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設計與3D技術

線稿能做成3D模型嗎?沒有上色的畫做成3D時顏色怎麼決定,以及適合的線稿條件

只有線稿的畫也能做成3D。不過上傳沒有顏色的線稿時,3D的顏色由AI決定。本文整理上傳無色線稿時會發生什麼、想自己決定顏色時如何上底色,以及適合做成3D的線稿條件(線條清楚、輪廓封閉、全身)。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-07閱讀時間 15 分鐘
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線稿能做成3D模型嗎?沒有上色的畫做成3D時顏色怎麼決定,以及適合的線稿條件

只有線稿的畫也能做成3D。不過,上傳沒有顏色的線稿時,3D的顏色會由AI來決定,可能會出現和你想像中不同的顏色。如果想自己決定角色的顏色,比較可靠的做法是先上色再上傳,就算只是平塗的底色也好。

本文依序整理:上傳無色線稿時會發生什麼、想自己決定顏色時如何上底色、適合做成3D的線稿條件,以及從草稿到3D模型的步驟。線條的質感能保留多少,另一篇文章有詳細說明,後面的「線條的質感能保留多少?」一節只提重點。

※目前Figmee提供的是從你畫的插畫製作的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購仍在籌備中(Coming Soon)。拍攝真實人物、動物、物品、風景的照片,以及看起來像照片的圖片,都無法做成3D。

只有線稿能做成3D嗎?

能。紙上畫的線稿拍照或掃描後的圖片,以及數位繪製的線稿,都可以上傳。 不過線稿沒有顏色和明暗資訊,所以顏色由AI決定,立體形狀也只能以線條為線索來推測。和有顏色的畫相比,結果比較容易不穩定,使用時要有這個心理準備。

Figmee可以使用的是紙上畫的畫(包括用手機拍下或掃描的圖片)和數位繪製的插畫(包括動畫風、漫畫風)。格式為PNG、JPEG、WebP,每張最大可上傳20MB。黑白的墨線畫直接上傳也可以。

立體推測容易不穩定,是因為線索太少。關於從圖像生成3D的研究指出,大多數圖像轉3D的模型「在參考圖像像手繪一樣是平塗時,由於缺乏立體感,難以生成合理的3D」(引文為編輯部翻譯。出處:Art3D: Training-Free 3D Generation from Flat-Colored Illustration,2025年4月發表,2026年11月7日確認)。線稿連上色的面都沒有,可以認為線索更少。

把插畫做成3D的整體方法,以及適合與不適合做成3D的畫,整理在插畫轉3D的方法(2026年版)中。

上傳沒有顏色的線稿會怎樣?

在生成公仔風格圖像的階段,由AI決定顏色。 3D模型是以這張公仔風格圖像為基礎製作的,所以3D的顏色也以AI決定的顏色為基礎。上的顏色和深淺每次生成都會變化,可能比預想的顏色淡,也可能和角色設定不同。

Figmee分兩個階段製作:「插畫 → 公仔風格圖像(3D圖片)→ 3D模型」。生成圖像時的指令(提示詞)由Figmee自動撰寫,沒有讓使用者修改的畫面。也就是說,無法用文字傳達「頭髮是藍色、衣服是紅色」,傳達顏色的方法只有在畫上塗色。

線條本身在3D中不是作為形狀,而是作為表面的顏色保留下來。在沒有顏色的線稿中,傳達角色特徵的幾乎只有線條,所以線條一旦糊掉或斷開,和原畫的差別可能就會更明顯。

下面依線稿的狀態,整理容易發生的情況和上傳前最好做的準備。

線稿的狀態容易發生的情況建議的準備
鉛筆草稿(線條淡、線條重疊)線條不容易被辨識,輪廓和形狀的判讀容易不穩定把主線整理成一條,準備一版加深、乾淨的清稿
描線後的線稿(無色)形狀比較容易判讀,但顏色由AI決定,每次都會變想決定顏色就上底色
線稿+平塗底色你決定的顏色能傳達出去。立體線索仍偏少定好光源方向,再加一層陰影會更穩定
線稿+上色+陰影顏色和立體線索都齊全可以直接上傳

想自己決定顏色時該怎麼做?

在線稿以外的圖層上,替皮膚、頭髮、衣服等鋪上平塗的顏色,再上傳。 不需要漸層或細緻的上色,每個部位鋪一種顏色,就能把顏色傳達給AI。如果是紙上的畫,把線稿影印後用麥克筆或色鉛筆上色,再拍下或掃描那張紙。

數位繪圖時,用填充工具可以快速上好底色。CLIP STUDIO PAINT官方指南說明,填充工具可以「填充被線條圍起來的區域,或已用單一顏色塗過的區域」,而且改變設定後可以「在填充時封閉線條之間的空隙」(引文為編輯部翻譯。出處:CLIP STUDIO PAINT User Guide〈Fill Tool〉(英文),2026年11月7日確認)。輪廓越封閉的線稿,這一步底色就上得越快。

之後想改顏色,也有辦法。

  • 在公仔風格圖像階段重做:不喜歡顏色的話,在進入3D模型之前,用加了底色的畫重新生成。圖像依品質使用1~3個代幣,3D模型使用5個代幣,所以在圖像階段修改比較省代幣
  • 直接在3D模型上塗色:Figmee有「3D 模型上色」功能(訂閱會員專屬),可以在瀏覽器裡一邊轉動一邊替做好的3D模型上色。塗好的狀態會保留原模型,另存為其他版本
  • 在3D軟體中重畫貼圖:把GLB匯入Blender等軟體,就能重畫表面的顏色圖像(貼圖)

適合做成3D的線稿要符合哪些條件?

基本是三點:線條深而清楚、輪廓封閉、一個角色以站姿完整入畫。 背景或排線陰影不與角色重疊也很重要。這些都是讓AI能從線條讀出形狀的條件。

  • 線條深,且每條邊只有一條線:鉛筆草稿那樣的淡線,或反覆疊畫的多條線,會讓人難以看出哪條線才是輪廓。準備描線版,或把主線逐條加深描一遍的版本
  • 輪廓封閉,並和背景分開:輪廓有斷口時,很難分辨角色和背景的邊界。封閉的輪廓也比較方便上底色
  • 一個角色的全身以站姿入畫:適合正面或接近正面、手臂沒有大幅與身體重疊的構圖。避免只有臉部特寫的畫,或身體被畫框切掉的畫
  • 背景、網點、排線不重疊:在線稿裡,背景的線條和排線陰影也和角色的線條一樣是黑線,所以很難分清角色到哪裡為止。從漫畫分格中擷取時,擷取對話框和網點不重疊的部分
  • 注意細線和解析度:像一根頭髮那樣的極細線條和低解析度的圖片會怎麼處理,在保留手繪線條做成3D的方法中有說明

2~3頭身的Q版角色從線稿做成3D時容易走樣的地方,整理在Q版角色做成3D模型的技巧中。像Inktober那樣從累積的線稿中挑一張時的判斷方法,在Inktober 2026主題一覽與規則的「怎麼挑選要做成3D的那一張」中也有整理。

從草稿到3D的步驟是什麼?

分4步:整理線條 → 需要的話上底色 → 在公仔風格圖像中確認顏色和形狀 → 生成3D模型並轉動查看。 包括上底色在內,大約30分鐘到1小時。不喜歡顏色時,在進入3D模型之前的圖像階段修改。

  1. 整理線條(15~30分鐘):如果是草稿,就沿著主線描出清稿,把輪廓的斷口補上。紙上的畫,在明亮的地方從正上方拍下或掃描
  2. 上底色(10~30分鐘,可選):想自己決定顏色的話,替每個部位鋪上平塗的顏色。定好光源方向再加一層陰影,立體線索會更多
  3. 在公仔風格圖像中確認顏色和形狀(2~3分鐘):上傳畫作,選擇品質(「標準」1個代幣、「Pro」2個代幣、「Max」3個代幣),按下「生成3D圖片」。看AI上的顏色,以及臉、頭髮、持有物是否符合預想;不符合的話,先加底色等改好畫,再重新生成
  4. 生成3D模型並轉動查看(幾分鐘):按下「生成3D模型」就會做出3D模型,並可在瀏覽器中360°轉動查看(5個代幣;每個帳號的第1個免費)。檢查髮束、天線這類用線條畫出的細小部分有沒有斷開

新註冊時會拿到5個免費代幣(自註冊起3個月內有效;同一個電子郵件地址只有首次註冊才有),不夠用時可以用NT$189.00再買5個代幣。生成失敗的話,用掉的代幣會自動退回。做好的3D模型可以不使用代幣儲存為GLB / 3MF,也可以匯出旋轉影片。

線條的質感能保留多少?

線條會作為3D表面的顏色保留下來,但細線和手繪筆觸的抖動,比原畫更容易被抹平。 線條的氣勢越是作品的核心,立體化時損失的就越多。想保留線條,能做的主要是畫的階段的功夫(線條畫深、做出粗細變化、加上陰影)。

線條儲存在3D的哪裡、為了保留手繪質感在畫的階段和展示的階段能做些什麼、無論如何都留不下來的東西,在保留手繪線條做成3D的方法中有詳細說明。本文只聚焦在「上傳沒有顏色的線稿會怎樣」,重視線條質感的話,也請一併閱讀。

常見問題

Q. 能用文字指定顏色嗎? A. 不能。生成公仔風格圖像時的指令由Figmee自動撰寫,沒有讓使用者修改的畫面。想決定顏色時,請先在畫上塗色再上傳。

Q. 黑白漫畫裡的角色也能做成3D嗎? A. 漫畫風的插畫也在支援範圍內。不過顏色由AI決定,想決定顏色就要上底色。從分格中擷取時,請選一個角色全身入畫、背景和網點和對話框都不重疊的部分。可以使用的只有自己畫的畫,或已取得權利人使用許可的畫。

Q. 能先把線稿直接做成3D,之後再上色嗎? A. 可以。用訂閱會員專屬的「3D 模型上色」功能,可以在瀏覽器裡一邊轉動3D模型一邊上色,並另存為其他版本。也可以把GLB匯入Blender等軟體重畫貼圖。

總結

只有線稿的畫也能做成3D,但沒有顏色的線稿,顏色由AI決定,形狀也只能以線條為線索來推測。想自己決定角色的顏色,比較可靠的做法是先替每個部位鋪上平塗的顏色再上傳。

適合做成3D的,是線條深而清楚、輪廓封閉、一個角色以站姿完整入畫的線稿。顏色或形狀不對時,在進入3D模型之前的公仔風格圖像階段修改,就能用更少的代幣重做。

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