
2DキャラクターイラストをUnityに3Dで持ち込む方法【glTFast取り込み手順】
手描きの2DキャラクターイラストをUnityの中で3Dモデルとして使う手順を、変換・インポート・調整の3工程で解説。公式パッケージUnity glTFastでのGLB取り込み方法と、アニメーションに必要なリグの現実的な扱いまで整理します。
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手描きの2DキャラクターイラストをUnityの中で3Dモデルとして使う手順を、変換・インポート・調整の3工程で解説。公式パッケージUnity glTFastでのGLB取り込み方法と、アニメーションに必要なリグの現実的な扱いまで整理します。

ファンからグッズが欲しいと言われた個人・小規模のゲーム開発者向けに、着手の順番を整理。ゲーム内の3Dアセットをそのまま使えない理由、在庫を持たない受注生産の仕組み、立体データを用意する手段と費用感まで解説します。

Blenderが難しくて手が止まった人向けに、挫折した工程(操作・造形・UV展開・リギング)ごとの次の一手を整理。完成形の3Dモデルを先に用意して学ぶ範囲を絞る進め方と、Blenderへ戻るタイミングまでを段階順にまとめました。

3Dにすると線の魅力が消えてAIっぽくなる。この不安には具体的な理由があります。線が3Dのどこに保存されるのかを理解したうえで、入力側と出力側それぞれで手描きの質感を残す方法を、残らないものも含めて整理します。

イラストの3D化は今でもできないと書かれた情報が残っています。実際にはできる範囲とできない範囲があり、境目には技術的な理由があります。AIが苦手な形・期待とズレる仕組み・出力で止まる条件を誇張なく整理します。

同人グッズ用に3Dモデルを探すと既製品ばかり出てきます。この記事では自作キャラの3Dモデルを用意する3つの方法を比べ、用途別に必要なデータの水準、アクスタや3Dプリント発注でつまずく箇所まで具体的に整理します。

Live2Dの制作解説は豊富なのに、グッズ化の情報はほとんど見つかりません。Live2Dデータが立体データではない理由を整理したうえで、平面グッズ・3Dモデル化・立体出力という選択肢を、それぞれの限界も含めて比べます。

ソフビ原型は削り始めてからのやり直しが重い工程です。イラストやラフから3Dモデルを生成して当たりを取り、プロポーションを見てから本番の造形に入る進め方を、ソフビ特有の制約と一緒に整理します。

3Dモデリングでつまずきやすい専門用語を、初心者向けに1行ずつやさしく解説する用語辞典です。メッシュ・ポリゴン・テクスチャ・リギング・GLBなど50語を、かたち/質感/動き/ファイル/手法/ツールのジャンル別にまとめました。

画像から3Dモデルを作るAI(image-to-3D)とは何かをやさしく解説。1枚の絵や写真から立体の形と色をどう推定して3Dデータを生成するのか、得意・苦手なこと、きれいに3D化する入力のコツまで、専門知識なしで分かるようにまとめます。

3dモデルの著作権をやさしく整理。自作のオリジナルイラストから作った3Dモデルは原則あなた自身の作品として扱え、他人のキャラ(版権もの)を元にする場合は権利者の許諾が原則。ケース別の考え方・AI利用時の注意・公開/販売前のチェック手順まで解説します。

3Dモデルは無料で見られます。最速はインストール不要のブラウザ用オンラインビューア。Blenderや共有サイト、OS標準機能も含めた5つの無料の見方と、開けないときの対処までまとめました。