
在Blender上受挫的人的3D模型制作路线图——按卡住的环节决定重新开始的位置
为觉得Blender太难而停下的人,按受挫的环节(操作、造型、UV展开、绑定)整理下一步该做什么。介绍先准备一个完成的3D模型来缩小学习范围的方法,以及何时回到Blender,按阶段顺序讲清楚。
BLOG
Figmee的最新资讯和实用文章

为觉得Blender太难而停下的人,按受挫的环节(操作、造型、UV展开、绑定)整理下一步该做什么。介绍先准备一个完成的3D模型来缩小学习范围的方法,以及何时回到Blender,按阶段顺序讲清楚。

转成3D后线条的魅力消失、变得很有AI感,这种担心有具体的原因。本文先说明线条保存在3D的哪里,再从输入端和输出端整理保留手绘质感的方法,也坦白说明哪些无法保留。

网上仍残留着插画无法转成3D的说法。实际上有能做到的范围和做不到的范围,界线背后有技术原因。本文不夸大地整理AI不擅长的形状、与预期产生偏差的机制,以及在输出阶段卡住的条件。

想给同人周边找3D模型,搜到的却全是现成品。本文比较准备自创角色3D模型的三种方法,按用途整理所需的数据水平,并具体说明亚克力立牌交稿和3D打印下单时容易卡住的地方。

Live2D的制作教程很多,周边化的信息却几乎找不到。本文先说明Live2D数据为何不是立体数据,再比较平面周边、3D模型化与立体输出这几种选项,包括各自的局限。

搪胶原型一旦开始削切,返工代价就很高。本文结合搪胶特有的限制,整理如何先用插画或草图生成3D模型来把握大形、确认比例后再进入正式造型。

按形状、质感、动作、文件、方法、工具六大类,用一句话解释50个3D建模基础术语。网格、法线、UV展开、PBR、绑定、权重、GLB、STL、3MF、重拓扑等新手容易卡住的词,都用比喻讲得通俗易懂。

通俗讲解用图像生成3D模型的AI(image-to-3D):它如何从一张画或照片推测立体的形状与颜色并生成3D数据,擅长与不擅长什么,以及让3D化效果更好的输入技巧,无需专业知识也能看懂。

通俗梳理3D模型的著作权。用自己原创的插画制作的3D模型,原则上可视为你自己的作品;以他人的角色(版权作品)为基础时,原则上需要权利人的许可。讲解分情况的思路、使用AI时的注意事项以及公开/销售前的检查步骤。

3D模型可以免费查看。最快的是无需安装的浏览器在线查看器。本文整理了包括Blender、分享网站和系统自带功能在内的5种免费查看方法,以及打不开时的解决办法。

从能承载的信息(只有形状,还是包括颜色和动作)与用途两个维度,梳理OBJ、FBX、STL、GLB、3MF等3D文件格式的区别,并通俗讲解对比表、按用途的选择方法和转换方法。

绑定是在3D模型中放入骨架(骨骼)使其能够活动的工序。本文面向3D新手,通俗讲解骨骼、蒙皮、权重的含义,需要与不需要绑定的场景,Blender中的基本流程,以及Mixamo等自动绑定。