
Blenderで挫折した人の3Dモデル制作ロードマップ — 止まった工程別に再開地点を決める
Blenderが難しくて手が止まった人向けに、挫折した工程(操作・造形・UV展開・リギング)ごとの次の一手を整理。完成形の3Dモデルを先に用意して学ぶ範囲を絞る進め方と、Blenderへ戻るタイミングまでを段階順にまとめました。
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Blenderが難しくて手が止まった人向けに、挫折した工程(操作・造形・UV展開・リギング)ごとの次の一手を整理。完成形の3Dモデルを先に用意して学ぶ範囲を絞る進め方と、Blenderへ戻るタイミングまでを段階順にまとめました。

3Dにすると線の魅力が消えてAIっぽくなる。この不安には具体的な理由があります。線が3Dのどこに保存されるのかを理解したうえで、入力側と出力側それぞれで手描きの質感を残す方法を、残らないものも含めて整理します。

イラストの3D化は今でもできないと書かれた情報が残っています。実際にはできる範囲とできない範囲があり、境目には技術的な理由があります。AIが苦手な形・期待とズレる仕組み・出力で止まる条件を誇張なく整理します。

同人グッズ用に3Dモデルを探すと既製品ばかり出てきます。この記事では自作キャラの3Dモデルを用意する3つの方法を比べ、用途別に必要なデータの水準、アクスタや3Dプリント発注でつまずく箇所まで具体的に整理します。

Live2Dの制作解説は豊富なのに、グッズ化の情報はほとんど見つかりません。Live2Dデータが立体データではない理由を整理したうえで、平面グッズ・3Dモデル化・立体出力という選択肢を、それぞれの限界も含めて比べます。

ソフビ原型は削り始めてからのやり直しが重い工程です。イラストやラフから3Dモデルを生成して当たりを取り、プロポーションを見てから本番の造形に入る進め方を、ソフビ特有の制約と一緒に整理します。

3Dモデリングの基本用語50語を、かたち・質感・動き・ファイル・手法・ツールの6ジャンル別に1行で解説。メッシュ・法線・UV展開・PBR・リギング・ウェイト・GLB・STL・3MF・リトポロジーなど、初心者がつまずく言葉を比喩でかみくだきます。

画像から3Dモデルを作るAI(image-to-3D)とは何かをやさしく解説。1枚の絵や写真から立体の形と色をどう推定して3Dデータを生成するのか、得意・苦手なこと、きれいに3D化する入力のコツまで、専門知識なしで分かるようにまとめます。

3dモデルの著作権をやさしく整理。自作のオリジナルイラストから作った3Dモデルは原則あなた自身の作品として扱え、他人のキャラ(版権もの)を元にする場合は権利者の許諾が原則。ケース別の考え方・AI利用時の注意・公開/販売前のチェック手順まで解説します。

3Dモデルは無料で見られます。最速はインストール不要のブラウザ用オンラインビューア。Blenderや共有サイト、OS標準機能も含めた5つの無料の見方と、開けないときの対処までまとめました。

OBJ・FBX・STL・GLB・3MFなど3Dファイル形式の違いを、運べる情報(形だけか色・動きまでか)と用途の2軸で整理。比較表と用途別の選び方、変換方法までやさしく解説します。

リギングとは、3Dモデルに骨組み(ボーン)を入れて動かせるようにする工程です。ボーン・スキニング・ウェイトの意味、必要な場面と不要な場面、Blenderでの基本的な流れ、Mixamoなどの自動リギングまで、3D初心者向けにやさしく解説します。