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デザイン・3D技術

Figmeeの最新情報やお役立ち記事

デジタル造形の始め方|アナログの造形師が最初にそろえるものと、手を動かす順番
デザイン・3D技術

デジタル造形の始め方|アナログの造形師が最初にそろえるものと、手を動かす順番

デジタル造形は、造形ソフトの中で粘土を盛り削りするように形を作り、3Dプリンタで出力して原型にする作り方です。始めるなら、①参照にする立体を先に用意する ②無料のBlenderのスカルプトモードで覚える操作を10個に絞る ③リメッシュで面を整える ④出力の前提(寸法・面が閉じているか)を確認する、の順で進めます。

2026年10月24日16分で読めます
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GLBを3MFに変換する方法|色を残して3Dプリント用データにする3つの道
デザイン・3D技術

GLBを3MFに変換する方法|色を残して3Dプリント用データにする3つの道

GLBを3MFにする道は3つ。Figmeeで作ったモデルなら変換せず3MFをそのまま保存、スライサーがGLBを読めるなら読み込んで3MFプロジェクトとして保存、読めないならBlenderでGLBを開いて3Dプリント向けの形式に書き出し、スライサーで3MFとして保存します。色の残り方と変換後の確認点も整理しました。

2026年10月10日13分で読めます
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イラストを動かす・立体にする方法まとめ|GIF・Live2D・3D・AI動画の比較
デザイン・3D技術

イラストを動かす・立体にする方法まとめ|GIF・Live2D・3D・AI動画の比較

イラストを動かしたい・立体にしたいときの方法を4つに整理して比べます。GIF連番アニメ、Live2D、3Dモデル化、AI動画生成それぞれの仕組み、準備するもの、所要時間の目安、向いている場面、そして正直な限界まで公式情報を確認しながらまとめました。

2026年9月21日23分で読めます
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Godot GLB 読み込み方法|ドラッグで配置するまでの3分手順と、インポートできないときの対処
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Godot GLB 読み込み方法|ドラッグで配置するまでの3分手順と、インポートできないときの対処

GodotはGLBに標準対応しており、プラグインは不要。.glbをプロジェクトのフォルダにコピーすると自動でインポートされ、FileSystemドックからシーンへドラッグすれば配置できる。元ファイルに上書きできない仕様、当たり判定の自動生成、取り込み後の確認3点、つまずいたときの対処まで公式ドキュメントに沿って解説。

2026年8月20日20分で読めます
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