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Figmee的最新消息與實用文章

Procreate畫的圖怎麼轉成3D?只用iPad完成的步驟,以及用3D繪圖重新上色的方法
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Procreate畫的圖怎麼轉成3D?只用iPad完成的步驟,以及用3D繪圖重新上色的方法

用Procreate畫的圖,匯出成PNG或JPEG後上傳到Figmee,只用iPad瀏覽器就能做到3D模型。不過Procreate的3D繪圖只能開啟USDZ和OBJ,開不了GLB,想重新上色就需要在電腦上用Blender轉換成USDZ。本文整理匯出設定、只用iPad能做的事與需要電腦的事,以及出問題時的解決方法。

2026年11月7日閱讀時間 16 分鐘
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3D模型怎麼在網路上公開?分享連結、檢視器、畫廊怎麼選,以及公開前要確認的事
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3D模型怎麼在網路上公開?分享連結、檢視器、畫廊怎麼選,以及公開前要確認的事

在網路上公開3D模型主要有4種方式:製作服務的分享連結、Sketchfab等3D分享網站、自己的網站,以及發到社群媒體的旋轉影片。本文比較觀看者能做什麼、需要準備什麼、公開範圍,並整理 Figmee 分享連結的操作步驟、公開後看得到什麼、取消公開後仍會留下什麼,以及公開前要確認的權利。

2026年11月7日閱讀時間 20 分鐘
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一張畫轉3D後,背面會變成什麼樣子?AI補上沒畫出的那一側的原理與確認方法
設計與3D技術

一張畫轉3D後,背面會變成什麼樣子?AI補上沒畫出的那一側的原理與確認方法

用一張畫生成3D模型時,沒有畫出來的背面,是AI根據正面的資訊和學到的形狀知識推測補上的。本文說明頭髮、衣服、小物件容易出現偏差的地方,在瀏覽器檢視器裡確認背面的步驟,讓背面更接近設定的畫法與重做方式,以及不想展示背面時的分享方法。

2026年11月7日閱讀時間 16 分鐘
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Unreal Engine匯入GLB的方法|Interchange匯入設定,以及材質發白、反光過強時的處理方式
設計與3D技術

Unreal Engine匯入GLB的方法|Interchange匯入設定,以及材質發白、反光過強時的處理方式

Unreal Engine 5可以用標準匯入功能讀取GLB。本文依據官方文件,說明把GLB拖進Content Browser後開啟的Interchange對話方塊怎麼看、沒有骨架的GLB為什麼會以Static Mesh匯入、材質發白或像金屬一樣反光時的處理、大小與方向的調整,以及與Unity、Godot的差異。

2026年11月7日閱讀時間 17 分鐘
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VRoid和AI生成3D差在哪?想保留自己的畫風,還是想在直播中動起來,依目的來選
比較與選購指南

VRoid和AI生成3D差在哪?想保留自己的畫風,還是想在直播中動起來,依目的來選

VRoid Studio是用現成的素體和部件調整出角色、再匯出成VRM的免費軟體;AI生成3D則是用你自己畫的一張圖生成形狀和顏色。想在直播或VRChat裡讓角色動起來,選VRoid;想先看看自己的畫風和小物件變成立體的樣子,選AI。本文用表格比較輸入、格式、骨架與用途,並整理猶豫時可以問自己的3個問題。

2026年11月7日閱讀時間 18 分鐘
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