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마스코트 캐릭터를 3D 모델로 만드는 방법: 비용 기준·권리 확인·SNS에서 돌려 보여 주는 활용법

마스코트 캐릭터를 3D 모델로 만들려면 먼저 디자이너와의 계약에서 입체화가 가능한지 확인한 뒤, 제작사에 맡기거나 일러스트 1장으로 AI 3D 모델을 만듭니다. 비용 기준, 권리 확인, SNS용 회전 영상까지 정리합니다.

Figmee 편집부게시일: 2026-11-07수정일: 2026-11-07읽는 시간 29분
마스코트 캐릭터기업 홍보3D 모델상업적 이용SNS
마스코트 캐릭터를 3D 모델로 만드는 방법: 비용 기준·권리 확인·SNS에서 돌려 보여 주는 활용법

마스코트 캐릭터를 3D 모델로 만드는 방법은 제작사나 3D 모델러에게 의뢰하는 것과 가지고 있는 일러스트 1장으로 AI가 3D 모델을 만들게 하는 것, 두 가지입니다. 어느 쪽이든 외부 디자이너가 그린 캐릭터라면, 먼저 계약서에서 '입체로 만들어도 되는지'를 확인하는 것이 출발점입니다.

이 글은 회사·지자체·단체·가게에서 캐릭터를 담당하는 분을 위해, 3D로 만들면 할 수 있는 일, 비용 기준, 계약서에서 볼 부분, AI로 3D 모델을 만드는 순서, SNS에 올리는 방법, 공식 소재로 쓰기 전에 정할 것을 차례로 정리합니다. AI 3D 모델은 일러스트로 만드는 것이라서, 인형탈·봉제 인형·굿즈를 찍은 사진으로는 만들 수 없습니다.

※ 현재 Figmee가 제공하는 것은 그린 일러스트로 만드는 피규어풍 이미지, 3D 모델 데이터(GLB / 3MF), 3D 모델 회전 영상입니다. 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)이며, 시작되더라도 배송은 일본 국내로 한정됩니다.

※ 이 글은 일반적인 정보를 정리한 것으로, 법률 자문이 아닙니다. 계약이나 권리에 관한 개별 판단은 변호사 등 전문가와 상담하세요.

마스코트 캐릭터를 3D로 만들면 무엇을 할 수 있을까?

3D로 만들면 일러스트 1장으로는 보여 줄 수 없었던 옆모습·뒷모습·돌아가는 모습을 소재로 쓸 수 있습니다. '돌려서 보여 주기'와 '각도가 다른 이미지 만들기'가 목적이라면 움직이기 위한 뼈대(리깅)는 필요 없습니다. 애니메이션이나 방송에서 움직이기, 앱에 넣기 같은 용도에는 별도의 공정과 비용이 듭니다.

캐릭터는 만들었는데 그림이 1장뿐이라 등장할 기회가 늘지 않는다는 고민은 드물지 않습니다. 캐릭터의 움직이는 소재를 만드는 일본 회사의 보도자료에서도, 담당자의 고민을 '캐릭터를 만들었지만 홈페이지에 올려 둔 채 SNS에는 가끔 등장할 뿐'이라는 취지로 소개하고 있습니다(출처: CALF Inc.(주식회사 카프) '마스코트 데코' 보도자료, PR TIMES, 2026년 10월 15일, 일본어).

용도별로 필요한 것과, AI로 만드는 3D 모델로 충분한지를 정리했습니다.

용도필요한 것AI 3D(Figmee)로 충분한가
SNS에서 돌아가는 모습 보여 주기형태와 색이 있는 3D 모델충분함(회전 영상을 토큰 없이 내보낼 수 있음)
옆모습·뒷모습 확인하기형태와 색이 있는 3D 모델충분함(브라우저에서 360° 돌려 볼 수 있음)
다른 포즈의 이미지 만들기같은 캐릭터의 다른 포즈일부(캐릭터를 등록해 포즈를 바꾼 피규어풍 이미지를 만들 수 있음. 모습을 유지하도록 만들지만 매번 설정대로 된다고 할 수는 없음)
애니메이션·방송·AR에서 움직이기뼈대(리깅)와 움직임 데이터부족함(리깅·애니메이션은 지원하지 않음)
입체 굿즈·전시물 만들기출력용 데이터와 출력처일부(3MF를 외부 출력 서비스에 맡길 수 있음. Figmee의 3D 프린트 주문은 준비 중·Coming Soon)

위의 두 줄처럼 '보여 주는' 것이 목적이라면 AI로 만드는 3D 모델로도 시작할 수 있습니다. 움직이는 것이 목적이라면 처음부터 제작사와 상담하는 편이 빠릅니다.

마스코트 캐릭터를 3D로 만드는 비용은 얼마일까?

일본의 시세 자료를 보면, 인간형 3D 캐릭터 제작을 의뢰하는 비용은 높은 편부터 매우 높은 수준까지로 제시되어 있습니다. AI로 직접 시험해 본다면 Figmee에서는 3D 모델 1개가 5토큰(5토큰 ₩8,900)이고, 계정당 첫 1개는 무료입니다. 금액 차이는 어느 공정까지 맡기느냐에서 생깁니다.

방법비용 수준출처·조건
3D 캐릭터 제작 의뢰(인간형)높은 편~매우 높음메타버스 총연(CREX) '3D 모델 제작 의뢰 시세', 2025년 11월 4일 업데이트, 일본어
3D 캐릭터 제작 의뢰(인간형 이외)높은 편~매우 높음(인간형보다 조금 낮음)위와 같음
3D 모델링 외주(인간형 캐릭터)중간~매우 높음크라우드소싱 Times '3D 모델링 비용 시세', 2025년 6월 2일 업데이트, 일본어
3D 모델링 외주(동물 등 인간형 이외)낮은 편~높은 편위와 같음
움직이기 위한 추가: 리깅중간~꽤 높은 편위와 같음
움직이기 위한 추가: 간단한 애니메이션중간위와 같음
AI로 만들기(Figmee)3D 모델 1개 5토큰(5토큰 ₩8,900). 계정당 첫 1개 무료2026년 11월 기준. 생성에 실패하면 토큰이 자동으로 돌아옴

시세는 각 출처가 나온 시점의 기준이며, 형태의 복잡도, 넘길 수 있는 자료의 양, 납품 형식, 수정 횟수, 저작권을 양도받는지 여부에 따라 달라집니다. 3D는 아니지만 캐릭터 일러스트로 움직이는 SNS용 소재를 만드는 서비스도 있습니다. 앞서 소개한 '마스코트 데코'의 SNS 활용 플랜(일러스트)은 약 3~5초짜리 움직임 8종 등으로 구성되며, 가격은 3D 제작 의뢰와 견줄 만한 수준이고 납기는 약 2주로 안내되어 있습니다(출처: 앞의 보도자료). 공정별 내역과 의뢰처별 비교는 캐릭터 3D화 비용 비교에 정리해 두었습니다.

AI로 만드는 3D 모델은 제작사의 작업을 대신하지 않습니다. 세부를 설정대로 고칠 수 없고, 그려지지 않은 등 쪽은 AI가 추측으로 채웁니다. 그래도 제작사에 견적을 요청하기 전이나 사내에서 예산을 상의하기 전에 '이 캐릭터를 입체로 만들면 어떻게 보일까'를 적은 비용으로 확인하는 자료가 됩니다.

우리 회사 캐릭터를 3D로 만들기 전에 확인할 권리는?

외부 디자이너에게 그려 받은 캐릭터는 대금을 냈다는 것만으로 저작권이 넘어오지 않으며, 원칙적으로 디자이너에게 남습니다. 일본 저작권법에서는 저작권을 양도받는 계약이라도 계약서에 제27조(번안권 등)와 제28조(2차적 저작물 이용에 관한 권리)를 명시하지 않으면 이 권리들은 디자이너에게 남아 있는 것으로 추정됩니다(제61조 제2항). 일러스트를 입체로 만드는 일은 이 번안에 관련될 수 있으므로, 3D로 만들기 전에 계약서의 이 부분을 확인하세요.

저작권 규칙은 나라마다 다릅니다. 아래 내용은 일본법을 기준으로 한 것이므로, 계약에 다른 나라의 법이 적용된다면 그 법을 확인하거나 변호사와 상담하세요.

일본 문화청은 제작 의뢰와 계약에 관한 Q&A에서 다음과 같이 설명합니다(출처: 문화청 '문화예술 활동의 법적 문제에 관한 자주 묻는 질문' Q5-②·Q5-④·Q5-⑤, 일본어).

  • 저작권은 일부만 양도할 수도 있다
  • 제27조·제28조의 권리는 계약서에 명시하지 않으면 양도한 쪽에 남는 것으로 추정된다. 그래서 계약서에 '저작권법 제27조 및 제28조에 규정된 권리를 포함한다'고 적어 전체를 양도한다는 뜻을 분명히 한다
  • 저작인격권(공표권·성명표시권·동일성유지권)은 양도할 수 없으며, 계약에 '행사하지 않는다'고 정하는 특약(불행사 특약)이 들어가는 경우가 있다

계약서 문구별로 3D로 만들기 전에 할 일을 정리했습니다.

계약서 문구3D로 만들기 전에 할 일
저작권을 양도하며 '제27조 및 제28조의 권리를 포함한다'고 적혀 있음입체화를 포함해 양도받았다는 뜻이 분명함. 저작인격권 불행사 특약이 있는지도 확인
'저작권 일체를 양도한다'고만 적혀 있음제27조·제28조가 명시되지 않은 것으로 보아 디자이너에게 남아 있다고 추정될 수 있음. 디자이너에게 3D화 계획을 알리고 동의를 서면으로 남김
이용 허락(라이선스)만 있음허락 범위에 입체화·3D 모델·SNS 공개가 들어 있는지 확인
계약서를 찾을 수 없음발주한 부서와 당시 기록을 찾아보고, 없으면 디자이너와 상의

이 추정은 계약 경위나 이용 실태에 따라 뒤집히기도 합니다. 히코냥 사건(오사카 고등법원 2011년 3월 31일 결정)에서는 계약서에 명시는 없었지만, 사양서의 '입체 사용 예정' 기재 등을 근거로 입체 사용에 관한 번안권 양도가 인정되었습니다. 반면 기업의 기념사업으로 만들어진 히어로 캐릭터를 둘러싼 야마시론 사건(오사카 지방법원 2026년 1월 20일 판결)에서는 제27조·제28조의 권리가 제작자에게 남아 있다고 판단되었습니다(출처: 야마자키 미치오 '저작권법 61조 2항의 추정 번복이 문제가 된 사례(야마시론 사건)', 지재 프리즘 No.284, 2026년 5월, 일본어). 어느 쪽에 가까운지는 개별 사정으로 정해지므로, 자사 계약만으로 판단이 서지 않으면 전문가와 상담하세요.

디자이너와 상의할 때는 '3D 모델로 만들어 SNS에 회전 영상으로 올리고 싶다'처럼 만들 것과 올릴 곳을 구체적으로 전하면 이야기가 빨리 진행됩니다. AI 서비스에 그림을 읽히는 것에 대한 생각은 사람마다 다르므로, AI로 3D를 만들 계획이라면 그 점도 알리고 동의를 받아 두면 나중의 오해를 막을 수 있습니다. 3D 모델 전반의 권리는 3D 모델 저작권 입문, 캐릭터를 입체 굿즈로 판매할 때의 정리는 창작 캐릭터 피규어, 팔아도 될까?에서 다룹니다.

일러스트 1장으로 AI 3D 모델을 만드는 순서는?

Figmee에서는 일러스트를 업로드해 피규어풍 이미지(3D 이미지)를 만들고, 거기서 3D 모델을 만든 뒤 회전 영상을 내보냅니다. 첫 1개는 조작 시간만 따지면 20분 정도가 기준입니다(생성을 기다리는 시간은 혼잡도에 따라 달라집니다).

  1. 사용할 일러스트 고르기(약 10분): 캐릭터의 전신이 보이는 1장을 고릅니다. 종이에 그린 그림을 촬영·스캔한 이미지나 디지털 일러스트(PNG·JPEG·WebP, 1장 20MB까지)를 쓸 수 있습니다. 인형탈·봉제 인형·굿즈를 찍은 사진이나 사진처럼 보이는 이미지는 쓸 수 없습니다. 외부 디자이너가 그린 그림이라면 앞 절의 확인을 마친 뒤에 사용합니다.
  2. 업로드해 3D 이미지 만들기(조작 약 2분): 품질을 '표준', 'Pro', 'Max' 중에서 고르고 생성을 시작합니다. 품질에 따라 1~3토큰을 사용합니다. 사진으로 판정되면 생성이 멈추고, 사용한 토큰은 자동으로 돌아옵니다.
  3. 3D 모델 만들기(조작 약 1분): 5토큰을 사용하며, 계정당 첫 1개는 무료입니다. 완성되면 브라우저에서 360° 돌려 옆과 뒤의 형태를 확인합니다. 그려지지 않은 등 쪽은 AI가 추측으로 채우므로, 공식 설정과 다른 곳이 없는지 봅니다.
  4. 회전 영상 내보내기(약 3분): 작품 화면에서 '360° 영상 만들기'를 누르고 '내보내기', '저장' 순서로 진행합니다. 토큰은 사용하지 않습니다. PC의 Chrome·Edge, Android의 Chrome에서 내보낼 수 있으며, Safari와 Firefox에서는 사용할 수 없는 경우가 있습니다.
  5. 다른 포즈 만들기(선택, 약 5분): 작품 화면에서 '캐릭터로 등록'을 누르고(토큰 사용 없음), 캐릭터 화면의 '새 포즈 생성'에서 원하는 포즈나 장면을 200자 이내로 적습니다. 품질에 따라 1~3토큰으로, 모습을 유지하도록 하면서 포즈를 바꾼 피규어풍 이미지가 만들어집니다.

새로 가입한 계정에는 가입 혜택으로 무료 토큰 5개가 지급됩니다(가입 후 3개월 유효, 같은 이메일 주소로 처음 가입할 때만). 업로드한 이미지는 3D 이미지·3D 모델을 만드는 데만 쓰이며 AI 학습에는 쓰이지 않습니다. 직접 작품을 공개하지 않는 한 제3자에게 공개되지도 않습니다. 아직 외부에 발표하지 않은 캐릭터로 시험해 볼지 정할 때 참고하세요.

SNS에는 어떻게 올릴까?

가장 간단한 방법은 회전 영상을 그대로 올리는 것입니다. 영상은 약 6초 동안 2바퀴 도는 정사각형 영상이며, 오른쪽 아래에 Figmee 로고가 들어갑니다. 로고를 지우거나 배경색·길이를 바꾸는 설정은 없습니다.

올리는 방법만드는 방법주의할 점
회전 영상 게시작품 화면의 '360° 영상 만들기'약 6초·2바퀴·정사각형·오른쪽 아래에 Figmee 로고. 형식은 브라우저에 따라 MP4 또는 WebM. SNS에 따라 WebM을 올릴 수 없는 경우가 있음
공유 링크 게시작품 화면의 '작품 공유하기' 옆 스위치를 켜서 공개공유 페이지에 작품 제목·3D 모델·업로드한 원본 일러스트·제작일이 표시됨. 공개하면 '모두의 갤러리'에도 표시됨
다른 포즈 이미지 게시캐릭터를 등록하고 '새 포즈 생성'매번 설정대로의 모습이 된다고 할 수 없으므로, 올리기 전에 공식 설정화와 비교

게시할 소재가 떨어졌을 때는 이런 활용을 생각해 볼 수 있습니다.

  • 새 캐릭터를 소개할 때 정면 일러스트 다음에 회전 영상을 올린다
  • 계절이나 행사에 맞춘 다른 포즈를 만든다
  • '뒷모습은 이렇게 생겼어요'처럼 일러스트에서 보여 주지 않았던 각도를 소개한다

반응은 게시물의 내용과 시기에 따라 달라지며, 3D로 만든다고 반응이 늘어난다고 할 수는 없습니다. 올리기 전에 사용하는 SNS가 어떤 영상 형식을 받는지 확인해 두세요. WebM 파일은 거절될 수 있습니다.

공유 링크의 공개를 끄면 Figmee의 공유 페이지는 표시되지 않습니다. 다만 SNS에 올린 내용, SNS에 표시된 링크 미리보기, 다른 사람이 저장한 이미지는 남을 수 있습니다. 외부에 내보내기 전에 사내 확인을 마치세요.

AI로 만든 3D를 공식 소재로 써도 될까?

공식 소재로 쓸지는 각 회사·단체가 판단할 일입니다. 판단하기 전에 원본 일러스트의 권리·디자이너의 동의·사내 규칙·AI로 만들었다는 표기 방법을 정해 두면 안전합니다. Figmee 이용약관에서는 업로드한 이미지의 저작권은 업로드한 본인에게 있으며, 생성된 이미지의 저작권은 적용되는 법률에 따른다고 정하고 있습니다. 상업적으로 사용하기 전에 이용약관을 확인하세요.

공식 소재로 쓰기 전에 위의 4가지에 '설정과의 차이'를 더한 다음 5가지를 확인합니다.

  1. 원본 일러스트의 권리: 앞 절에서 설명한 계약서의 제27조·제28조 확인을 마쳤는가
  2. 디자이너의 동의: AI로 3D를 만들고 공개한다는 것을 알렸는가
  3. 사내 규칙: 생성형 AI로 만든 것을 외부에 낼 때의 규칙이 있는가
  4. AI 사용 표기: 게시물에 AI로 만들었다고 적을지, 어떻게 적을지
  5. 설정과의 차이: AI가 채운 등 쪽 등이 공식 설정과 어긋나지 않는가

움직이게 하고 싶다, 세부까지 설정대로 만들고 싶다, 몇 년 동안 쓸 주력 소재로 삼고 싶다, 권리를 계약으로 한 번에 정리하고 싶다면 제작사 의뢰가 더 맞습니다.

Figmee가 맞는 경우맞지 않는 경우
먼저 입체로 만들었을 때의 모습을 확인하고 싶다방송·애니메이션·AR에서 캐릭터를 움직이고 싶다
SNS용 회전 영상이나 다른 각도의 소재를 늘리고 싶다로고 없는 영상이나 배경색을 지정한 영상이 필요하다
예산을 상의하기 전에 시제작을 보여 주며 이야기하고 싶다세부까지 설정대로 만든 공식 3D 모델이 필요하다
캐릭터 일러스트가 있다인형탈·봉제 인형 사진밖에 없다

자주 묻는 질문

인형탈이나 봉제 인형 사진으로 3D를 만들 수 있나요?

만들 수 없습니다. Figmee는 그린 일러스트를 3D로 만드는 서비스로, 실제 사람·동물·물건·풍경을 찍은 사진이나 사진처럼 보이는 이미지는 쓸 수 없습니다. 사진으로 판정되면 생성이 멈추고, 사용한 토큰은 자동으로 돌아옵니다. 캐릭터 일러스트를 사용해 주세요.

회전 영상의 로고를 지우거나 배경색을 바꿀 수 있나요?

할 수 없습니다. 회전 영상은 약 6초·2바퀴의 정사각형 영상이며, 오른쪽 아래에 Figmee 로고가 들어갑니다. 로고 없는 영상이나 배경을 지정한 영상이 필요하다면 GLB를 Blender 같은 3D 소프트웨어로 불러와 직접 렌더링하거나, 제작사 의뢰를 검토하세요.

3D 모델을 애니메이션이나 행사 영상에서 움직일 수 있나요?

Figmee로 만드는 3D 모델(GLB / 3MF)은 움직임이 없는 형태와 색의 데이터입니다. 뼈대를 넣어 움직이게 하는 설정(리깅)과 애니메이션은 지원하지 않습니다. 움직이려면 3D 소프트웨어에서 리깅을 하거나 제작사에 의뢰해야 합니다. 리깅의 개념은 리깅이란?에서 설명합니다.

실물 굿즈나 입체 전시물로 만들 수 있나요?

Figmee의 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)이라 지금은 주문할 수 없습니다(시작되더라도 배송은 일본 국내로 한정됩니다). 내려받을 수 있는 3MF는 직접 가진 3D 프린터나 3MF를 받는 출력 서비스에서 쓰기 위한 데이터입니다.

정리

마스코트 캐릭터의 3D화는 먼저 계약서에서 입체로 만들어도 되는지 확인하는 데서 시작합니다. 외부 디자이너가 그린 캐릭터는 제27조·제28조가 명시되어 있지 않으면 일본법상 입체화에 관련된 권리가 디자이너에게 남는 것으로 추정되므로, 동의를 서면으로 남긴 뒤 진행하세요.

그다음 '돌려서 보여 주기'와 '다른 각도의 소재 늘리기'가 목적이라면, 일러스트 1장으로 AI 3D 모델을 만들고 토큰을 쓰지 않는 회전 영상으로 SNS에 올릴 수 있습니다. 움직이기·세부까지 만들기·오래 주력으로 쓰기가 목적이라면 제작사 의뢰가 맞습니다. 입체로 만들었을 때의 모습을 먼저 확인해 두면 어느 쪽으로 갈지 정하기 쉬워집니다.

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VRoid Studio는 기본 소체와 파츠를 조정해 캐릭터를 조립하고 VRM으로 내보내는 무료 소프트웨어이고, AI 3D 생성은 내가 그린 그림 1장으로 형태와 색을 만드는 방법입니다. 방송이나 VRChat에서 움직이려면 VRoid, 그린 그림체와 소품을 입체로 확인하려면 AI. 입력·형식·뼈대·용도를 표로 비교하고, 고민될 때 답해 볼 3가지 질문을 소개합니다.

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