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디자인 & 3D 기술

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디지털 조형 시작하는 법: 점토 조형을 하던 사람이 처음 갖출 것과 작업 순서
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디지털 조형 시작하는 법: 점토 조형을 하던 사람이 처음 갖출 것과 작업 순서

디지털 조형은 조형 소프트웨어 안에서 점토를 붙이고 깎듯이 형태를 만들고, 3D 프린터로 출력해 원형으로 쓰는 방법입니다. 시작한다면 ① 참고할 입체를 먼저 준비하고 ② 무료인 Blender 스컬프트 모드에서 익힐 조작을 10개로 줄이고 ③ 리메시로 면을 정리하고 ④ 출력 전제(치수·면이 닫혀 있는지)를 확인하는 순서로 진행합니다.

2026년 10월 24일읽는 시간 17분
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GLB를 3MF로 변환하는 방법 | 색을 살려 3D 프린트용 데이터로 만드는 3가지 길
디자인 & 3D 기술

GLB를 3MF로 변환하는 방법 | 색을 살려 3D 프린트용 데이터로 만드는 3가지 길

GLB를 3MF로 만드는 길은 3가지입니다. Figmee로 만든 모델이라면 변환 없이 3MF를 바로 저장하고, 슬라이서가 GLB를 읽을 수 있다면 불러와서 3MF 프로젝트로 저장합니다. 읽지 못한다면 Blender에서 GLB를 열어 3D 프린트용 형식으로 내보낸 뒤 슬라이서에서 3MF로 저장합니다. 색이 얼마나 남는지와 변환 후 확인할 점도 정리했습니다.

2026년 10월 10일읽는 시간 14분
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Godot GLB 가져오기 방법|드래그로 배치하기까지 3분 순서와 가져오기가 안 될 때의 대처법
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Godot GLB 가져오기 방법|드래그로 배치하기까지 3분 순서와 가져오기가 안 될 때의 대처법

Godot는 GLB를 기본 지원하므로 플러그인이 필요 없습니다. .glb를 프로젝트 폴더에 복사하면 자동으로 가져오고, FileSystem 독에서 씬으로 드래그하면 배치됩니다. 원본 파일에 덮어쓸 수 없는 사양, 충돌 판정 자동 생성, 가져온 뒤 확인할 3가지, 문제 해결까지 공식 문서를 바탕으로 해설합니다.

2026년 8월 20일읽는 시간 22분
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2차 창작·팬아트의 3D 모델화와 저작권 | 입체물과 데이터 배포의 확인 포인트
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2차 창작·팬아트의 3D 모델화와 저작권 | 입체물과 데이터 배포의 확인 포인트

2차 창작 일러스트의 3D 모델화는 원칙적으로 권리자의 허락이 필요한 영역으로, 실무에서는 원작 가이드라인이 입체 작품과 데이터 배포를 어떻게 다루는지 확인합니다. 캡콤의 실례, 당일 판권(행사장·당일 한정)의 구조, 배포와 외부 출력 의뢰 시 늘어나는 주의점을 용도별로 정리합니다.

2026년 8월 10일읽는 시간 24분
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