
OBJ・FBX・STL・GLBの違いとは?3Dファイル形式の選び方ガイド
OBJ・FBX・STL・GLB・3MFなど3Dファイル形式の違いを、運べる情報(形だけか色・動きまでか)と用途の2軸で整理。比較表と用途別の選び方、変換方法までやさしく解説します。
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Figmeeの最新情報やお役立ち記事

OBJ・FBX・STL・GLB・3MFなど3Dファイル形式の違いを、運べる情報(形だけか色・動きまでか)と用途の2軸で整理。比較表と用途別の選び方、変換方法までやさしく解説します。

リギングとは、3Dモデルに骨組み(ボーン)を入れて動かせるようにする工程です。ボーン・スキニング・ウェイトの意味、必要な場面と不要な場面、Blenderでの基本的な流れ、Mixamoなどの自動リギングまで、3D初心者向けにやさしく解説します。

ローポリとはポリゴン数を抑えた軽い3Dモデル、ハイポリとは面の多い高精細な3Dモデルのこと。見た目とデータ量の違い、ゲーム・Web・映像の用途別の選び方、ローポリ化の方法までやさしく解説します。

ポリゴン数とは3Dモデルの形をつくる面(主に三角形)の枚数。多いほど精細で重く、少ないほど軽く角ばります。用途別の目安、Blenderでの数え方、3Dプリント時の考え方までやさしく解説します。

テクスチャとは、3Dモデルの表面に貼る画像のこと。色や質感を決める仕組みを、マテリアルやUVとの関係・種類・にじむ理由・自分で触る手順まで、3D初心者にもわかるようにやさしく解説します。

3Dモデルとは、物の形を縦・横・奥行きの3次元でコンピューター上に表したデータのこと。メッシュ(形)とテクスチャ(表面の画像)でできており、ゲーム・映像・Web表示・3Dプリントに使われます。仕組みと種類、作り方までやさしく解説します。

夏休み最終日でも間に合う!Figmeeを使った簡単&本格的な自由研究の進め方を緊急ガイドとしてお届けします。

3MFファイルを3Dプリンタで印刷する手順を解説。スライサーへの読み込み、レイヤー高さ・インフィル・サポートなど設定の基本と、つまずきやすい点をまとめます。

AIで生成した3Dモデル(GLB / 3MF)を編集・活用する4つのルートを総覧。Blenderでの作り込み、ゲームエンジンでの利用、3Dプリント用データ化、動画化を、それぞれの向き・不向きと持ち込む形式で整理します。3D初心者でも次の一歩を選べます。

Figmeeで書き出したGLBをBlenderにインポートして編集する手順を、公式マニュアルに基づき解説。メニュー操作、スケール・マテリアル・テクスチャのつまずきポイント、よくある質問まで、3D初心者でも迷わないようにまとめました。

3MFファイル(.3mf)とは何かを1分で解説。色や設定まで持てる3Dプリント向けの新しい標準で、STLとの違いを比較表で整理し、対応ソフトと使いどころもまとめます。

GLBファイル(.glb)とは何かを1分で解説。glTFとの関係、ブラウザや無料ソフトでの開き方、使い道、他の3D形式との違いと変換方法までまとめます。