把吉祥物角色做成3D模型,方法有兩種:委託製作公司或3D建模師,或是用手邊的一張插畫,讓AI生成3D模型。不論哪一種,只要角色是外部設計師畫的,第一步都一樣:先看合約,確認能不能把它做成立體。
本文寫給在公司、地方政府、團體或店家負責角色經營的人,依序整理:做成3D能帶來什麼、費用參考、合約裡該看哪幾條、用AI生成3D模型的步驟、怎麼發到社群媒體,以及當作官方素材使用前要先決定的事。AI生成的3D模型以插畫為材料,無法用布偶裝、絨毛玩偶或周邊商品的照片來製作。
※目前Figmee提供的是:依手繪插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印的訂購正在準備中(Coming Soon),開放後也僅限配送至日本國內。
※本文是一般資訊的整理,不構成法律意見。合約與權利的個別判斷,請諮詢律師等專業人士。
把吉祥物角色做成3D能做什麼?
做成3D之後,一張插畫無法呈現的側臉、背影與旋轉中的樣子都能變成素材。如果只是想「轉起來給人看」「做不同角度的圖」,就不需要讓模型能動的骨架(綁定)。若想在動畫或直播中讓它動起來,或嵌入App,則需要另外的工序與費用。
角色做好了,卻只有一張圖,出場機會一直增加不了,這種煩惱並不少見。一家製作角色動態素材的日本公司,在新聞稿中也把負責人的煩惱描述為「角色做好了,卻一直放在官網上,社群媒體上只是偶爾露面」(出處:CALF Inc.「ますこっとデコ」新聞稿,PR TIMES,2026年10月15日,日文)。
以下依用途整理所需條件,以及AI生成的3D模型是否足夠。
| 用途 | 需要什麼 | AI 3D(Figmee)是否足夠 |
|---|---|---|
| 在社群媒體展示旋轉的樣子 | 有形狀與顏色的3D模型 | 足夠(可不消耗代幣匯出旋轉影片) |
| 確認側臉與背影 | 有形狀與顏色的3D模型 | 足夠(可在瀏覽器中360°旋轉瀏覽) |
| 製作不同姿勢的圖片 | 同一角色的其他姿勢 | 部分可以(註冊角色後可生成改變姿勢的公仔風格圖像。系統會盡量維持外觀,但不保證每次都與設定一致) |
| 在動畫、直播或AR中讓它動起來 | 骨架(綁定)與動作資料 | 不足(不支援綁定與動畫) |
| 製作立體周邊或展示品 | 列印用資料與列印管道 | 部分可以(可把3MF交給外部列印服務。在Figmee訂購3D列印正在準備中,Coming Soon) |
像前兩列那樣以「展示」為目的,用AI生成的3D模型也能開始。若目的是讓角色動起來,一開始就找製作公司討論會比較快。
把吉祥物角色做成3D要花多少錢?
根據日本公開的行情資料,委託製作人形3D角色的費用落在偏高到非常高的區間。如果用AI自己試做,在Figmee上一個3D模型需要5代幣(NT$189.00可購買5代幣),每個帳號的第一個模型免費。價格差異來自委託到哪一道工序。
| 方式 | 費用水準 | 出處與條件 |
|---|---|---|
| 委託製作3D角色(人形) | 偏高~非常高 | 元宇宙總研(CREX)〈3D模型製作的委託行情〉,2025年11月4日更新,日文 |
| 委託製作3D角色(非人形) | 偏高~非常高(略低於人形) | 同上 |
| 外包3D建模(人形角色) | 中等~非常高 | Crowdsourcing Times〈3D建模費用行情〉,2025年6月2日更新,日文 |
| 外包3D建模(動物等非人形) | 偏低~偏高 | 同上 |
| 為了能動的追加:綁定 | 中等~較高 | 同上 |
| 為了能動的追加:簡單動畫 | 中等 | 同上 |
| 用AI製作(Figmee) | 每個3D模型5代幣(NT$189.00可購買5代幣),每個帳號第一個模型免費 | 截至2026年11月。生成失敗時代幣會自動退還 |
行情是各出處發布當時的參考,會因造型複雜度、能提供的資料多寡、交付格式、修改次數,以及是否受讓著作權而變動。另外也有不做3D、而是用角色插畫製作動態社群素材的服務:前面提到的「ますこっとデコ」社群經營方案(插畫),內容包含約3~5秒的動作8種等,價格水準可與委託製作3D相比,交期約2週(出處:同上新聞稿)。各工序的明細與不同委託對象的比較,請參閱角色3D化費用比較。
AI生成的3D模型無法取代製作公司的工作。細節無法依設定修改,插畫裡沒畫到的背面由AI推測補上。不過,在向製作公司詢價或在公司內部討論預算之前,它能用很少的花費幫你確認「這個角色做成立體會是什麼樣子」。
把自家角色做成3D之前要確認哪些權利?
由外部設計師繪製的角色,光是付了費,著作權並不會移轉過來,原則上仍屬於設計師。依日本著作權法,即使是轉讓著作權的合約,如果合約中沒有明確寫出第27條(改作權等)與第28條(與衍生著作利用相關的權利),這些權利會被推定仍保留在設計師手上(第61條第2項)。把插畫做成立體可能涉及這項改作權,所以在做3D之前,請先確認合約的這個部分。
各國的著作權規則不同。以下內容以日本法為準;如果你的合約適用其他國家或地區的法律,請確認相關法律或諮詢律師。
日本文化廳在關於委託製作與合約的問答中有以下說明(出處:文化廳〈關於文化藝術活動法律問題的常見問題〉Q5-②、Q5-④、Q5-⑤,日文):
- 著作權可以只轉讓其中一部分
- 第27條、第28條的權利,如果合約中沒有寫明,會被推定保留在轉讓方。因此合約裡會寫上「包含著作權法第27條及第28條規定的權利」,以表明整體轉讓的意思
- 著作人格權(公開發表權、姓名表示權、同一性保持權)不能轉讓,合約中有時會加入「不行使」的特別約定(不行使條款)
以下依合約的寫法,整理做3D之前要做的事。
| 合約的寫法 | 做3D之前要做的事 |
|---|---|
| 轉讓著作權,並寫明「包含第27條及第28條的權利」 | 受讓範圍包含立體化的意思很明確。同時確認是否有著作人格權的不行使條款 |
| 只寫了「轉讓著作權的一切」 | 第27條、第28條被視為沒有寫明,可能被推定仍屬於設計師。告訴設計師打算做3D,並以書面留下同意 |
| 只有使用授權 | 確認授權範圍是否包含立體化、3D模型與在社群媒體公開 |
| 找不到合約 | 查找當初下單的部門與當時的紀錄;仍找不到時,與設計師討論 |
這個推定也可能因簽約經過與實際使用情形而被推翻。在「彥根喵事件」(大阪高等法院2011年3月31日裁定)中,合約裡雖然沒有寫明,但依據規格書中「預定用於立體」的記載等,法院認可與立體使用相關的改作權已經轉讓。另一方面,在圍繞某企業紀念專案所製作的英雄角色的「Yamashiron事件」(大阪地方法院2026年1月20日判決)中,法院認定第27條、第28條的權利仍保留在製作者手上(出處:山崎道雄〈著作權法第61條第2項推定之推翻成為爭點的案例(Yamashiron事件)〉,《知財Prism》No.284,2026年5月,日文)。實際比較接近哪一種,取決於個案情況;只憑自家合約難以判斷時,請諮詢專業人士。
和設計師討論時,像「想做成3D模型,以旋轉影片發到社群媒體」這樣,把要做的東西與發布的地方說清楚,溝通會更順利。每個人對於把畫作交給AI服務讀取的想法不同,如果打算用AI做3D,也請事先說明並取得同意,避免日後產生誤會。3D模型整體的權利觀念請參閱3D模型著作權入門,把角色做成立體周邊販售時的整理請參閱原創角色的公仔可以賣嗎?。
怎麼用一張插畫讓AI生成3D模型?
在Figmee上,先上傳插畫生成公仔風格圖像(3D圖片),再由它生成3D模型,最後匯出旋轉影片。第一個模型只算操作時間的話,參考約20分鐘(等待生成的時間會因壅塞程度而不同)。
- 選擇要用的插畫(參考10分鐘):選一張看得到角色全身的圖。可以使用拍攝或掃描紙本畫作的圖片,或數位插畫(PNG、JPEG、WebP,每張不超過20MB)。布偶裝、絨毛玩偶、周邊商品的照片,以及看起來像照片的圖片都不能使用。外部設計師畫的圖,請先完成上一節的確認再使用。
- 上傳並生成3D圖片(操作約2分鐘):從「標準」「Pro」「Max」中選擇品質後開始生成。依品質消耗1~3代幣。若被判定為照片,生成會停止,已用代幣自動退還。
- 生成3D模型(操作約1分鐘):消耗5代幣,每個帳號第一個模型免費。完成後在瀏覽器中360°旋轉,確認側面與背面的形狀。沒畫到的背面由AI推測補上,請檢查有沒有和官方設定不符的地方。
- 匯出旋轉影片(參考3分鐘):在作品畫面點選「製作 360° 影片」,依序點選「匯出」「儲存」。不消耗代幣。電腦上的Chrome、Edge與Android上的Chrome可以匯出;Safari與Firefox可能無法使用。
- 製作不同姿勢(選用,參考5分鐘):在作品畫面點選「註冊為角色」(不消耗代幣),接著在角色畫面點選「生成新姿勢」,以不超過200字寫下想要的姿勢或場景。依品質消耗1~3代幣,就能得到在盡量維持外觀的同時改變姿勢的公仔風格圖像。
新註冊的帳號會獲得5個免費代幣作為註冊福利(註冊後3個月內有效,同一電子郵件地址僅限首次註冊)。上傳的圖片只用於生成3D圖片與3D模型,不會用於AI訓練;除非你自己公開作品,也不會向第三方公開。決定要不要用尚未對外發表的角色試做時,可以當作參考。
怎麼發到社群媒體?
最簡單的方法是直接發布旋轉影片。影片為正方形,長度約6秒、旋轉2圈,右下角會加上Figmee的標誌。沒有移除標誌、更改背景色或長度的設定。
| 發布方式 | 製作方法 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 發布旋轉影片 | 作品畫面的「製作 360° 影片」 | 約6秒、2圈、正方形、右下角有Figmee標誌。格式由瀏覽器決定,為MP4或WebM。部分社群媒體可能無法發布WebM |
| 發布分享連結 | 開啟作品畫面「分享作品」旁的開關來公開 | 分享頁面會顯示作品標題、3D模型、上傳的原始插畫與建立日期。公開後也會出現在「社群畫廊」中 |
| 發布不同姿勢的圖片 | 註冊角色後使用「生成新姿勢」 | 不保證每次都與設定一致,發布前請與官方設定圖對照 |
不知道要發什麼的時候,可以考慮以下用法:
- 介紹新角色時,在正面插畫之後發出旋轉影片
- 配合季節或節日製作不同姿勢
- 用「原來背影長這樣」的方式,介紹插畫裡從未展示過的角度
反應取決於內容與時機,做成3D並不保證反應會增加。發布前請確認你使用的社群媒體接受哪些影片格式,WebM檔案可能會被拒絕。
關閉分享連結的公開後,Figmee的分享頁面就不再顯示。不過,已發到社群媒體的內容、社群媒體上顯示過的連結預覽,以及他人儲存的圖片,可能會留下來。對外發布前,請先完成內部確認。
AI做的3D可以當作官方素材嗎?
是否當作官方素材,由各公司或團體自行判斷。判斷之前,先決定好原始插畫的權利、設計師的同意、內部規定、如何標示使用了AI這幾件事,會比較穩妥。Figmee的使用條款規定,上傳圖片的著作權屬於上傳者本人,生成圖片的著作權依適用的法律而定。用於商業用途前,請確認使用條款。
當作官方素材使用前,請在上面4件事之外加上「與設定的差異」,確認以下5點:
- 原始插畫的權利:上一節說明的合約第27條、第28條是否已確認
- 設計師的同意:是否已告知要用AI做3D並公開
- 內部規定:對外發布生成式AI內容時是否有相關規定
- AI使用的標示:發布時是否註明使用了AI,要怎麼註明
- 與設定的差異:AI補上的背面等部分,是否與官方設定矛盾
如果想讓角色動起來、想把細節完全依設定做到位、打算當作主力素材用上好幾年,或想用一份合約把權利一次釐清,委託製作公司比較合適。
| 適合用Figmee的情況 | 不適合的情況 |
|---|---|
| 想先看看做成立體是什麼樣子 | 想在直播、動畫或AR中讓角色動起來 |
| 想為社群媒體增加旋轉影片與不同角度的素材 | 需要沒有標誌的影片,或指定背景色的影片 |
| 想在討論預算前,拿著試做品溝通 | 需要細節完全依設定製作的官方3D模型 |
| 手邊有角色的插畫 | 只有布偶裝或絨毛玩偶的照片 |
常見問題
可以用吉祥物布偶裝或絨毛玩偶的照片做3D嗎?
不行。Figmee是把手繪插畫做成3D的服務,不能使用拍攝真實人物、動物、物品、風景的照片,也不能使用看起來像照片的圖片。被判定為照片時,生成會停止,已用代幣自動退還。請使用角色的插畫。
可以移除旋轉影片的標誌,或更改背景色嗎?
不行。旋轉影片是約6秒、旋轉2圈的正方形影片,右下角會加上Figmee的標誌。如果需要沒有標誌或指定背景的影像,可以考慮把GLB匯入Blender等3D軟體自行算圖,或委託製作公司。
3D模型可以在動畫或活動影像中動起來嗎?
用Figmee製作的3D模型(GLB / 3MF)是沒有動作的形狀與顏色資料,不支援加入骨架使其能動的設定(綁定)與動畫。想讓它動起來,需要在3D軟體中進行綁定,或委託製作公司。綁定的概念請參閱什麼是綁定。
可以做成實體周邊或立體展示品嗎?
在Figmee訂購實體3D列印正在準備中(Coming Soon),目前無法下單(開放後也僅限配送至日本國內)。可下載的3MF是給你自己的3D印表機,或接受3MF的列印服務使用的資料。
總結
把吉祥物角色做成3D,要從確認合約是否允許立體化開始。由外部設計師繪製的角色,如果合約中沒有寫明第27條、第28條,依日本法,與立體化相關的權利會被推定仍屬於設計師,所以請先以書面取得同意再進行。
在此基礎上,如果目的是「轉起來給人看」或「增加不同角度的素材」,可以用一張插畫讓AI生成3D模型,再用不消耗代幣的旋轉影片發到社群媒體。如果目的是讓角色動起來、把細節做到位,或長期當作主力素材使用,委託製作公司比較合適。先看看做成立體是什麼樣子,會更容易決定要走哪條路。




