文整理視平線的概念、俯視和仰視時臉和身體看起來有什麼變化、頭身比低的角色的處理方法,以及決定角度後的繪製步驟。也會介紹在拿不準角度時,把自己角色的3D模型轉到俯視、仰視的角度來確認的方法。
註:目前Figmee提供的是用親手畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF)和3D模型的旋轉影片。實體3D列印下單功能正在準備中(Coming Soon)。照片和看起來像照片的圖片無法做成3D。
俯視和仰視有什麼不同?(視平線的概念)
俯視和仰視的差別,在於視平線落在角色的哪個高度。CLIP STUDIO PAINT的開發商Celsys的官方帳號在解說中提到:視平線表示觀察者的眼睛高度,或是攝影機的高度;位在視平線上方的物體會成為仰視的構圖,位在下方的物體則成為俯視的構圖。
也就是說,把視平線放在角色的頭頂上方,就是俯視全身的構圖;放在腳底下方,就是仰視全身的構圖。放在胸口附近,則上半身略為仰視、下半身略為俯視,接近正面的畫面。
垂直線的傾斜方式也會改變。根據同一篇解說,仰視的構圖中,高度方向的消失點(垂直線匯聚的點)位在描繪物的上方;俯視的構圖中則位在下方。Celsys經營的日文繪畫教學網站上的透視教學,把描繪這種「高度的變形」的畫法稱為三點透視,並說明它用在仰視和俯視。
| 視平線的位置 | 構圖 | 高度方向的消失點 | 身體的垂直線 |
|---|---|---|---|
| 角色頭頂上方 | 俯視(俯瞰全身) | 角色下方 | 越往腳越收窄 |
| 角色的胸口到腰部附近 | 接近正面 | 不明顯 | 幾乎保持垂直 |
| 角色腳底下方 | 仰視(仰望全身) | 角色上方 | 越往頭越收窄 |
同一篇教學也提醒,消失點彼此靠得太近,畫面容易顯得不自然。如果為了追求張力把角度拉得太大,把消失點稍微拉開一些,畫面就會穩定下來。
俯視時哪裡看起來大、哪裡看起來小?
俯視時,離相機近的頭頂、肩膀、瀏海上方看起來又大又寬,遠處的腳則變小,身體越往下越收窄。臉部要把十字線放得比正面時稍低一點,把眼睛、鼻子、嘴巴畫在臉的偏下位置。
MediBang Paint解說俯視臉部的文章提到,只要從比角色稍高的位置看,就屬於俯視角度,並列出以下幾點:
- 十字線:把表示臉部大小的「+」放得比平常稍低
- 頭頂與頭髮:越是從高處往下看,頭頂露出的面積越大,所以要留意髮旋的位置來畫頭髮的走向
- 眼睛:只要從稍高的位置看,眼皮和睫毛就會比眼睛本身更明顯
- 鼻子:想像成朝下的三角形來畫
- 脖子:想像成圓柱,沿著側面的曲線來畫
- 耳朵:越往下越窄,上方的面露出得更多
身體從肩膀往腳的方向逐漸變小。由於頭和肩膀在前方顯得很大,在強烈的俯視中,胸部以下容易被肩膀擋住,所以要在打形階段就決定腳能露出多少。
仰視時臉和身體怎麼畫?
仰視時,離相機近的下巴底面和腳看起來大,遠處的頭頂看起來小,身體越往頭部越收窄。臉部要把眼睛的線放在中心偏上,畫成向上彎的弧線,並補畫下巴底面和鼻孔。
MediBang解說仰視臉部的文章列出以下幾點:
- 眼睛:眼睛的高度位在臉部中間橫線的上方。臉是球體,所以眼睛也要沿著平緩的曲線
- 臉的上下:越往上看,下巴下方的面越寬,下巴以上的部分則被上下壓縮
- 鼻子:想像成三角錐,越往上看,底面(鼻孔那一側)越清楚
- 耳朵:在臉接近正面的仰視中,耳朵看起來會往下移,越往上看,縱向越短
Celsys繪畫教學網站上解說有角度的臉的文章也提到:頭部是球體,所以要像把眼睛彎曲著貼上去一樣來畫;在某些角度會看到下巴的底面,不畫出來就會顯得不自然。
從全身來看,腿看起來長,頭看起來小。
把俯視和仰視的樣子並排比較,如下表:
| 角度 | 看起來大、寬的部位 | 看起來小、窄或容易被擋住的部位 | 畫的時候要注意 |
|---|---|---|---|
| 俯視(往下看) | 頭頂與髮旋周圍、肩膀、耳朵上方的面 | 下巴下方、脖子前側、腳 | 臉部十字線放低。眼睛以眼皮和睫毛為主來畫 |
| 仰視(往上看) | 下巴底面、鼻孔一側、腳 | 頭頂、額頭 | 眼睛的線放在中心偏上,畫成向上的弧線。補畫下巴底面 |
頭身比低的角色在俯視、仰視時怎麼處理?
像2~3頭身這樣頭很大的角色,頭占了身體的大部分,所以在強烈的俯視中身體容易被頭擋住,在強烈的仰視中下巴底面容易占掉畫面的一大塊。角度先從小的開始嘗試,把頭當作球、軀幹當作小盒子來打形,形狀就不容易歪掉。
頭身比低的角色要注意以下三點:
- 五官大:眼睛畫得大,十字線上下移動時眼睛位置的變化就更明顯。讓眼睛的弧線沿著頭部的球面來畫。
- 瀏海和髮飾的重疊會隨角度大幅改變:俯視時瀏海上方和髮飾會大面積蓋在臉上;仰視時開始看得到瀏海的內側。
- 手腳短:仰視時如果把腳畫得太大,頭身比看起來就會改變。先用盒子打形決定腳和頭的大小差距。
一般的素描木偶或姿勢素材,可能和頭大的角色頭身比不同,俯視時頭和身體的重疊方式很難直接參考。想用自己角色原本的頭身比確認時,可以用下一節的方法。
想用俯視、仰視的角度確認自己的角色該怎麼做?
Figmee的檢視器不只能左右旋轉360°,還能上下轉動,從接近正上方的俯視一直到接近正下方的仰視,所以可以用一張正面圖做出的自己角色的3D模型,確認俯視和仰視的樣子。製作步驟以及當作繪畫資料的用法,整理在用自己角色的3D取代素描木偶的方法中。檢視器用帶透視的相機來顯示,放大是靠把相機拉近來做到的,所以越靠近,前方的部分拍得越大、透視越強;離得越遠,透視越弱。像頭頂、下巴底面這種畫裡沒有畫到的面,請把它當作AI推測出的形狀來看待。
決定角度後的繪製步驟是什麼?
拿不準角度的畫,照視平線 → 盒子打形 → 部位 → 收尾的順序來畫,中途角度就不會跑掉。一個角色的草稿,總共大約需要50分鐘~1小時。
- 決定視平線(參考時間:5分鐘):決定視平線放在角色的哪個高度,在畫面上拉一條橫線。俯視就放在頭頂上方,仰視就放在腳底下方。接著,把高度方向的消失點放在角色下方(俯視)或上方(仰視)。
- 用盒子打形(參考時間:10~15分鐘):把頭、胸、腰換成盒子,讓垂直線朝高度方向的消失點收窄。Celsys繪畫教學網站上的透視教學說明,練習畫盒子也能成為人物透視的打形。
- 放上各部位(參考時間:15~20分鐘):俯視時把臉部十字線放低,仰視時讓眼睛的線位在中心偏上,並像把眼睛貼在頭部球面上一樣沿著弧線來畫。先畫眼睛、之後再補鼻子,在有角度的臉上也比較好定位。
- 畫出看不見的部分後收尾(參考時間:20~30分鐘):被擋住那一側的眼睛和身體的線也先淡淡畫一次來確認平衡,仰視時補上下巴底面,俯視時補上頭頂和髮旋,然後整理線條。
常見問題
俯視或仰視畫的圖,可以拿來當3D化的輸入嗎?
3D化的輸入比較適合用接近正面角度的畫。像仰視這種角度很強的畫,不容易讀出各部位之間的位置關係,對形狀推測不利。建議用接近正面的畫做出3D,再在檢視器中改變角度來確認俯視和仰視。
多大的角度才算「俯視」「仰視」?
沒有明確的界線。MediBang的解說提到,只要從比角色稍高的位置看,就屬於俯視角度。即使角度不大,如果不移動臉部十字線和眼睛的線、照正面的樣子來畫,也會顯得不自然,所以角度小的時候也要先從十字線開始調整。
反覆換俯視、仰視的角度來看,每次都要消耗代幣嗎?
不需要。代幣只在生成公仔風格圖像(依畫質1~3代幣)和生成3D模型時使用,做好的3D模型上下左右旋轉、拉近拉遠,看多少次都免費。每個帳號首個3D模型免費,用另一個姿勢的畫再做一個時需要5代幣(追加代幣可以用NT$189.00購買5個)。註冊福利贈送的5個免費代幣(自註冊起3個月有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊)足夠試到第一個模型。從正面的畫做出3D模型的流程,在插畫3D化的方法中有說明。
總結
俯視和仰視,取決於把視平線放在角色的什麼位置。先決定視平線和高度方向的消失點,把近處畫大、遠處畫小,並讓臉部十字線和眼睛的線隨角度上下移動,有角度的畫也不容易歪掉。正側面臉部的比例請見側臉畫法,從後面看到的樣子請見角色背影畫法。
參考資料
- CLIP STUDIO TIPS(ClipStudioOfficial,Celsys官方)「透視圖法和透視尺規的基本 -透視尺規基本篇1-」:視平線的意思、仰視・俯視與高度方向的消失點
- CLIP STUDIO繪畫教學(Celsys)「【透視入門講座】想畫出有遠近感的畫!」(日文):仰視・俯視的意思、三點透視、關於消失點的提醒、用盒子打形的練習
- CLIP STUDIO繪畫教學(Celsys,內容提供:ichiup)「仰視和俯視也很簡單!讓有角度的臉更好畫的4個訣竅」(日文):像貼在球面上一樣畫眼睛、先畫眼睛、看不見的部分、下巴底面
- MediBang Paint「How to draw various face directions [Aori]」(英文):仰視臉部的眼睛・下巴・鼻子・耳朵
- MediBang Paint「How to draw faces from different perspectives [overhead perspective]」(英文):俯視臉部的十字線・頭頂・眼睛・鼻子・脖子・耳朵




