把Procreate畫的圖轉成3D,最短的路是把畫匯出成PNG或JPEG,在iPad的瀏覽器裡上傳到Figmee。不用安裝應用程式,從公仔風格的3D圖像到3D模型(GLB / 3MF),只用iPad就能完成。另一方面,如果想用Procreate的3D繪圖幫做好的3D模型重新上色,因為Procreate開不了GLB,中間要多一步:在電腦上用Blender轉換成USDZ。
本文寫給在iPad上畫圖的人,依序整理從匯出設定到儲存3D模型的步驟、在Procreate裡重新上色時的轉換,以及哪些環節需要電腦。文中關於Procreate的功能,都是2026年11月7日在官方手冊上確認的內容。
※目前Figmee提供的是:依手繪插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印的訂購正在準備中(Coming Soon)。拍攝真實人物、動物、物品或風景的照片,以及看起來像照片的圖像,無法做成3D。
把Procreate的畫轉成3D需要什麼?
只需要一張從Procreate匯出的畫,以及iPad的瀏覽器(Safari等)。Figmee是不需要安裝應用程式的網路服務,可以上傳PNG、JPEG、WebP格式的圖像,每張不超過20MB。Procreate檔案(.procreate)和PSD不能直接使用,需要先匯出成圖像。
| 需要準備的 | 內容 |
|---|---|
| 畫 | 一張用Procreate畫的畫。畫面裡有角色全身的比較好處理 |
| 匯出格式 | PNG或JPEG(Figmee支援PNG、JPEG、WebP,不支援GIF) |
| 大小 | 每張不超過20MB |
| 裝置 | iPad的瀏覽器。Figmee在瀏覽器裡執行,電腦和手機也能用 |
| 代幣 | 3D圖像1~3個,3D模型5個。每個帳號的第一個3D模型免費 |
不需要在Procreate裡從零做出3D形狀。Figmee會根據你畫的一張圖,由AI補上看不到的那一面,做成立體。也正因如此,沒畫到的背面和側面是推測出來的,不一定和你的畫一致。
只用iPad怎麼做成3D?
只用iPad,就能完成匯出 → 上傳 → 3D圖像 → 3D模型 → 儲存的整個流程。操作時間合計約15分鐘,等待生成的時間會依擁擠程度而變。
- 從Procreate匯出畫作(約3分鐘):在圖庫中開啟作品,點選動作(Actions)→ 分享(Share)→ PNG或JPEG。匯出的圖像存到「照片」或「檔案」裡。
- 在iPad瀏覽器中開啟Figmee並上傳畫作(約2分鐘):在生成頁面選擇圖像。第一次使用需要註冊,註冊獎勵會贈送5代幣(自註冊起3個月內有效)。
- 生成3D圖像(公仔風格圖像)(操作約2分鐘):選擇畫質後生成。消耗的代幣是標準1個、Pro 2個、Max 3個。在這一步檢查畫風有沒有保留下來,不滿意就重新生成。
- 生成3D模型(操作約1分鐘):從滿意的3D圖像生成。每個模型5代幣,每個帳號的第一個模型免費。
- 在檢視器裡檢查並儲存(約5分鐘):用手指拖曳可以360°旋轉,也能上下轉動,並且可以拉近到臉部。在作品頁面點「儲存」,選擇3D模型(GLB)或3D列印用資料(3MF)即可儲存。儲存不另外消耗代幣。
生成失敗時,消耗的代幣會自動退回。被判定為照片時,生成也會停止,代幣同樣會退回。從插畫到3D的完整流程,可以看如何把插畫轉換成3D。
匯出設定該怎麼選?
格式以PNG為主,超過20MB時改用JPEG。背景越接近純色,越容易看出哪裡是角色。
根據Procreate官方手冊,PNG是不損失畫質(無損)的格式,匯出時會把圖層合併成一張,並能保留透明部分;JPEG則透過壓縮,以犧牲一些畫質換取較小的檔案(來源:Procreate Handbook「Share」,2026年11月7日確認)。
| 項目 | 推薦 | 原因 |
|---|---|---|
| 格式 | PNG;超過20MB時用JPEG | Figmee的上限是每張20MB。PNG不損失畫質 |
| 背景 | 純色,或與角色容易區分的顏色 | 背景裡的花紋和小物件可能會被當作形狀的一部分 |
| 構圖 | 一個主角的全身,接近正面 | 被畫面切掉、或被遮住的部分只能靠推測 |
| 匯出前要隱藏的 | 草稿、參考線、文字圖層 | 匯出時圖層會合併成一張,看得到的東西都會成為畫的一部分 |
匯出PNG時,如果把背景圖層隱藏,背景就會是透明的。拿不準的話,鋪上白色等純色背景再匯出,比較方便和生成結果對照。
如果想只匯出上色前的線稿來做成3D,顏色會怎麼決定、什麼樣的線稿比較合適,可以看線稿能做成3D模型嗎?。
做好的3D能在Procreate裡重新上色嗎?
可以,但GLB不能直接匯入。Procreate的3D繪圖能匯入的格式只有USDZ和OBJ兩種,而且要上色的模型必須帶有UV貼圖(把立體表面攤平的圖)(來源:Procreate Handbook「Import」(3D Painting),2026年11月7日確認)。Figmee的GLB以貼圖(圖像)保存顏色,所以本身就帶有UV貼圖。
把GLB轉成USDZ,可以用免費的3D軟體Blender。Blender匯出USD時,只要把輸出檔案的副檔名設為「.usdz」,就會儲存為USDZ,USD和貼圖圖像會打包成一個檔案(來源:Blender Manual「Universal Scene Description」,2026年11月7日確認)。
- 把GLB傳到電腦(約2分鐘):用AirDrop或雲端儲存空間,把從Figmee儲存的GLB移到電腦上。
- 在Blender裡匯入GLB(約2分鐘):透過「檔案 > 匯入 > glTF 2.0 (.glb/.gltf)」匯入。匯入的詳細步驟,以及看不到顏色時該檢查什麼,整理在用Figmee做原型 → 在Blender裡精修。
- 需要時調低金屬度(約3分鐘):剛生成的GLB金屬度(Metallic)設定偏高,在其他軟體裡邊緣可能會像金屬一樣反光。介意的話,把材質(Principled BSDF)的金屬度設為0。如果金屬度上連著圖像,先斷開連接再改數值。
- 匯出為USDZ(約2分鐘):選擇「檔案 > 匯出 > Universal Scene Description」,把檔名的副檔名設為「.usdz」後儲存。匯出設定裡還有限制貼圖最大尺寸的選項(USDZ Texture Downsampling)。
- 傳到iPad,在Procreate裡匯入(約2分鐘):把USDZ傳到iPad,在Procreate圖庫右上角點匯入(Import)選擇檔案,或透過AirDrop接收後選擇Procreate,就會在3D繪圖中開啟。
也可以走OBJ這條路。Procreate可以把和模型放在同一資料夾裡的貼圖(顏色、粗糙度、金屬度、環境光遮蔽、法線)連同資料夾一起匯入,但需要自己把貼圖圖像匯出並整理到資料夾裡,比較費工,所以USDZ的步驟比較少。
上色完成的模型,可以從Procreate的分享匯出為USDZ、OBJ(包含模型和貼圖的資料夾)、貼圖PNG,以及3D模型旋轉的動態GIF、PNG、MP4等(來源:Procreate Handbook「Share」(3D Painting),2026年11月7日確認)。清單裡沒有GLB,需要GLB時,再經過Blender匯出一次。
如果想在Figmee裡重新上色,訂閱會員可以使用「3D 模型上色」功能,在瀏覽器裡幫3D模型上色,並在保留原模型的同時另存為一個新版本。開始時點「開始上色」按鈕。關於GLB格式本身,可以看什麼是GLB檔案?
轉換時哪些環節需要電腦?
需要電腦的,主要是把GLB轉換成Procreate能開啟的格式,以及修改形狀本身這兩件事。Blender官方下載頁上列出的是Windows、macOS和Linux,沒有iPad版(2026年11月7日確認。來源:blender.org「Download」)。匯出旋轉影片等其他需要電腦的情況,也整理在下表中。
| 想做的事 | 只用iPad能做嗎 | 需要電腦時 |
|---|---|---|
| 從Procreate匯出畫作 | 能 | — |
| 在Figmee上生成3D圖像和3D模型 | 能(瀏覽器) | — |
| 360°旋轉檢查3D模型 | 能 | — |
| 儲存GLB和3MF | 能 | — |
| 匯出旋轉影片 | iPad的Safari可能無法使用 | 用電腦上的Chrome或Edge匯出 |
| 用Procreate的3D繪圖上色 | 無法匯入GLB | 在Blender裡轉成USDZ |
| 修改形狀、拆分部件 | 在Figmee裡做不到 | 用Blender等編輯GLB |
| 使用3D列印用資料 | 可以儲存3MF | 切片軟體多在電腦上使用。Figmee的3D列印訂購為Coming Soon |
旋轉影片是用瀏覽器內建的錄製功能匯出的。Figmee說明中提到,電腦上的Chrome和Edge、Android上的Chrome支援這項功能,而Safari(包括iPhone和iPad)和Firefox可能無法使用(Figmee說明「匯出3D模型的旋轉影片」)。
出問題時怎麼辦?
常見的問題有三種:檔案太大、畫裡有多餘的東西、Procreate開不了GLB。依症狀選擇解決方法。
| 症狀 | 可能的原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| 無法上傳 | 超過20MB,或是GIF等不支援的格式 | 匯出為JPEG。畫布很大時先縮小再匯出 |
| 被判定為照片而停止 | 被判定為照片或看起來像照片的圖像 | 使用手繪作品。接近寫實的畫法可能會被判定為照片 |
| 背景或文字也變成了形狀 | 背景花紋、文字、簽名被當作畫的一部分 | 改成純色背景,隱藏不需要的圖層後重新匯出 |
| 背面或側面和設定不同 | 沒畫到的那一面由AI推測 | 在正面的畫上補畫後面頭髮的髮梢等希望被看到的線索,以新作品重新上傳(每個作品只有1個3D模型)。只改顏色時,訂閱會員可以用「3D 模型上色」重新上色;形狀在Blender裡修改。詳見一張畫轉3D後,背面會變成什麼樣子? |
| Procreate開不了GLB | Procreate只能開啟USDZ和OBJ | 在Blender裡轉成USDZ後再匯入 |
| 在Procreate裡邊緣像金屬一樣反光 | 剛生成的GLB金屬度偏高 | 在Blender裡把金屬度設為0,再匯出USDZ |
| 無法匯出旋轉影片 | iPad的Safari可能不支援錄製功能 | 用電腦上的Chrome或Edge匯出 |
常見問題
可以把Procreate檔案(.procreate)直接放進Figmee嗎?
不可以。Figmee可以上傳的是PNG、JPEG、WebP圖像(每張不超過20MB)。請在Procreate裡透過動作 → 分享,匯出成PNG或JPEG。
只用iPad,能一路做到Procreate的3D繪圖嗎?
截至2026年11月7日,需要用一次電腦。Figmee能儲存的是GLB和3MF,而Procreate的3D繪圖能開啟的是USDZ和OBJ,中間需要用Blender轉換。Blender支援Windows、macOS和Linux,官方下載頁上沒有iPad版。
在Procreate裡上色的3D模型,可以再放回Figmee嗎?
不可以。Figmee只能上傳圖像,無法匯入3D模型資料。上色後的模型,請以從Procreate匯出的USDZ或OBJ,或從Blender重新匯出的GLB來使用。
總結
用Procreate畫的圖,匯出成PNG或JPEG後上傳到Figmee,只用iPad瀏覽器就能完成從3D圖像到儲存3D模型(GLB / 3MF)的整個流程。匯出時,建議畫面裡是一個主角的全身、背景接近純色、大小在20MB以內。
如果想用Procreate的3D繪圖幫做好的3D模型重新上色,因為Procreate只能開啟USDZ和OBJ,需要在電腦上用Blender把GLB轉成USDZ。需要電腦的,主要是這一步轉換和修改形狀本身。另外,iPad的Safari也可能無法匯出旋轉影片。




