跳到主要內容
使用方法

Procreate畫的圖怎麼轉成3D?只用iPad完成的步驟,以及用3D繪圖重新上色的方法

用Procreate畫的圖,匯出成PNG或JPEG後上傳到Figmee,只用iPad瀏覽器就能做到3D模型。不過Procreate的3D繪圖只能開啟USDZ和OBJ,開不了GLB,想重新上色就需要在電腦上用Blender轉換成USDZ。本文整理匯出設定、只用iPad能做的事與需要電腦的事,以及出問題時的解決方法。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-07閱讀時間 16 分鐘
ProcreateiPad3D轉換匯出3D繪圖
Procreate畫的圖怎麼轉成3D?只用iPad完成的步驟,以及用3D繪圖重新上色的方法

把Procreate畫的圖轉成3D,最短的路是把畫匯出成PNG或JPEG,在iPad的瀏覽器裡上傳到Figmee。不用安裝應用程式,從公仔風格的3D圖像到3D模型(GLB / 3MF),只用iPad就能完成。另一方面,如果想用Procreate的3D繪圖幫做好的3D模型重新上色,因為Procreate開不了GLB,中間要多一步:在電腦上用Blender轉換成USDZ。

本文寫給在iPad上畫圖的人,依序整理從匯出設定到儲存3D模型的步驟、在Procreate裡重新上色時的轉換,以及哪些環節需要電腦。文中關於Procreate的功能,都是2026年11月7日在官方手冊上確認的內容。

※目前Figmee提供的是:依手繪插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印的訂購正在準備中(Coming Soon)。拍攝真實人物、動物、物品或風景的照片,以及看起來像照片的圖像,無法做成3D。

把Procreate的畫轉成3D需要什麼?

只需要一張從Procreate匯出的畫,以及iPad的瀏覽器(Safari等)。Figmee是不需要安裝應用程式的網路服務,可以上傳PNG、JPEG、WebP格式的圖像,每張不超過20MB。Procreate檔案(.procreate)和PSD不能直接使用,需要先匯出成圖像。

需要準備的內容
畫一張用Procreate畫的畫。畫面裡有角色全身的比較好處理
匯出格式PNG或JPEG(Figmee支援PNG、JPEG、WebP,不支援GIF)
大小每張不超過20MB
裝置iPad的瀏覽器。Figmee在瀏覽器裡執行,電腦和手機也能用
代幣3D圖像1~3個,3D模型5個。每個帳號的第一個3D模型免費

不需要在Procreate裡從零做出3D形狀。Figmee會根據你畫的一張圖,由AI補上看不到的那一面,做成立體。也正因如此,沒畫到的背面和側面是推測出來的,不一定和你的畫一致。

只用iPad怎麼做成3D?

只用iPad,就能完成匯出 → 上傳 → 3D圖像 → 3D模型 → 儲存的整個流程。操作時間合計約15分鐘,等待生成的時間會依擁擠程度而變。

  1. 從Procreate匯出畫作(約3分鐘):在圖庫中開啟作品,點選動作(Actions)→ 分享(Share)→ PNG或JPEG。匯出的圖像存到「照片」或「檔案」裡。
  2. 在iPad瀏覽器中開啟Figmee並上傳畫作(約2分鐘):在生成頁面選擇圖像。第一次使用需要註冊,註冊獎勵會贈送5代幣(自註冊起3個月內有效)。
  3. 生成3D圖像(公仔風格圖像)(操作約2分鐘):選擇畫質後生成。消耗的代幣是標準1個、Pro 2個、Max 3個。在這一步檢查畫風有沒有保留下來,不滿意就重新生成。
  4. 生成3D模型(操作約1分鐘):從滿意的3D圖像生成。每個模型5代幣,每個帳號的第一個模型免費。
  5. 在檢視器裡檢查並儲存(約5分鐘):用手指拖曳可以360°旋轉,也能上下轉動,並且可以拉近到臉部。在作品頁面點「儲存」,選擇3D模型(GLB)或3D列印用資料(3MF)即可儲存。儲存不另外消耗代幣。

生成失敗時,消耗的代幣會自動退回。被判定為照片時,生成也會停止,代幣同樣會退回。從插畫到3D的完整流程,可以看如何把插畫轉換成3D。

匯出設定該怎麼選?

格式以PNG為主,超過20MB時改用JPEG。背景越接近純色,越容易看出哪裡是角色。

根據Procreate官方手冊,PNG是不損失畫質(無損)的格式,匯出時會把圖層合併成一張,並能保留透明部分;JPEG則透過壓縮,以犧牲一些畫質換取較小的檔案(來源:Procreate Handbook「Share」,2026年11月7日確認)。

項目推薦原因
格式PNG;超過20MB時用JPEGFigmee的上限是每張20MB。PNG不損失畫質
背景純色,或與角色容易區分的顏色背景裡的花紋和小物件可能會被當作形狀的一部分
構圖一個主角的全身,接近正面被畫面切掉、或被遮住的部分只能靠推測
匯出前要隱藏的草稿、參考線、文字圖層匯出時圖層會合併成一張,看得到的東西都會成為畫的一部分

匯出PNG時,如果把背景圖層隱藏,背景就會是透明的。拿不準的話,鋪上白色等純色背景再匯出,比較方便和生成結果對照。

如果想只匯出上色前的線稿來做成3D,顏色會怎麼決定、什麼樣的線稿比較合適,可以看線稿能做成3D模型嗎?。

做好的3D能在Procreate裡重新上色嗎?

可以,但GLB不能直接匯入。Procreate的3D繪圖能匯入的格式只有USDZ和OBJ兩種,而且要上色的模型必須帶有UV貼圖(把立體表面攤平的圖)(來源:Procreate Handbook「Import」(3D Painting),2026年11月7日確認)。Figmee的GLB以貼圖(圖像)保存顏色,所以本身就帶有UV貼圖。

把GLB轉成USDZ,可以用免費的3D軟體Blender。Blender匯出USD時,只要把輸出檔案的副檔名設為「.usdz」,就會儲存為USDZ,USD和貼圖圖像會打包成一個檔案(來源:Blender Manual「Universal Scene Description」,2026年11月7日確認)。

  1. 把GLB傳到電腦(約2分鐘):用AirDrop或雲端儲存空間,把從Figmee儲存的GLB移到電腦上。
  2. 在Blender裡匯入GLB(約2分鐘):透過「檔案 > 匯入 > glTF 2.0 (.glb/.gltf)」匯入。匯入的詳細步驟,以及看不到顏色時該檢查什麼,整理在用Figmee做原型 → 在Blender裡精修。
  3. 需要時調低金屬度(約3分鐘):剛生成的GLB金屬度(Metallic)設定偏高,在其他軟體裡邊緣可能會像金屬一樣反光。介意的話,把材質(Principled BSDF)的金屬度設為0。如果金屬度上連著圖像,先斷開連接再改數值。
  4. 匯出為USDZ(約2分鐘):選擇「檔案 > 匯出 > Universal Scene Description」,把檔名的副檔名設為「.usdz」後儲存。匯出設定裡還有限制貼圖最大尺寸的選項(USDZ Texture Downsampling)。
  5. 傳到iPad,在Procreate裡匯入(約2分鐘):把USDZ傳到iPad,在Procreate圖庫右上角點匯入(Import)選擇檔案,或透過AirDrop接收後選擇Procreate,就會在3D繪圖中開啟。

也可以走OBJ這條路。Procreate可以把和模型放在同一資料夾裡的貼圖(顏色、粗糙度、金屬度、環境光遮蔽、法線)連同資料夾一起匯入,但需要自己把貼圖圖像匯出並整理到資料夾裡,比較費工,所以USDZ的步驟比較少。

上色完成的模型,可以從Procreate的分享匯出為USDZ、OBJ(包含模型和貼圖的資料夾)、貼圖PNG,以及3D模型旋轉的動態GIF、PNG、MP4等(來源:Procreate Handbook「Share」(3D Painting),2026年11月7日確認)。清單裡沒有GLB,需要GLB時,再經過Blender匯出一次。

如果想在Figmee裡重新上色,訂閱會員可以使用「3D 模型上色」功能,在瀏覽器裡幫3D模型上色,並在保留原模型的同時另存為一個新版本。開始時點「開始上色」按鈕。關於GLB格式本身,可以看什麼是GLB檔案?

轉換時哪些環節需要電腦?

需要電腦的,主要是把GLB轉換成Procreate能開啟的格式,以及修改形狀本身這兩件事。Blender官方下載頁上列出的是Windows、macOS和Linux,沒有iPad版(2026年11月7日確認。來源:blender.org「Download」)。匯出旋轉影片等其他需要電腦的情況,也整理在下表中。

想做的事只用iPad能做嗎需要電腦時
從Procreate匯出畫作能—
在Figmee上生成3D圖像和3D模型能(瀏覽器)—
360°旋轉檢查3D模型能—
儲存GLB和3MF能—
匯出旋轉影片iPad的Safari可能無法使用用電腦上的Chrome或Edge匯出
用Procreate的3D繪圖上色無法匯入GLB在Blender裡轉成USDZ
修改形狀、拆分部件在Figmee裡做不到用Blender等編輯GLB
使用3D列印用資料可以儲存3MF切片軟體多在電腦上使用。Figmee的3D列印訂購為Coming Soon

旋轉影片是用瀏覽器內建的錄製功能匯出的。Figmee說明中提到,電腦上的Chrome和Edge、Android上的Chrome支援這項功能,而Safari(包括iPhone和iPad)和Firefox可能無法使用(Figmee說明「匯出3D模型的旋轉影片」)。

出問題時怎麼辦?

常見的問題有三種:檔案太大、畫裡有多餘的東西、Procreate開不了GLB。依症狀選擇解決方法。

症狀可能的原因解決方法
無法上傳超過20MB,或是GIF等不支援的格式匯出為JPEG。畫布很大時先縮小再匯出
被判定為照片而停止被判定為照片或看起來像照片的圖像使用手繪作品。接近寫實的畫法可能會被判定為照片
背景或文字也變成了形狀背景花紋、文字、簽名被當作畫的一部分改成純色背景,隱藏不需要的圖層後重新匯出
背面或側面和設定不同沒畫到的那一面由AI推測在正面的畫上補畫後面頭髮的髮梢等希望被看到的線索,以新作品重新上傳(每個作品只有1個3D模型)。只改顏色時,訂閱會員可以用「3D 模型上色」重新上色;形狀在Blender裡修改。詳見一張畫轉3D後,背面會變成什麼樣子?
Procreate開不了GLBProcreate只能開啟USDZ和OBJ在Blender裡轉成USDZ後再匯入
在Procreate裡邊緣像金屬一樣反光剛生成的GLB金屬度偏高在Blender裡把金屬度設為0,再匯出USDZ
無法匯出旋轉影片iPad的Safari可能不支援錄製功能用電腦上的Chrome或Edge匯出

常見問題

可以把Procreate檔案(.procreate)直接放進Figmee嗎?

不可以。Figmee可以上傳的是PNG、JPEG、WebP圖像(每張不超過20MB)。請在Procreate裡透過動作 → 分享,匯出成PNG或JPEG。

只用iPad,能一路做到Procreate的3D繪圖嗎?

截至2026年11月7日,需要用一次電腦。Figmee能儲存的是GLB和3MF,而Procreate的3D繪圖能開啟的是USDZ和OBJ,中間需要用Blender轉換。Blender支援Windows、macOS和Linux,官方下載頁上沒有iPad版。

在Procreate裡上色的3D模型,可以再放回Figmee嗎?

不可以。Figmee只能上傳圖像,無法匯入3D模型資料。上色後的模型,請以從Procreate匯出的USDZ或OBJ,或從Blender重新匯出的GLB來使用。

總結

用Procreate畫的圖,匯出成PNG或JPEG後上傳到Figmee,只用iPad瀏覽器就能完成從3D圖像到儲存3D模型(GLB / 3MF)的整個流程。匯出時,建議畫面裡是一個主角的全身、背景接近純色、大小在20MB以內。

如果想用Procreate的3D繪圖幫做好的3D模型重新上色,因為Procreate只能開啟USDZ和OBJ,需要在電腦上用Blender把GLB轉成USDZ。需要電腦的,主要是這一步轉換和修改形狀本身。另外,iPad的Safari也可能無法匯出旋轉影片。

相關指南

看看自家角色的側臉和背影

一張角色圖就能變成可360°旋轉的3D模型。沒畫到的側面和背面由AI補足,細節可能和原畫不同。

從一張畫到第一個3D模型都免費

分享這篇文章

AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影
使用方法

AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影

AI插畫裡的角色,每生成一次臉就容易變一點。本文整理參考圖、設定圖、追加訓練(LoRA)等統一臉部的常見方法,在 Figmee 註冊角色、在盡量維持外觀的同時生成新姿勢的步驟,用3D模型確認側臉和背影的用法,以及AI生成圖片的權利該怎麼看。

2026年11月7日閱讀時間 20 分鐘
閱讀更多
3D模型怎麼在網路上公開?分享連結、檢視器、畫廊怎麼選,以及公開前要確認的事
使用方法

3D模型怎麼在網路上公開?分享連結、檢視器、畫廊怎麼選,以及公開前要確認的事

在網路上公開3D模型主要有4種方式:製作服務的分享連結、Sketchfab等3D分享網站、自己的網站,以及發到社群媒體的旋轉影片。本文比較觀看者能做什麼、需要準備什麼、公開範圍,並整理 Figmee 分享連結的操作步驟、公開後看得到什麼、取消公開後仍會留下什麼,以及公開前要確認的權利。

2026年11月7日閱讀時間 20 分鐘
閱讀更多