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디자인 & 3D 기술

치비 캐릭터 3D 모델 만드는 법: 2~3등신 데포르메가 입체에서 무너지지 않게 그리는 법과 확인하는 법

치비 캐릭터는 머리가 크고 가는 부분이 적어서 그림 한 장으로 3D를 만들기 좋은 형태입니다. 무너지기 쉬운 손발·가는 장식·큰 눈을 그리는 법, 피규어풍 이미지 단계에서 등신을 확인하는 순서, 머리만 그린 그림이 어떻게 되는지 정리합니다.

Figmee 편집부게시일: 2026-11-07수정일: 2026-11-07읽는 시간 21분
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치비 캐릭터 3D 모델 만드는 법: 2~3등신 데포르메가 입체에서 무너지지 않게 그리는 법과 확인하는 법

치비 캐릭터(2~3등신의 데포르메 캐릭터)는 머리가 크고 몸이 한 덩어리로 뭉쳐 있으며 가는 부분이 적어서, 일러스트로 3D를 만들기에 잘 맞는 형태입니다. 요령은 짧은 손발과 가는 장식을 몸에 붙여 그린 전신 그림 한 장을 쓰고, 피규어풍 이미지 단계에서 등신이 유지됐는지 확인한 뒤 3D 모델을 만드는 것입니다.

반면 작은 손, 바보털이나 리본 끝, 큰 눈은 입체로 만들면 무너지거나 어색해지기 쉬운 곳입니다. 이 글에서는 치비 캐릭터가 3D에 잘 맞는 이유와 무너지기 쉬운 곳, 3D로 만들기 쉬운 그리기 방법, 머리만 그린 그림의 처리, 만든 뒤 확인하는 순서, 완성한 3D의 쓰임새를 차례로 정리합니다.

※현재 Figmee가 제공하는 것은 그린 일러스트로 만드는 피규어풍 이미지, 3D 모델 데이터(GLB / 3MF), 3D 모델 회전 영상입니다. 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)입니다. 실존하는 사람·동물·사물·풍경을 찍은 사진이나 사진처럼 보이는 이미지는 3D로 만들 수 없습니다.

치비 캐릭터는 3D로 만들기에 잘 맞을까?

잘 맞습니다. 머리와 몸이 큰 덩어리로 그려지고 자잘한 부분이 생략되어 있어서, 그림 한 장으로 입체를 추정하기 쉬운 형태이기 때문입니다. 다만 평면이라서 성립하는 과장(큰 눈, 동그랗게 생략한 손)은 입체로 만들면 그대로는 성립하지 않을 때가 있습니다. 잘 맞는 점과 무너지는 점을 둘 다 알고 그리면 다시 만드는 일이 줄어듭니다.

치비 캐릭터는 미니 캐릭터, SD 캐릭터라고도 불리며, 등신을 크게 줄여 그린 캐릭터입니다. CLIP STUDIO PAINT를 만드는 셀시스(Celsys)의 강좌는 미니 캐릭터를 "2등신 정도의 캐릭터 일러스트"라고 설명하고, 치비 캐릭터·SD 캐릭터도 같은 것을 가리키는 이름이라고 합니다. 같은 강좌에 따르면 고등학생~성인 정도의 캐릭터는 6~8등신으로 그리는 경우가 많지만, 미니 캐릭터는 나이와 상관없이 2등신 정도로 그립니다. 2등신에서는 의상이나 장식의 복잡한 부분을 자세히 그려 넣을 수 없어서 데포르메하거나 생략한다고도 적고 있습니다(인용은 편집부 번역. 출처: 일러스트·만화 그리기 내비 「누구나 쉽게! 귀여운 미니 캐릭터·치비 캐릭터 그리는 법【2등신·1.5등신】」(일본어), 2026년 11월 7일 확인).

이렇게 '자잘한 부분을 생략하고 덩어리로 보여 주는' 그리기 방식이 3D에서는 유리하게 작용합니다. AI가 그림 한 장으로 입체를 만들 때 어려워하는 것은 가는 돌기나 파츠가 많이 겹친 구도입니다. 덩어리로서의 형태가 뚜렷한 데포르메 캐릭터는 잘 되기 쉬운 쪽에 들어갑니다. AI가 어려워하는 형태의 개요는 일러스트를 3D로 만들 수 없다고 하는 이유에서 정리했습니다.

일러스트로 피규어풍 이미지와 3D 모델을 만드는 흐름 전체는 AI 피규어화 방법 완전 가이드에서 설명합니다.

어디가 무너지기 쉬울까?

무너지기 쉬운 곳은 작은 손발, 바보털이나 리본 끝 같은 가는 장식, 큰 눈의 세 가지입니다. 손발은 몸과 붙어서 한 덩어리가 되기 쉽고, 가는 장식은 끊기거나 주변과 녹아들며, 큰 눈은 옆에서 볼 때 어색해 보일 수 있습니다. 모두 그림으로서는 올바른 표현이 입체에서는 성립하기 어렵기 때문에 생깁니다.

치비 캐릭터의 특징입체에서 일어나는 일그리는 단계의 대책
큰 머리·둥근 윤곽큰 덩어리로 형태를 잡기 쉽다그대로 살린다. 윤곽을 뚜렷하게 그린다
짧은 손발·동그라미나 사다리꼴로 생략한 손몸과 겹쳐 있으면 몸과 이어진 덩어리가 되기 쉽다. 손가락처럼 가는 부분은 주변과 녹아들기 쉽다팔과 몸 사이에 틈을 그린다. 손은 생략한 모양 그대로 괜찮다
바보털·리본 끝·안테나·작은 무기가는 부분은 끊기거나 주변과 녹아들기 쉽다굵게 그려 몸에 붙인다. 필요 없으면 생략한다
큰 눈정면에서는 귀여워도 옆에서 보면 안구의 곡면과 맞지 않아 어색할 수 있다눈은 그린 그대로 두고, 보여 줄 때는 정면에 가까운 각도를 고른다
아주 작은 몸(1.5등신 등)목과 몸통의 두께를 그림에서 읽어 내기 어려워 AI의 추측에 기대는 부분이 늘어난다고 생각된다몸의 폭과 발의 위치를 뚜렷하게 그린다
뒷머리·등의 장식그리지 않은 쪽은 AI가 보완하므로 의도와 다를 수 있다돌려서 확인하고, 다르면 그림을 고친다
단색 채색만입체의 단서가 적어 형태가 흐릿해지기 쉽다빛의 방향을 정하고 그림자를 한 단계 넣은 버전을 준비한다

큰 눈이 어색해 보이는 것은 AI의 실수라기보다 평면 표현이 입체에서 드러난 결과이므로, 무너졌을 때는 그 부분이 그림 속에서 입체로 성립하는 방식으로 그려졌는지 다시 보면 고칠 곳이 보입니다.

셀시스의 강좌는 1.5등신에서는 "손발 끝은 손가락이나 신발의 형태를 생략하고 둥근 통 모양으로 그린다"는 방법도 권합니다(출처는 위와 같음). 손가락을 나누지 않은 둥근 손발은 가는 돌기가 적은 만큼 입체에서도 형태가 잘 정리될 것으로 생각됩니다.

3D로 만들기 쉬운 치비 캐릭터는 어떻게 그릴까?

전신을 차렷 자세로 넣고, 손발과 몸 사이에 틈을 만들고, 가는 장식은 굵고 짧게 해서 몸에 붙입니다. 그림자를 한 단계 넣고 배경은 단색으로 둡니다. 작품으로 완성한 공들인 구도의 그림과 별도로 3D용 한 장을 새로 그리면 결과가 안정적입니다.

  • 전신을 넣고 차렷 자세로: 머리부터 발끝까지 화면에 넣고 정면이나 살짝 비스듬한 각도에서 그립니다. 발끝이 프레임에서 잘리면 발의 모양은 AI의 추측이 됩니다.
  • 팔과 몸 사이에 틈을 만든다: 팔을 몸 앞에서 꼬거나 손을 얼굴에 대는 구도는 파츠끼리 녹아들기 쉽습니다. 치비 캐릭터는 팔이 짧아서 몸에서 살짝 떼어 옆으로 내밀기만 해도 형태가 나뉩니다.
  • 가는 장식은 굵고 짧게, 몸에 붙인다: 바보털, 리본 끝, 꼬리 끝, 들고 있는 소품의 손잡이는 가늘수록 끊기기 쉽습니다. 그려 넣는 양을 줄이는 것은 치비 캐릭터 그리기로서도 자연스럽습니다.
  • 눈은 평소 그리던 대로: 눈을 작게 다시 그리면 그 캐릭터다움이 달라집니다. 어색함이 보이는 것은 옆에서 볼 때이므로 보여 주는 각도로 조정합니다.
  • 그림자를 한 단계 넣는다: 단색 채색만 한 그림보다 빛의 방향을 정하고 그림자를 한 단계 넣은 그림이 입체의 단서가 더 많습니다.
  • 배경은 단색, 이미지는 넉넉한 크기로: 배경을 그려 넣으면 윤곽을 읽어 내는 데 방해가 됩니다. 이미지가 작으면 세부를 읽어 내기 어려워집니다. 업로드할 수 있는 것은 PNG·JPEG·WebP이며 한 장에 20MB까지입니다. 종이에 그린 그림은 촬영하거나 스캔한 이미지도 괜찮습니다.

머리만, 얼굴만 그린 그림은 어떻게 될까?

머리나 얼굴만 그린 그림은 원칙적으로 몸이 없는, 머리만 있는 3D가 됩니다. Figmee는 피규어풍 이미지에 몸이 그려져 있지 않으면 3D 모델 단계에서 몸을 덧붙이지 않도록 하고 있습니다. 전신 3D를 원한다면 몸까지 그린 그림을 사용하세요.

SNS 프로필 아이콘처럼 얼굴만 그린 치비 캐릭터는 그대로 머리만 있는 입체로 돌려 볼 수 있습니다. 다만 그림에 따라서는 머리만 있는 그림으로 읽히지 않아 몸이 보완되는 경우도 있습니다.

몸을 나중에 덧붙이는 것은 Figmee 안에서는 할 수 없습니다. 3D 모델의 형태를 바꾸거나 파츠로 나누는 기능이 없기 때문입니다. 몸을 더하고 싶다면 몸까지 그린 그림으로 다시 만들거나, GLB를 Blender 같은 3D 소프트웨어로 불러와 손을 봅니다.

만든 뒤 어떤 순서로 확인할까?

그림 고르기 → 피규어풍 이미지에서 등신 확인 → 3D 모델 만들기 → 돌려서 확인의 4단계입니다. 전체 20~40분 정도가 기준입니다. 등신이나 손발의 수가 다를 때는 3D 모델로 넘어가기 전 이미지 단계에서 멈추면 토큰을 적게 씁니다.

  1. 3D용 한 장을 고르고 다듬기(10~30분): 위의 그리기 방법에 맞춰 전신·차렷 자세·단색 배경의 그림을 준비합니다
  2. 피규어풍 이미지를 만들고 등신 확인하기(2~3분): 품질을 '표준', 'Pro', 'Max' 중에서 골라 '3D 이미지 생성'을 누릅니다(표준 1토큰, Pro 2토큰, Max 3토큰). 머리와 몸의 비율이 원래 그림대로인지, 손발의 수와 방향, 장식, 눈 모양을 봅니다. 다르면 여기서 그림을 고쳐 다시 만듭니다
  3. 3D 모델 만들기(몇 분): 이미지가 마음에 들면 '3D 모델 생성'을 누릅니다. 3D 모델은 5토큰이며 계정당 첫 1개는 무료입니다
  4. 뷰어에서 돌려 확인하기(5분): 드래그로 360° 돌릴 수 있고, 위아래(올려다보기·내려다보기)로도 돌릴 수 있으며, 얼굴을 크게 확대할 수 있습니다. 옆모습, 뒷머리, 손발이 몸에 붙는 부분, 가는 장식이 끊기지 않았는지를 봅니다

이미지 단계에서 멈추는 이유는 비용 차이 때문입니다. 피규어풍 이미지는 품질에 따라 1~3토큰, 3D 모델은 5토큰이므로, 등신이 다른 이미지 그대로 3D로 넘어가기보다 이미지를 다시 만드는 편이 토큰이 적게 듭니다.

요금은 가입 특전으로 무료 토큰 5개가 지급되고(가입 후 3개월 유효·같은 이메일 주소로 처음 가입할 때만), 추가 토큰은 5개에 ₩8,900에 구매할 수 있습니다. 생성에 실패하면 사용한 토큰은 자동으로 돌아옵니다.

치비 캐릭터 3D는 어디에 쓸 수 있을까?

회전 영상으로 SNS에 올리기, 굿즈의 형태나 각도를 검토하는 자료로 쓰기, GLB를 3D 소프트웨어나 게임에서 쓰기, 3MF를 내 3D 프린터로 출력하기 같은 쓰임새가 있습니다. 움직이기 위한 뼈대(리깅)는 들어 있지 않으므로 아바타로 움직이는 용도에는 맞지 않습니다.

쓰임새쓰는 것주의할 점
SNS에 올리기회전 영상(약 6초에 두 바퀴·정사각형·토큰 불필요)내보내기는 PC의 Chrome과 Edge, Android의 Chrome이 지원. Safari(iPhone·iPad 포함)나 Firefox에서는 쓸 수 없을 수 있다
굿즈 시제작·각도 검토브라우저 뷰어마음에 드는 각도를 찾아 아크릴 스탠드 같은 평면 굿즈 그림의 자료로 쓴다
3D 소프트웨어·게임에서 쓰기GLB(형태와 색을 파일 하나에 담은 형식)뼈대는 들어 있지 않다. VRM·FBX·OBJ·STL로는 저장할 수 없다
내 3D 프린터로 출력하기3MF(가장 긴 변 80mm·색 정보 포함)색을 어디까지 읽는지는 슬라이서 소프트웨어에 따라 다르다. Figmee의 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)
다른 포즈 만들기캐릭터로 등록(무료)하고 포즈를 글로 적는다3D 이미지는 1~3토큰, 거기서 3D 모델을 만들면 5토큰

동인 굿즈의 어떤 장면에서 3D가 도움이 되는지는 동인 굿즈에 쓸 3D 모델 만드는 법에서 용도별로 정리했습니다. 치비 캐릭터는 작게 출력할수록 가는 장식이 얇아지므로, 3MF를 출력하기 전 두께 확인 방법은 일러스트를 3D 프린트하려면?을 참고하세요. 같은 외형을 유지한 채 다른 포즈를 만드는 방법은 AI로 만든 캐릭터를 같은 얼굴 그대로 다른 포즈로 만드는 법에서 설명합니다.

자주 묻는 질문

Q. 1.5등신이나 4등신 캐릭터도 3D로 만들 수 있나요? A. 만들 수 있습니다. 등신과 상관없이 전신이 들어간 그림 한 장으로 만듭니다. 다만 늘 원래 그림의 등신대로 나오는 것은 아니므로, 피규어풍 이미지 단계에서 머리와 몸의 비율을 확인하고 다르면 3D 모델로 넘어가기 전에 다시 만드세요.

Q. 선화만 있는 치비 캐릭터도 3D로 만들 수 있나요? A. 올릴 수는 있지만 색은 AI가 정하게 됩니다. 직접 정한 색으로 3D를 만들고 싶다면 밑색만이라도 칠하고 올리는 편이 확실합니다. 자세한 내용은 선화로 3D 모델을 만들 수 있을까?를 참고하세요.

Q. 치비 캐릭터 3D 모델을 움직일 수 있나요? A. 움직일 수 없습니다. Figmee의 3D 모델은 뼈대(리깅)가 들어 있지 않은 형태와 색의 데이터입니다. 저장할 수 있는 형식도 GLB와 3MF뿐이며 VRM은 지원하지 않습니다.

정리

치비 캐릭터는 머리와 몸이 큰 덩어리로 그려지고 자잘한 부분이 생략된 만큼 그림 한 장으로 3D를 만들기에 잘 맞는 형태입니다. 무너지기 쉬운 곳은 작은 손발, 가는 장식, 큰 눈입니다. 팔과 몸 사이에 틈을 만들고 가는 장식을 굵고 짧게 해서 몸에 붙이고 그림자를 한 단계 넣은 전신 그림을 준비하면 결과가 안정적입니다.

만들 때는 피규어풍 이미지 단계에서 등신과 손발을 확인한 뒤 3D 모델로 넘어갑니다. 머리만 그린 그림은 원칙적으로 머리만 있는 3D가 되므로 전신을 원한다면 몸까지 그린 그림을 쓰세요.

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