3D建模的術語,只要分成形狀、質感、動作、檔案、方法、工具六大類,就能整理清楚。例如網格是「由許多面連接而成的、網狀的立體外殼」,材質貼圖是「貼在立體表面的影像」,GLB是「把形狀和顏色打包成一個檔案、方便分享的3D格式」。本文是一本給新手的辭典,把50個容易卡關的術語用比喻和白話拆解開來,每個詞都附上一句「淺顯易懂的一句話說明」,方便逐一查閱。可以從頭讀到尾,也可以只挑有興趣的詞來看。
※目前Figmee是一項可以根據上傳的畫作或插畫,生成並下載公仔風格影像與3D模型資料(GLB / 3MF)的服務。實體3D列印品的販售正在準備中(Coming Soon)。
在3D的世界裡,英文術語和外來語接二連三地出現,一開始很容易被語言障礙擋住腳步。不過,只要把每個詞換成「打個比方」,它的意思往往簡單得出乎意料。建議先把它當成辭典放在手邊,遇到不懂的詞再來查。
① 形狀的基礎
用來表示立體本身「形狀」的、最基礎的詞。
| 術語 | 一句話解釋 |
|---|---|
| 3D模型 | 在電腦上表示立體的資料。也就是3D的成品本身。 |
| 網格 | 由許多面連接而成的、網狀的立體外殼。 |
| 多邊形 | 構成立體表面的三角形或四邊形小面。 |
| 頂點 | 面的角上的點。決定立體形狀的基準點。 |
| 邊 | 連接兩個頂點的線。相當於面與面之間的分界線。 |
| 面 | 由頂點和邊圍成的一塊平面。許多面聚在一起構成表面。 |
| 法線 | 表示面朝向哪個方向的方向資訊。會影響光線照射的效果。 |
| 線框 | 不替面上色、只用邊來顯示立體的骨架式外觀。 |
| 拓撲 | 面和邊的排列與走向。排列整齊就更容易編輯和變形。 |
深入了解: 3D模型本身的構成,可以在什麼是3D模型?淺顯講解原理與製作方法中了解;面數代表什麼意義,則在什麼是多邊形數量?多和少會帶來什麼差別?中有詳細說明。
② 外觀與質感
為形狀披上「顏色」和「材料感」,讓它看起來更逼真的相關詞彙。
| 術語 | 一句話解釋 |
|---|---|
| 材質貼圖 | 貼在立體表面的影像。就像帶有圖案和顏色的「貼紙」。 |
| 材質 | 表面的質感設定。決定金屬、塑膠等材料看起來的樣子。 |
| UV | 表示貼圖位置的平面座標。 |
| UV展開 | 把立體表面剪開、攤平成平面,以便貼上影像的作業。 |
| PBR | 讓光的反射接近真實物理規律,使質感看起來更逼真的機制。 |
| 著色器 | 計算表面顏色和光澤並繪製到螢幕上的程式。 |
| 算圖 | 計算3D資料,並輸出成2D影像或影片的處理過程。 |
| 基礎色 | 材料的基本顏色。作為貼圖底色的顏色資訊。 |
| 法線貼圖 | 用面的朝向來模擬凹凸的影像。即使面數少也能顯得很精細。 |
深入了解: 顏色和質感的本質,在什麼是材質貼圖?決定3D質感的原理中有說明,還介紹了一張影像會讓外觀產生多大的變化。
③ 動作
讓靜止的立體擁有「關節」和「動作」的相關詞彙。
| 術語 | 一句話解釋 |
|---|---|
| 綁定 | 在立體中植入用來驅動的骨骼與控制機制的作業。 |
| 骨骼 | 放進立體內部的骨架。像關節一樣彎曲活動的基準。 |
| 蒙皮 | 把表面(網格)與骨骼連結,讓它跟著骨骼一起動。 |
| 權重 | 設定每個頂點受哪根骨骼影響、影響多少的比例。 |
| 動畫 | 隨著時間改變形狀或位置,進而產生動作。 |
| 關鍵影格 | 動作中作為節點的姿勢。中間部分由軟體自動補間。 |
| 形變 | 讓形狀本身產生變化的機制。常用於表情變化等。 |
深入了解: 讓模型動起來的前置準備,在什麼是綁定?讓3D模型動起來的骨架基礎中有說明,也整理了新手容易卡關的地方。
④ 檔案與資料
把做好的立體「儲存下來、交給別人」時會用到的、與副檔名相關的詞彙。
| 術語 | 一句話解釋 |
|---|---|
| GLB | 把形狀、顏色、動作打包成一個檔案、方便分享的3D格式。 |
| glTF | 為Web設計的通用3D格式。GLB是它的單一檔案版本。 |
| OBJ | 歷史悠久的經典3D格式。擅長在不同軟體之間交換資料。 |
| FBX | 也能攜帶顏色和動作的格式。在遊戲和動畫製作中廣泛使用。 |
| STL | 只儲存形狀的3D列印標準格式。無法儲存顏色。 |
| 3MF | 連顏色和設定都能儲存的、較新的3D列印格式。 |
| 匯出 | 把做好的資料以指定格式輸出。 |
| 匯入 | 把外部檔案讀進軟體。 |
| 二進位 | 不是給人閱讀的文字,而是為機器壓縮的儲存格式。檔案小、速度快。 |
深入了解: 什麼時候該選哪種副檔名,在3D檔案格式的差異——GLB、OBJ、FBX、STL怎麼選用中依用途整理成一覽。
※出處:glTF是由Khronos Group制定的免費開放標準(Khronos glTF 官方網站,截至2026年7月)。3MF是由3MF Consortium制定、支援全彩的3D列印規格(3MF Consortium 官方網站,截至2026年7月)。
⑤ 製作方法與技法
在「製作、修整」立體時的各種作業名稱。
| 術語 | 一句話解釋 |
|---|---|
| 建模 | 製作立體形狀的所有作業。是3D製作的入口。 |
| 雕刻 | 像揉捏黏土一樣,在螢幕上加料、削減來造型的技法。 |
| 重新拓撲 | 重新整理面的排列,重建成更好處理的網格的作業。 |
| 低多邊形 | 面數少、輕量的立體。執行流暢,適合遊戲。 |
| 高多邊形 | 面數多、精細的立體。可以做出細節,但資料較重。 |
| 減面 | 在保持外觀的同時減少面數、讓模型變輕的處理。 |
| 平滑著色 | 讓面與面的分界看起來平滑、掩蓋稜角感的顯示方式。 |
| 細分 | 把面細分成更小的面,讓形狀變得平滑的技法。 |
深入了解: 「輕量」與「精細」之間如何取得平衡,在低多邊形與高多邊形的差異——該用哪一種來做?中有說明,也提供了選用的參考標準。
⑥ 工具與周邊詞彙
處理3D的「工具」,以及在它周邊常聽到的詞。
| 術語 | 一句話解釋 |
|---|---|
| Blender | 可以免費使用的經典3D製作軟體。可用於編輯和匯出。 |
| 檢視器 | 用來開啟3D資料、旋轉查看的顯示工具。 |
| 遊戲引擎 | 製作遊戲和影像的基礎軟體。可匯入3D模型並讓它動起來。 |
| 攝影測量 | 從大量照片中重建立體的技術。 |
| 3D掃描 | 用裝置讀取實物,把它變成立體資料的技術。 |
| AI生成(image-to-3D) | 由AI根據一張影像推斷並生成3D模型的技術。 |
| 3D列印 | 根據3D資料層層堆疊樹脂等材料、輸出立體的技術。 |
| 視埠 | 在3D軟體中顯示和操作立體的工作畫面。 |
深入了解: 免費開啟並旋轉查看手邊3D資料的方法,在免費檢視3D模型的方法——在瀏覽器和App中開啟中說明;從影像生成立體的原理,在AI如何根據影像生成3D模型中說明。公開或販售自己製作的3D模型時需要了解的著作權與商業使用規則,在3D模型著作權與商業使用基礎中整理。
⑦ 不懂術語,也能開始做3D
看完這50個術語,你也許會覺得「要記的東西好多」。但實際動手製作時,並不需要一開始就把它們全部弄懂。
使用Figmee,只要上傳手邊的插畫或畫作(紙上的畫拍照或掃描後的影像即可),AI就會生成公仔風格的影像,並以此為基礎自動建構3D模型。你不需要安裝專用軟體,不需要操作Blender,也不需要自己做UV展開之類的專業作業(生成的是不帶動作的形狀和顏色資料,不包含綁定)。完成的3D模型可以直接在瀏覽器中360°旋轉查看,並以GLB、3MF格式下載。
也就是說,術語可以之後一點一點學,先「動手做做看」完全沒問題。在開啟匯出的GLB、查看內容的過程中,這本辭典裡的詞就會自然而然地變得好懂。(實體3D列印品的販售正在準備中(Coming Soon)。)
常見問題
3D術語需要全部背起來嗎?
不需要。本文不是「用來背誦的表格」,而是「遇到不懂的詞時拿來查的辭典」。在實際製作中,只要大致了解網格、材質貼圖、GLB這些基礎詞,就足以進行下去。其餘的詞,在需要的時候查一查,自然就會記住。
為什麼英文術語和外來語這麼多?
因為很多3D軟體和檔案格式都誕生、成長於海外,它們的名稱就直接以英文或音譯詞的形式沿用下來。其中不少概念很難翻譯,硬要翻譯反而更難理解,所以業界就直接沿用原文。本辭典把這類詞換成日常生活中的比喻來說明。
這本辭典裡的詞,實際會在什麼時候用到?
例如下載GLB時、用檢視器開啟確認時、匯入Blender進行修改時,都會遇到這些詞。哪怕只記住一句話的意思,也能更容易看懂螢幕上出現的按鈕和選單。
總結
3D建模的術語雖然數量多,但本質上可以歸為「形狀、質感、動作、檔案、方法、工具」六大類。網格是網狀的外殼,材質貼圖是貼在表面的貼紙,綁定是讓模型動起來的骨架——像這樣把每個詞換成比喻,專業術語的門檻就會大幅降低。
重要的不是全部記住再開始,而是讓自己隨時可以查閱,然後先動手做起來。使用Figmee,從上傳、AI生成到在瀏覽器中360°查看,都可以在不碰專業術語的情況下一次體驗。動手試試看,遇到不懂的詞,再回到這本辭典來查吧。




