把GLB變成3MF有3種途徑。如果是用Figmee做的模型,根本不需要轉檔,直接儲存3MF就好。如果切片軟體能讀取GLB,就匯入後另存為3MF專案;如果讀不了,就先在Blender開啟GLB,匯出成3D列印用的格式,再到切片軟體儲存為3MF。
選哪一種途徑,決定了顏色能保留多少。本文以把自己原創角色的GLB做成3D列印資料為前提,依序說明3種方法的步驟,以及轉檔完成後需要確認的地方。
※目前Figmee提供的是:從上傳的畫作或插畫,生成公仔風格圖像與3D模型資料(GLB / 3MF)並下載。實體3D列印商品的販售正在準備中(Coming Soon),目前無法透過Figmee直接下單列印。
GLB與3MF的差別
GLB是用來「展示、傳遞」3D模型的格式,3MF是用來「列印」3D模型的格式。兩者都能帶顏色,但設計目的不同。
| 比較項目 | GLB | 3MF |
|---|---|---|
| 制定機構 | Khronos Group(glTF 2.0) | 3MF Consortium(ISO/IEC 25422:2025) |
| 主要用途 | 網頁展示、遊戲引擎、在3D軟體之間傳遞 | 3D列印 |
| 顏色・材質貼圖 | 可以攜帶 | 可以攜帶(支援全彩) |
| 列印設定・支撐 | 不攜帶(展示用格式) | 可以一起儲存 |
| 常用的開啟軟體 | Blender等支援glTF的3D軟體 | PrusaSlicer、Cura等切片軟體 |
GLB的內部結構請看GLB檔案是什麼?,3MF的內部結構及其與STL的差異請看3MF檔案是什麼?。包含OBJ、FBX在內的各格式怎麼選用,整理在OBJ、FBX、STL、GLB有什麼差別?。
方法1:用Figmee的話不需要轉檔
在Figmee生成過3D模型的作品,可以同時儲存GLB和3MF。儲存不會額外消耗代幣。
操作很簡單:從選單的「畫廊」開啟「作品」,選擇已生成3D模型的作品,點選「儲存」,再選擇「3D列印資料(3MF)」。Figmee的3MF包含顏色資訊,並以最長邊為80mm的尺寸製作。尺寸可以在切片軟體中修改。
3MF是在選擇時才準備資料,所以開始儲存前可能要稍等一下。就算之前只儲存了GLB,只要在同一作品畫面重新儲存3MF,就完全不需要轉檔。
方法2:在切片軟體開啟並儲存為3MF
主流切片軟體都可以把3MF當作專案的儲存格式。各官方資料的重點如下(皆為2026年7月的資訊)。
- PrusaSlicer:原生採用3MF作為專案的儲存格式(出處:Prusa Knowledge Base)。
- UltiMaker Cura:支援匯入、匯出的格式中包含3MF(出處:UltiMaker 官方)。
- Bambu Studio:採用3MF作為預設儲存格式(出處:Bambu Lab Wiki)。
- OrcaSlicer:採用源自Bambu Studio的擴充3MF作為專案格式(出處:OrcaSlicer Wiki)。
要注意的是,切片軟體能否直接匯入GLB,會因軟體和版本而不同。請查看你使用的切片軟體官方公布的支援格式:如果有GLB,就匯入GLB後把專案儲存為3MF;如果沒有,就進入下面的方法3。
方法3:經由Blender
切片軟體讀不了GLB時,可以在中間加上免費的3DCG軟體Blender。Blender預設支援匯入glTF 2.0(.glb / .gltf),相關的附加元件預設已啟用。
另一方面,我們無法確認Blender內建直接匯出3MF的功能。可能需要附加元件,請在你使用版本的官方手冊中確認。可靠的做法是經由STL,步驟如下:
- 在Blender選擇「檔案(File)> 匯入(Import)> glTF 2.0 (.glb/.gltf)」,匯入GLB。
- 選取要匯出的物件,用「檔案(File)> 匯出(Export)> Stl (.stl)」匯出。
- 在切片軟體匯入STL,把專案儲存為3MF。
經由STL時,顏色和材質貼圖會消失。 因為STL是只能保存形狀的格式。這條途徑做出的3MF只有形狀,如果想要帶顏色的3MF,請選擇方法1或方法2。在Blender匯入GLB的詳細步驟,可以參考用Figmee做原型 → 用Blender精修完全指南;匯出STL時,Forward / Up和Scale這幾項設定也值得先了解。
使用線上轉檔時的注意事項
也有不用安裝就能轉換GLB的線上服務。只轉一次的話很方便,但請先了解以下4點再使用。
- 上傳就等於把資料交給第三方的伺服器。 如果是自己原創的角色或尚未公開的作品,請先確認使用條款、保存期間,以及是否會提供給第三方。
- 檔案大小或轉檔次數常有上限。 超過免費額度後可能無法轉檔,或者要等很久。
- 顏色能保留多少因服務而異。 一定要在切片軟體確認轉檔後的資料是否還保有顏色。
- 確認轉檔結果的方法有限。 就算方向或比例不對,當下也可能沒發現。
轉檔後要確認的3點
3MF做好之後,列印前請確認以下3點。
1. 尺寸。 匯入切片軟體時,一定要看一下高度是幾mm。Figmee的3MF以最長邊80mm製作,請在切片軟體調整成你想要的大小。
2. 方向。 確認模型沒有橫躺或倒立。如果經由了Blender,可以用STL匯出設定中的Forward / Up調整方向。
3. 面是否封閉。 3D列印要求模型是「有實體的封閉形狀」。如果有破洞或面是反的,切片軟體可能會出錯,或印出意料之外的形狀。
顏色能保留到什麼程度
3MF是能把顏色和材質的定義當作標準來攜帶的格式。不過,就算資料中帶有顏色,能讀取多少也會因軟體而不同。 Figmee的3MF同樣包含顏色資訊,但不同的切片軟體讀取後,顏色保留的程度會不一樣,請一併查看所用軟體的說明。
此外,能不能真的以全彩列印,取決於印表機或列印服務是否支援全彩輸出。帶顏色的3MF在單色印表機上也只會印成單色。用家裡的印表機輸出前的準備,請參考用家用3D印表機列印3MF檔案的準備。
常見問題
轉成3MF就能彩色列印嗎?
3MF是可以攜帶顏色的格式,但光靠這點並不能彩色列印。既需要能處理顏色的切片軟體,也需要支援全彩輸出的印表機或列印服務。
該用STL還是3MF交給對方?
如果對方只收STL,就用STL。如果想把顏色和列印設定都準確地交過去,3MF比較合適。先確認對方或你使用的切片軟體是否支援3MF,再做選擇。
3MF能轉回GLB嗎?
能不能轉回,取決於你使用的軟體是否同時支援匯入3MF和匯出GLB,請查看軟體官方的支援格式。經由STL做出的3MF本身沒有顏色,就算轉回GLB,顏色也不會回來。最穩妥的做法是保留原始的GLB;如果是用Figmee做的模型,隨時都能在同一作品畫面重新儲存GLB。
總結
把GLB變成3MF有3種途徑。用Figmee做的模型不必轉檔,直接儲存3MF就好。切片軟體能讀取GLB的話,匯入後另存為3MF專案。讀不了的話,先在Blender開啟GLB,匯出STL,再到切片軟體儲存為3MF。
要不要保留顏色,決定了走哪條路。經由STL會失去顏色,所以想要帶顏色的3MF,請選擇方法1或方法2。




